还在玩无脑推图的所谓战争游戏吗,还在玩拼数值说是战争实际是卡牌的游戏吗?现在你有了新的选择,玩真正的战争游戏:《红警前传:战争之王》!海外知名团队ELEX新作,原红警开发人员亲自参与研发环节,传承最经典的《红色警戒》玩法,开创全新RTS手游模式,真正不脑残的战争游戏玩法就在这里!点燃二十年激情《红警前传:战争之王》点燃二十年激情,手机上终于可以玩红警了!战争从不会因为你不想遇见而不发生,经典游戏也不会因为时间流逝而被遗忘,战争如二战、游戏如红警。于是,20年后,在端游大规模向手机端转移的浪潮下,手机上的红警诞生了,《红警前传:战争之王》为纪念PC红警而生,向经典致敬!2015年7月2日,传承经典的手机版红警《红警前传:战争之王》将正式登陆各大应用商店,遗憾没有足够的时间坐在电脑前再打一局红警了吗,遗憾找不到当年一起鏖战的兄弟们再续红警情缘了吗,遗憾即使打红警也连电脑都打不过了吗?掏出手机,叫上当年一起打红警的兄弟们,用手机再玩一次红警吧,再续前缘!掌上红警,不仅只为了向红警致敬,在手游战争游戏同质化严重的今天,更是为了让战争游戏多一点新的内容:玩法、思路、策略、操作。端游塑造了一大批经典,但是手游,战争类还缺少一个真正经典的东西,让战争手游脱离快餐的恶称。玩法,《红警前传:战争之王》做的最大创新在于细节,战争迷雾、战术障碍、战略支援轰炸等等,让战局不再是一边倒的无脑推图,更多融入偏向实战的环境与挑战,让战争不再是纯粹的上帝视角缺乏代入感。没有挑战的战争游戏,是成不了经典的。思路,用实战思路打RTS手游,这是《红警前传:战争之王》打出的口号。毫无疑问,好的战争游戏就要求贴合实战,如果仅仅把游戏当成是游戏,还不如去玩连连看,记住,这不是演习,这不是演习!策略,无论是发展策略还是战争策略,都是一个经典战争游戏不可跳过的坎,战争前打的是经济,发展策略是基础;战争时打得是战术,行军走位战阵布局等等是对指挥官的硬性要求;战后打的是政治,合纵连横,结盟国战等永远离不开战争。《红警前传:战争之王》对策略的要求非常高,你要学会用大脑打仗。操作,当年的RTS游戏包括红警、星际、魔兽为什么火起来,操作是一个很重要的点,能做出出色的微操在对战时占到的优势会非常大。《红警前传:战争之王》编队操作、单兵调动、多线微操给你和端游上一样的操作体验,谁说手游无脑无法操作的,看你手速如何了。我们冷了十年的红警热血,这一次重燃,经典永不过时!战争之王布防攻略 最佳兵种组合推荐2015新款RTS手游《红警前传:战争之王》,用实战思路打RTS手游,这是真正用策略用战术用操作去进行的战争游戏。玩家如何建设好的兵种?各兵种怎么组合最佳?今天小猪就为大家带来红警前传:战争之王布防攻略 最佳兵种组合推荐~红警前传战争之王哪个兵种最好?兵种的优劣和兵种的组合是要根据玩家的作战计划来进行评判的,一般来说,兵种组成的各种阵容可以被分为三中类型,一种是稳健性攻击,这种类型,要求这个阵容的攻击力量和防御力量相当,但是攻击力量欠打,足够独当一面;饱受攻击型的阵容,则要求防御功能要很强大,在己方损失最小的情况下,达成攻击的目的,不过攻击想要取得成效比较难;进攻型搭配的话就是以进攻为主,要求组合的兵种要有很好的突击能力。那么这三种阵容所对应的兵种搭配是什么样的呢?进攻型最佳兵种搭配攻击力量 2队火箭炮兵防御力量 2队机枪兵预备队 1队步兵火箭炮用于火力输出;机枪兵承担伤害;步兵人数较多,可以掩护火箭炮兵。保守攻击最佳兵种搭配兵种属性部队构成组合分析攻击力量1队 火箭炮兵/坦克防御力量2队 机枪兵预备队1队 步兵用步兵数目多的优势吸引火力,为火箭炮兵和坦克输出创造条件,但是害怕范围性伤害。稳健型攻击最佳兵种搭配兵种属性部队构成组合分析攻击力量2队 坦克防御力量2队 机枪兵预备队1队 火箭炮兵坦克分别可以和机枪兵组成4队肉盾,和火箭炮兵组成3队输出,整体实力最好。兵种组合《红警前传:战争之王》作为一款即时战斗类策略游戏,战斗的比重是很大的。今天就为大家介绍一些战斗上的知识,希望能让大家在战斗中如虎添翼。首先说操作吧。说到操作我得先问问大家为什么要操作?大家可能就会吼“不操作的话,打不过啊”。确实,如果属性够高的话,5队顶级坦克一路平推就好了。操作的目的是什么!