3年初心,不负期待!《鬼泣-巅峰之战》全平台公测6月11日0:30正式开启!
为了让恶魔猎人们能够第一时间进入游戏,我们在6月9日上午10:00开放预下载&预注册。
同时我们为大家准备了超级简单易懂的公测FAQ,抢先知晓请戳这里→https://www.taptap.com/topic/18325024
恶魔猎人们在终极测试中所使用的账号,将在手游公测开启时可依据活动规则获得相应的充值返还。具体的充值返还规则请查看→https://www.taptap.com/topic/17432023
最新的资讯以及福利信息,我们会在“鬼泣巅峰之战”公众号以及TapTap《鬼泣-巅峰之战》手游社区论坛持续放出,还请大家保持关注哟~
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这款“不存在”的游戏时隔3年终于要和大家见面啦!时间终于敲定的那一刻,作为《鬼泣-巅峰之战》项目的制作人,心中充满着期待,也想对大家说一声“久等了!”
从最初的不到100人的团队,逐渐扩充到现在的300多人,可以自豪的说,我们有80%以上都是鬼泣系列的忠实粉丝。作品先后经历了大大小小四轮测试,收到了来自众多玩家的声援与建议,年初游戏还成功在2021苹果春季发布会上亮相,我们倍感兴奋也感受到了一份压力。欲戴王冠,必承其重,那颗热爱鬼泣的初心,以及广大玩家对我们的支持,才是我们将《鬼泣-巅峰之战》这款游戏做下去的动力。
将一款主机ACT游戏巅峰之作搬到手机平台上有多难?说句实话,很难,尤其是要将系列最具特色的踩怪弹反、浮空追闪等战斗方式再现。这成为了我们研发工程中一项极为重要的挑战,但是我们硬着头皮做了下去,多次调整,力求还原最精致的战斗手感,欢迎各位在公测时体验。
目前制作组成员们正在全力为公测上线做冲刺准备,根据“共研计划”中大家提出的优良建议,为手游进行最后的优化调整。感谢所有一直关注和支持《鬼泣-巅峰之战》的恶魔猎人们,游戏会以更好的品质与各位正式见面。公测并不是结束,而会是一个新的开始。
恶魔不会哭泣,战斗即将燃起!隐藏在世界各地的恶魔猎人们,是时候集结起来,共同谱写一段全新的猎魔传说啦!3年初心,不负期待,恶魔猎人们,我们公测见!
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作为曾经的鬼泣老粉今日成为开发者的我,
面对鬼泣全球范围内的第一次手游授权的荣耀感,
鸡血澎湃!!
我决定把他做成良心手游。
也许可以卖一卖v哥的发胶。
我是02年在ps2店里玩的鬼泣1,
当年被这充满艺术感与燃感的杀马特游戏风格帅懵了。
有些人是不会理解PS2的年代,那是游戏界光辉的时代!
那时英语不好的我,愣是翻着字典,玩通了我鬼泣3
后来的第一个独立显卡就是因为鬼泣3换的,当时还是2X0的独显
感谢此生有鬼泣,
今天,为我大鬼泣刷一发!
希望各位大佬能够感到我们的诚意,
建议砸过来!一定跪着接受,您的槽点是我们进步的源泉
有你们的参与,我们更有信心做的更好。
抢先席位等你来占,策划大大已拿好笔本与您共创鬼泣辉煌~
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