咕了好久的《两座城池》终于开始测试啦!本次为计费删档测试,发现问题请大家在评论区以及社区给我们留言,大家的每一条反馈我们都会认真阅读,并记录在案,期待游戏上线时呈现给大家更好的游戏效果!(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
传送门:(测试服链接)
以下为游戏主创想对大家说的话:
游戏制作人:子虚乌有
本职:后端程序猿
起因:因为3年前开始接手《两城》转为前端程序猿+游戏策划+游戏制作人+游戏打杂+游戏客服等全职人员,目前因为接受来自boss,运营方,团队,玩家等全方位的“摧残”开始发福(+轻微脱发)
子虚乌有:
Hello大家好,我是《两座城池》的制作人子虚乌有。
经过了无数个日夜的努力,两座城池终于又双叒叕测试了...
这个项目倾注了我和项目组大量的心血,大大小小的美术改过至少7版,玩法改过emmmm......数不清了。我依稀记得中间有7-8个月的时间,我们平均每周出一次玩法demo。
经过这么多次优化(鸽?不不,这不叫鸽,这叫优化……emmm,对,优化),趟过这么多次坑,我觉得目前这个玩法已经是我想要的了。
最开始做这个玩法的目的很简单,就是觉得现在的游戏玩法太单一了。
我喜欢竞技游戏,但是又不喜欢玩moba(主要是太菜,怕坑队友被祖安),单人对战的游戏动作类的没策略,策略类的不爽快,我就想做一个又有策略又爽快的对战游戏。于是《两座城池》诞生了。
做了这么久,现在回头来看看至少目标还没变,还是在向着这个方向来努力。最终这个玩法我个人还挺喜欢的,希望大家也同样喜欢这个游戏。
PS:开测后我发现竟然有的玩家玩的比我好!这怎么能行!!看我削弱,嗯,不是,平衡一下英雄再来!!!嘿嘿.....
游戏主策划:寇老师
本职:3D建模导师+健身“教练”
起因:3年前误打误撞来到Kunpo,本来想安心做个建模师傅,没想到Kunpo突然不做3D游戏了!无奈之下发挥了脑洞优势开始做游戏策划,因为想法太多担任《两城》主策,然后开启了007工作制度,并连续三年成为Kunpo守夜人,双休日自主加班+建模的导师,办公室家巴什儿最多的人等称号……
寇老师:
大家好,我是《两座城池》的策划寇老师。虽然从我进入项目组到现在也有基本快3年了,但还是第一次要写这么正式的文字来介绍自己的游戏,总觉得有点不好意思,但是自己的孩子还是自己最了解。
最初接触项目:还记得那会儿是刚刚来到KUNPO,也正好有个机会,就加入了这个当时还被大家叫“射箭”的游戏,那会儿并没有觉得这是个多复杂的游戏,就是觉得还挺有意思的,动作游戏+技能对抗,远程格斗的感觉,觉得自己的属性和这款游戏还是蛮搭的,也就这么开始了工作。
·主要负责的内容:我本人作为一个玩家兼策划,最感兴趣的就是核心战斗部分,那时候自然也就是做这一块儿(战斗内的部分请大家多给宝贵意见)从战斗规则的制定到角色设计,技能设计等等。
·最关注的的点:一款游戏最最重要的就是能带给玩家愉快的体验,我们项目组内则把这个定位到了:如何让游戏更好玩,更耐玩上,所以在游戏操作,技能对抗,城堡DIY等方面都尽可能的进行挖掘,但当时也发现了一些问题,比如虽然操作深度足够了,但是上手度底导致绝大部分人其实玩不出来。
又或者是自己觉得还挺好的设计,由于提示不足导致给其他同事玩过后完全没发觉等问题,这时候我们才反应过来,做游戏不是完全自嗨,要想让大家都能体验到这款游戏的乐趣,起码得让大家都能玩明白,那次之后我们开始针对规则进行整合归纳,加强提示,争取真正的做到好玩易上手,有深度。
乱七八糟的说了一些,主要还是紧张~~!!希望大家可以喜欢这款游戏!如果有什么建议与意见也请提给我们,我们争取做到最好,谢谢大家!!!