《战术作战部(Tactical Combat Department)》是一款由LukasH所开发,Render System所发行的一款动作射击游戏,这是一款基于战术回合的战略游戏,灵感来自Swat游戏。你指挥一个特别干预小组,在各种情况和环境下进行干预...
游戏的灵感来自采用回合制战术的特警游戏,使用了经典动作点转动基本动作;
会随机生成的敌人位置,你可以逮捕嫌疑人或平民,游戏中还有心理和士气;
需要时刻注意,基于单位视野的真实战争迷雾支持超宽屏显示器。
《战术作战部(Tactical Combat Department)》是一款受特警游戏启发的战术回合制策略游戏,你将指挥一个特殊的干预小队,面对各种特殊情况拟定战术进行干预。
你将会面对到各种不同的情况,利用周围的环境制定好最合适的计划进行游戏。
心理学
平民和武装嫌疑人有一定的士气,并对周围的刺激做出反应。借助语音压力,可以迫使对手配合。但是,这对于长距离来说可能还不够。有些人很容易放弃;有些没有。如果失败,可以使用其他选项,例如胡椒喷雾或致盲手榴弹。
战法破门
选择激烈的动态动作,例如爆破门或踢他们。但是在这种情况下,您既可以从外部面对对手,也可以从内部面对对手。因此,在许多情况下,安静的动作更合适,例如使用把手缓慢打开门、使用无声的武器变体等。
在进入房间之前,建议使用摄像头检查嫌疑人的数量和位置。门可以通过多种方式打开,例如缓慢打开门、将其踢出或使用炸药等。有些门可能会被锁上。那么就需要使用独特的多功能工具来打开它。
在进入之前使用Flashbang手榴弹是一个安全的主意。建议不断保护进入房间的通道并覆盖空间和角落。也建议不要过多地破坏团队,更多地依靠自己。
考虑到保护平民、武装嫌疑人,当然还有您的团队成员的生命,这是向前推进的理想选择。
战争迷雾
您只能看到您的团队成员看到的内容。你必须小心地挨家挨户地行进,覆盖角落和未受保护的地方,以防止敌人的突然袭击。因为关卡的设计是不可预测的或事先不知道的,所以要一步一步地勘察该区域。
设置规则
必须尽快制定规则并确保所有嫌疑人和平民的安全。一个没有安全感的对手仍然是一个威胁,如果不注意,他可能会试图逃跑或突然攻击。战场上的混乱会增加团队成员或平民受伤的风险。平民可能会恐慌并四散奔逃。
射击系统
射击系统基于弹丸的轨迹,考虑到单位的经验和武器的准确性。距离越远,敌人或你的单位也就越有可能击中周围的人。必须根据单位的经验考虑这些风险。一些材料可以被击穿。
动作捕捉中的布娃娃物理和动画
所有角色都实现了布娃娃物理。动画与来自运动捕捉的数据相结合。
操作系统 | Windows 7/8/10 |
处理器 | SSE2 instruction set support. |
内存 | 4 GB RAM |
显卡 | Vega 8 graphics |
存储空间 | 需要 1 GB 可用空间 |