大家好,我是AliveGameStudio,大家可以叫我老A。
我正在全职开发原石计划,大家可以到这个视频看看开发的心路历程
《为了做游戏,我花了10年自学程序、美术、音乐、策划》:https://www.bilibili.com/video/BV11T4y1J7Lk
《原石计划》除了手机版,还有Steam版,如果您觉得《原石计划》还不错,也希望能支持Steam的原石计划,非常感谢!
steam地址:https://store.steampowered.com/app/1017410
欢迎来到原石计划,你已成为计划的一部分。在这个计划里,你将带领辛西娅逃出危险的地下研究所,战棋+卡牌+roguelike+DBG的玩法和丰富MOD将给你带来独特的全新体验
「流派」
游戏内置多种流派,比如燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相组合,同样也能产生出新的流派。
「多角色」
游戏有多个可选角色,每个角色有不同的初始手牌和装备卡。玩家可以根据这些角色的初始卡片搭配出不同流派。
「队友」
游戏每个可选角色又配有不同的队友,队友可以用于辅助,也可以一起参与伤害输出,甚至拿来送人头,这取决于玩家的流派。
随着后续剧情的加入,也会添加可以在中途加入的队友,到时候会产生出很多不同的策略。
「环境」
多种可互动的环境物体,比如会爆炸的油桶、会灭火的灭火器、将人物卡住的捕兽夹、障碍物、自毁系统、黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的可交互性。
「战棋」
自由切换:玩家可以在自己的回合自由切换控制不同队友,不管这个队友是否使用了卡牌,只要他还有能量或者体力,他就可以继续行动。这样即丰富了战斗的灵活性,也丰富了策略性。
攻击范围:卡片使用时会有一个射程范围,超过这个范围的卡片将无法使用,同样,如果卡片目标被障碍物挡住,也无法使用。玩家可以绕到柱子后面,躲过敌人的下一次攻击。
「roguelike」
目前玩家每次过关会得到随机的卡片,将来会加入随机事件,和类似以撒那样的随机地图。
「创意工坊」
原石计划对创意工坊有着极大支持,卡牌使用Excel作为开发工具,通过设定表格数据,你可以很简单的制作出效果丰富的卡牌和角色。当然,作为玩家,你也可以在这里找到来自MOD作者们的优秀创作。
大家有什么意见建议或者催更游戏,欢迎加入《原石计划》交流群:951022336