广大的玩家朋友们,你们好!很感谢TapTap能设置开发者的话这个专栏,让我有更加直接的契机跟广大玩家交流互动,并能从中倾听到广大玩家的真实心声。
关于《零之逆转》这款游戏,在公司决定代理这款游戏之前,有很多身边的小伙伴问我对于这款产品的看法,当时我的脑海中一时很难找到合适的辞藻来形容对这款产品的喜爱,只是简单的给了个评价——惊艳而又质朴!当游戏片头开始的几个弦乐器泛音已着实惊艳到了我,正如我身边的某个日系游戏死忠^ ^对它的评价——充满了光和希望!对,我想大概是触及到了他的灵魂深处,纵观本作的整体配乐、剧情、立绘,他的确很惊艳。而为何说他质朴呢?作为一款传统的日系卡牌游戏,在系统设计上秉承了经典日系游戏的设计,不论是养成还是活动模式都让玩家更容易上手,多途径资源产出也作为日系游戏的一贯作风被传承了下来,确实从玩法层面来说他是比较质朴,然而这并不影响我对他的喜爱,之后如广大玩家所愿,我们也成功代理到了这款游戏。
而对于玩家最关心的问题,莫过于我们将这款产品引进国内后的本地化开发如何去开展呢?在这点上我们是一如既往的坚持一个核心原则,也就是“保持原汁原味”,对于这样一款高品质的日系产品,我相信在游戏内容上“不做本地化就是最好的本地化”。在这个原则的前提下,中文版的本地化修改主要还是聚焦于基础游戏体验的改善和用户成长性的打磨。
主要是以下几点:
1. 优化初期整体包体大小,缩减部分冗余资源以优化用户下载体验;
2. 优化双端响应速度,让游戏体验更加顺畅;
3. 深入打磨资源产出节奏,改善用户成长体验感,增加资源产出途径追加福利;
4. 基于活动节奏的规划,让活动开放节奏更契合于国内的用户。
对于保持原汁原味,又能更好的迎合国内玩家口味的开发模式,我们也一直在思考,一直在摸索,我们也衷心希望通过我们的努力,能为玩家带来一款满意的日系二次元产品,也期待在未来的几次删档测试中,大家能多提意见和建议,我们也将做到努力倾听,认真改进,谢谢大家!
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