我觉得无非以下几点1.规避伤害。游戏里的DPS兵种如火箭炮兵和步兵师极其脆弱的,一队的火箭炮兵的生命值可能还不如一个机枪兵,所以我们需要操作这些DPS单位躲开敌方火力或者让肉盾单位吸引住火力。2.集火伤害。战斗中,我们最想干掉的目标当然是对我们造成大量伤害的防御建筑,所以我们需要干涉士兵的攻击目标,集火消灭防御建筑。为了实现这两个目的,我们一般在战斗的时候让肉盾兵种走在前边拉住防御建筑的仇恨,然后然DPS单位靠后站桩输出。为了能较好的控制整个军队的阵型,最好是让选择手动操控,这样的话部队就不会自动攻击进而造成DPS单位跑到肉盾单位前边的情况。其次在说说兵种的搭配吧。如果是土豪玩家可能就嗤之以鼻了“搭配?那是什么,5队坦克推过去不就完了!”,对于这样的丝毫不能体会游戏乐趣的玩家我只想说“土豪,你还缺大腿挂件不”。言归正传,以一个内测玩家的身份告诉你就算全部坦克部队其实很多地图都推不过去!坦克是一种强力兵种,真正的攻高血厚。但坦克有一个致命弱点,消耗的人口太多。以16级兵营为例。16级兵营能提供24个人口单位。如果是坦克或者火箭炮兵会有什么区别呢?这里使用的坦克和火箭炮数据,都是我升级得到的最高等级的兵种信息。所以从伤害来说,万金油的坦克只有火箭炮的四分之一不到。攻击不行,我那们在看看肉盾的数据。数据上坦克的防御同样比不上机枪兵。所以理想化下,一队机枪兵加一队火箭炮兵是可以打过两队坦克的。所以兵种的搭配其实是很有必要的。这里就抛砖引玉的说一说几种基本的兵种搭配吧。全部以五队兵种搭配为前提。地雷的妙用《红警前传:战争之王》中有一个很有意思的防守利器—–地雷。藏于地下的地雷往往可给敌人意想不到的打击,在杀伤敌人脆皮单位和打乱敌人进攻阵型上有着奇效,今天就单独将地雷拿出来说说。首先让我们先来看看地雷的游戏说明通俗的说就是只要有人从地雷上经过,地雷就会自动对敌人造成伤害。地雷还有一个没有被写出来的特点,那就是隐形,敌人是无法看你部署在地上的地雷的。所以如果地雷放置得好,引诱敌人血少的单位踩中地雷,往往可以杀伤一大片的敌人。其实玩家如果真的使用地雷会发现,往往士兵在踩中地雷后将近1秒才会爆炸。如果玩家想一排肉盾前边排雷后边跟着输出单位,那么必定损失惨重。但这个设定也造成了地雷很难伤到引爆地雷的部队。所以在设置地雷的位置的时候需要特别注意。比如这个地雷,将它故意放在距离建筑的前方适合的距离,如果敌人要攻击建筑必然在这个地方停下来,然后被地雷爆炸造成伤害。而且还可以根据兵种的射程不同设置不同的爆炸点。如上图较小的圈代表机枪手的攻击范围,机枪手必定站在较小的圈子上。而较大的圈子代表火箭炮兵的攻击范围,火箭炮兵必定站在较大的圈子上。只要在较大的圈子上摆放地雷,就可以成功的让机枪兵引爆地雷然后击杀火箭炮兵。这是以敌人必定攻击的建筑为诱饵,引诱敌人攻击的一种战术。但在实际战斗中除了指挥官基地很难有什么建筑能让敌人集火攻击,最后被己方的地雷杀伤。但是以指挥官基地为诱饵代价又太大。所以地雷更多的使用方法是,将地雷摆放在各个必经之地。真正进行战斗时由于选择自动战斗的原因,输出单位在摧毁一个建筑后自动寻找下一个单位前往攻击。这个时候就由于战斗画面的混乱,敌人很难注意到,而在移动的过程中就是地雷大显身手的时候了。在敌人战斗被我方防御火力打得手忙脚乱的时,这些横七竖八分散在防御建筑周围的地雷就起到大作用。哪怕因为地雷的延迟原因,敌人有机会规避地雷爆炸,他操作部队走位的这段时间也为我们防御建筑创造了输出机会。还有一种密集地雷阵的使用方法,就是将所有的地雷集中起来,争取一次性灭掉对方一次部队,打乱对方的部队构成,迫使对方因缺乏肉盾或输出单位而被迫撤退。这种战术就是一战定乾坤,将这一堆地雷放在敌人大概会经过的地方,将敌人的阵型撕开一个缺口使敌人的战术不能流畅执行。而在游戏中不止这一种地雷,还包括反坦克地雷。游戏里反坦克地雷的威力远超步兵地雷,但可以部署的数目远远低于步兵地雷。所以二者混合使用,反坦克地雷定点埋放依靠自己较大的爆炸范围对付敌人的输出单位,反步兵地雷随意摆放用来打乱敌人节奏。总之用好地雷,可以最大程度的打乱敌人的进攻阵型和作战节奏。
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