重点提示:可以在设置里面可以选择操作方式&灵敏度哟。设置方法:进入游戏跑路画面-左上角暂停-左上角点击齿轮-就是设置啦~
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经过很久很久的调试,正式的对外测试版本终于完成,并确定于6月25日10:00开始不删档测试,大家到时都可以通过主页直接下载游戏。
全新的1.1.0版本优化了很多,包括内测时吐槽很多的操作手感,地图视觉等等,不过说实话还是没有达到自己理想的状态,还是那种一般般的水平。不过公司要把全部人员精力都放到重点产品之上,现在时间段内也只能这样,以后不停通过版本迭代吧。
然后这个版本是带广告(轻次饭版本),但我可以保证除了复活外,其他广告点对于游戏整体进度影响不超过10%,就小吃店那样,你想加蛋加肉的话就看看广告,但不回影响你吃饱~~ 所以对于广告次饭,大家请轻喷哟,测试版本没有版号也没办法给大家提供一次性买断去广告选择~
等了这么久,还是希望大家玩玩,多多支持。虽然不是什么大作,也希望能给大家带来生活中的一笑。
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从做完《痛苦攀岩》再到上线看到大家的好评之后,就萌生了把《痛苦攀岩》做成一个系列的想法。但后面全员都参与了公司重点项目制作就一直搁置了。在重点项目过了之后,和老板提出了这个想法,没想到老板十分爽快的同意了。(虽然给的时间不多,但在这里还是要拍一下老板的屁股:我爱你,英俊潇洒威武帅气的老板。)
为什么想做“痛苦”系列,其实在来源于我生活里的一些感触:
人生也许是一场痛苦的修行。在学习上,我们会感受到成绩不好时所带来的痛苦;在生活上,我们会感受到不受人喜爱带来的痛苦;在项目上,你会感受到资金不足的痛苦……
人生在世在面对这么多痛苦时,我们需要如何面对呢? 《痛苦攀岩》系列就代表了我对于这个问题的思考,希望这款游戏能给大家带来欢乐的同事,也能引发大家的一些思考。
重点来了:
游戏demo已经做好,不会让大家漫长等待。 在游戏在正式内测前,会在10月末一个小小规模的功能性内测,如果你想参与我们这次内测&想和我探讨哲学的话,欢迎在评论区留言并 加入我们的玩家群,群号在栏目里有哦~