《一起来飞车2》>>>定档6月10日公测<<<
预下载时间:6月9日12:00
开服时间:6月10日10:00
=========我是分隔符=========
各位赛车手们,好久不见,我是《一起来飞车2》制作人——Carl。
飞车2自上预约以及内部小范围测试后,已经听到了很多赛车手们催更的声音,终于,要在6月10日正式上线了。在这之前,我想和大家聊聊这次上线的版本内容,以及关于这次上线,在过去的一年左右时间里,极速工作室的同学们都做了什么……
上一次内部小范围测试后,我们一共收到了218条来自赛车手们的反馈和建议,我们在处理这些反馈和建议的同时,也在思考,该如何才能对这些反馈和建议作出最合理的回复,最后我们得出了一致的结论,就是站在用户角度而非开发者角度去做赛车游戏。
本次首发的重要玩法和系统更新主要包括4个方面:
>>>开放世界的特殊玩法
→赛车飞行玩法
→线索寻宝
→R粒子收集
→拉力赛玩法
>>>基础竞速的可操作性
对于赛车游戏,打磨出最棒的漂移手感是我们最重要的任务,没有之一。这几年来,我们一直在调整竞速中的每一个细节,从漂移体验到赛道设计都反复修改调整了无数次。
我们为一起来飞车2的漂移系统设计了特殊的过弯漂移方式,在喷射加速上也设计了自动小喷的叠速系统。
>>>赛车养成的非传统性
赛车时效,游戏投放的都为永久赛车,获得即永久拥有,并且可以通过日常活跃获得高级赛车。
赛车进阶体系,当赛车强化满级时,可进阶到更高等级并获得更高属性
>>>持续的性能优化
目前,我们能在保证美术效果和竞速体验的情况下,能比较流畅的运行在使用“联发科 MT6763T”芯片的手机上,也就是说基本覆盖了市面上98%的主流设备;并且也把游戏的初始包体大小控制在了400M以下,尽量降低玩家装机时间和成本,除此之外我们也在努力的适配主流PC端模拟器,保证在不同平台上都可以体验到一起来飞车2
以上就是6月10日上线想要展现给大家的一些重要点,也希望大家踊跃的提出自己的意见,开发团队会认真的对待每一位赛车手的意见和建议。
最后对大家说一句:祝大家游戏愉快,源岛欢迎你~
Carl