团队之前做的一些事情可能也给了我一些误判,但是事实终于再一次证明了,我在手游行业这十年来的积累和判断是正确的——手游就应该有手游固定的形式,手游不需要改变。
我很欣慰的是,还是有茫茫多茫茫多的玩家认同我的想法的,一些需要的东西,要做,并且要做到至少正常符合预期吧。
我想和这些和我站在一起的茫茫多茫茫多的玩家说:可是我们还是太弱小了,团队给我的感觉是他们已经想清楚了,但是他们想要的做好,显然和我们想的不一样。虽然我是制作人,我的理念也并未被团队很好的吸收。我们需要更进一步的发声,来告诉所有人,我们的想法才是正确的!
让暴风雨来得更猛烈些吧,我的未来,仰仗诸君!冲啊!
Best Producer,
Wacky
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我是电子姬的制作人Wacky:
首先,非常高兴又能给大家带来一款二次元手游。
略有遗憾的是,咸脆饼工作室是一个比较普通的团队,游戏也就勉强这样了。
加入幻刃,加入咸脆饼工作室也有了一段时间。
说实话,其实是有一些不适的。
团队总会有一些稀奇古怪的想法,想要加入一些所谓的好玩的元素进去,
我一遍一遍的和团队强调这些东西都是没有意义的,用户需要的是:
每日任务
签到
限时抽卡
拔草活动
精心设计的数值养成点
做到这些就够了,现在的手游也只需要这些,有那个时间,
不如把画面做做好!
我和团队以及老板都有沟通过,最后我们各退一步:
我答应他们,在我忍耐的限度内,加入一些他们想要的小玩意儿;
而我必须要接入潘多拉用户大数据系统,
我有我的底线:用户数据主导,才能够把手游做好。
《映月城与电子姬》可能最终会让人感觉怪里怪气,因为里面可能包含着各种各样的意志,
团队给我的感觉是他们已经想清楚了,
他们想要通过他们的努力,尽可能的,
带来一点点新的改变和一点点新的快乐。
(但是这些究竟有什么意义呢?可能只有我脑子比较正常,还在坚持做正常的手游吧)
希望大家能够把《映月城与电子姬》当成一个普普通通的手游来看待吧。
希望我在手游行业这十年来的积累和判断是正确的 —— 手游就应该有手游固定的形式,手游不需要改变。
希望手游行业现在这个固定的形式能够持续下去,用户不需要新的东西,我也能够继续混口饭吃。
(写在游戏删档测试前)
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