为大家带来轨迹系列的最新作品《那由多的轨迹:改(The Legend of Nayuta: Boundless Trails)》,游戏由Nihon Falcom制作,NIS America发行,相比原作,本作将对图形、画面等进行增强,并为事件场景重新设计了新的插画,感兴趣的小伙伴还在等什么,千万不要错过哦。
游戏的故事,开始于一个名为失落之岛的静谧的小岛,这里经常会掉落一些遗迹碎片,从中能看到一个奇幻世界的景象,人们把这个世界取名为“失乐园”。主角那由多的父母死于寻找失乐园的路途中,为了继承父母的遗志,他也对这个传说中的世界产生了执念。有一天,通往异世界的大门突然打开,故事也就此开始……
本作的剧情框架虽然是非常传统的“勇者拯救世界”,但F社还是用很多细节层面的构思,让这个故事足够精彩。那由多在冒险的过程中,身边并肩作战的战友拥有着意想不到的身份;表面看似只想毁灭世界的反派,其实有更深层次的目的,最终世界的真相也足够令人意外;面对亲情与友情、创造与毁灭,主角的挣扎让这个看似一眼就能猜到结局的故事显得跌宕起伏......
不过,游戏的故事比较慢热,前期剧情中规中矩,甚至有些乏味,等到中期才逐渐变得精彩起来。玩家可能需要忍耐一段时间后,才能感受到故事的魅力。
除了主线故事之外,本作其他人物也继承了F社游戏中一贯呆萌的形象。热心善良的大姐姐,憨厚但又有些好色的卫兵,爱打听八卦的武器店店主……这些单纯而又特点鲜明的人物,构成了失落之岛这个干净的世外桃源,让玩家能够身心舒畅地在其中流连。
虽然起了一个“轨迹”的名字,但本作更多地继承了F社另一系列《双星物语》的游戏系统,其中最有代表性的,除了上面的料理系统外,还有后者的战斗系统。
玩家的进攻手段分为物理与魔法两种,整套操作逻辑较为简单,但在这基础上,游戏加入了可以获取增益buff的连击系统以及组合键技能。一方面,频率高的魔法虽能快速积攒连击数,但其伤害较低,且需要玩家高度集中精神保证连击数不断;另一方面,可以快速削减怪物血量的高伤害魔法,却因为较少的使用次数,容易导致后续输出不足——针对不同特点的怪物需要对技能进行取舍,让简单的战斗系统有了一定策略性。
与此同时,角色和怪物之间平衡的数值体系,让玩家不会一路碾压,也不会被血厚的小怪卡住太久,且战斗与解谜之间的衔接很流畅,整个流程丝毫不拖泥带水。
本作的BOSS大多是守卫神殿的神像,它们有庞大的体型、华丽的技能,给玩家带来很强的视觉冲击力。与之相衬的场景也很丰富,翻转平台、水面、岩浆池......结合BOSS们各不相同的机制,让玩家与它们交战时新鲜感不断。
不过在高难度下,部分BOSS的过高的血量,容易让战斗陷入打木桩——躲技能——打木桩的“回合制”当中,且一些BOSS的打击范围判定会有偏差,让我感到明显的“无能狂怒”。
操作系统 | Windows 8.1 / 1064-Bit | Windows 1064-Bit |
处理器 | Intel Core i3 | Intel Core i5 (4-core 3.30Ghz) |
内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
显卡 | AMD Radeon HD 6570 | AMD Radeon R7 200 Series |
存储空间 | 需要 3 GB 可用空间 | 需要 3 GB 可用空间 |
《那由多的轨迹:改》预计在2021年12月11日发售,感兴趣的小伙伴请耐心等待本站的后续更新。