1.目前游戏不支持安卓11系统,请该系统玩家谨慎购买
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游戏快发售了,我们特意拉来开发组聊聊玩家感兴趣的一些问题。
问:游戏最先是在steam上发售的,对于玩家的好评怎么看?
答:我们游戏并不完美,但确实不乏闪光点。玩家能在特定的时刻被游戏打动,说实话,我们挺欣慰的。
问:那对于差评呢?我看有些玩家的差评写了几千字,都快赶上论文了。
答:差评一般是说游戏体验不好的地方,有些问题确实在设计的时候欠缺考量,我们收到后都会及时评估和改进。你们提的问题我们基本上都改了,现在手机端也快上线了,所以,差评改好评这件事……你们看我们还有机会吗?
问:要是他们说没机会了呢?
答:那大概只能一起爬山了吧,哈哈哈……
问:游戏开发了三年,不谈品质,起码在开发时间上可以向3A大作看齐了!
答:(讪笑)呵呵……
问:你们自己对游戏怎么评价?
答:rpg和roguelike这两种类型确实不太搭,我们也想了不少办法去解决。比如部分事件有多个选项,部分事件有随机奖励,部分世界有多个区域,当然,主要还是编写大量的事件,减少玩家的重复感。
问:彻底解决类型不搭的问题了吗?
答:只能说尽可能延长玩家的新鲜感,多次重玩一定会感到重复。所以,我们在手机端上线前增加了一个重头戏就是“无尽模式”。相信在这个模式下,玩家可以一直玩下去,很难感到厌倦。
问:要是玩家还是不买账呢?
答:我们解决不了问题,只能解决提出问题的人了!呵呵……不用那么紧张,开玩笑而已!(偷偷收起刀)
问:游戏就快发售了,有什么想说的吗?
答:《妙连千军》是我们花了3年时间开发的一款休闲游戏,缺点和优点都同样地明显。
为了这次移动端的上线,我们针对steam上的差评,进行了长时间的调整。同时,也追加了大量有趣的内容,无论新老玩家都能有新鲜感。 希望到时候玩得开心的玩家能留下你的好评,玩得不开心的玩家也可以来找制作组一起爬山(^—^)。
11月27号 10:00点 ,我们不见不散!