泥潭三国是上海手心软件有限公司开发的一款三国题材mud文字游戏,招募不同的三国泥人英雄,组建强大的对于,制定合理的战术,完美的完成每一次大事件,游戏很好的还原了三国历史事件,保留了真实的三国霸占体验感,每一次对局都充满了挑战。
官职上能有多详细就整多详细,官职多了才能显得你认真的对待,那种县令太守皇帝的完全的就是在调胃口
武将上面吧,能独一无二就独一无二,带分身的都是靠精美图片果子一条街以及产生的新鲜感才保持她那持久战的
文字游戏的话,只能从属性上进行升华,从装备上进行升华,就跟我当初怎么挑毛病都挑不出充了好几个w的文字游戏一样,人家就是装备套装要充钱,各种宝石充钱,一套150,玩家之间结婚50都能卷走我好几个w
武将独一无二,显得稀有珍贵,不是烂大街的
武将弄个属性面板划分级别不入流三流二流一流神将外带着兵种,这中间你能卖专属套装卖特殊兵种以及卖玩家自定义特殊兵种把游戏做成单机模式,只要功能多战斗激烈比你做网络游戏强了不是一个档次
至于副本,也别像那些武侠文字一样,直接写着副本,副本做个入口即好,有代入感
就当初有人跟我说吧,一个土豪抵千万个不充钱充个首冲的玩家,话是没错,但是我听了后果断的就卸载了游戏
回头整个重生系统,积分系统,阶级系统,抓将系统
玩家通关,玩家中途结算就能进行兑换了
阵营系统也可以更改下,什么孙魏蜀吴群啊,纯扯犊子
阵营系统改一改整成山贼强盗叛军土匪异族——反派阵营
平民士兵将官宦官朝臣等——正派阵营
每一个阵营里的某一个又为一种势力
积分兑换——土匪土匪小头目土匪头子土匪首领,结义的话就能变成大当家②当家③当家,兑换身份嘛就这样搞
武器装备套装马匹宝物也能进行添加
名将——名将不就是boos嘛,现在的三国游戏,有拿名将当boos吗?羞辱了boos这个词,回头按积分从三流开始换,主角身份嘛,自然就是一次次强于一次,太快了像马桶,不快不慢才是王道
城池嘛,正派的直接以城池作为基地,每个城池里留下空地,像我来自江湖那样,大门就是入口和城墙,进去后就是空格可建造的建筑
反派阵营的就随意建造据点
每个城市区域扩大化,保证有足够的npc能够建下据点,比如某山,少说也得能容纳下5个势力在里边吧
除了名将还有在成为名将路上的人,所以名将也不必是唯一的武将,那些山贼强盗叛军土匪的路人流民平民士兵将士的只要实力达到了都可以成为武将,这就牵扯到了成长系统,如果只有玩家在成长,这简直就是白造游戏了
回头哪里发生了千人大战,一律规划为历史战役保存在游戏某个历史箱子里,直到游戏结束并重新开始,回顾自己哪战败哪战胜,下一回该如何改变历史,简直好的不要不要的
回头挂蒸汽上游戏卖一發,内购一發,比你做个网络游戏,几个人玩可得劲多了
一个名将一套专属装备150,100个名将就是1.5w,1000个名将就是15w,不说人人都有几百上千个名将,全套专属装备,至少还是有人为了某几个名将打砸大洋的
1、玩家可以与其他玩家进行交流和互动,组队合作或者进行切磋,增加游戏的社交性和互动性。
2、以高度还原的历史背景为基础,将玩家带入真实的三国时代,让玩家重新认识历史并感受历史感。
3、不仅融入历史元素,还加入了独特的文化元素,如传统音乐、传统建筑等,让玩家领略到丰富的文化魅力。
4、通过与历史人物互动,玩家可以更深入地了解历史人物的思想和人生观,引发对人生的思考和反思。
1. 以三国演义为基础,通过详实的历史考证和精美的文字描绘,将三国时期的历史事件和人物还原得栩栩如生。
2. 注重策略性,你需要通过智慧和谋略,制定合理的政治、外交和战争策略,以获取资源、发展势力,最终统一天下。
3. 采用了开放式的游戏设计,给予玩家极大的自由度和选择空间。