《命途》是一款经典的2D剧情向日系角色扮演游戏。游戏的玩法非常的独特,玩家在不同时候的选择会对自己的角色产生不同的影响,而会产生不同的结局。同时游戏的战斗也是相当的有创意,将回合制战斗和QTE相结合,玩家可以抓住最好的时机来出手。感兴趣的话不妨来试试吧!
《命途》是一款2D风格多结局的日式RPG。游戏中,根据玩家选择的不同,主人公的【执着】、性格想法也会随之发生改变。游戏的结局也会跟着冒险中【生命的用法】而变化。
主人公自己的【生命】是为了自己使用、还是用于帮助他人,这全凭玩家自己的选择决定。最终会根据玩家对于【生命】的使用方法迎来不同的结局,但并不存在传统意义上的【好结局】或是【坏结局】。
本作的战斗玩法,以“回合制战斗的策略性”与“QTE的动作性”相结合为特征。
敌我双方在1回合内会进行3次行动,【如何应对敌人的强力攻击?】【一口气用强力技能进行攻击?】等等,玩家的行动战略会直接影响战斗胜负。
这次没能战胜的敌人,在多次挑战后逐渐明白攻略方法最终成功打倒。特别是在BOSS战时,克服生死一线的紧张感,本作的目的便是让玩家在打败强力BOSS后能够获得巨大的成就感。
用纯粹的物理斩击将敌人一刀两断的【战士】
追求暴击率来进行瞬间超高爆发的【武士】
通过咏唱魔法、高风险伴随高回报的【法师】
各种状态异常攻击把敌人玩弄于股掌的【咒术师】
游戏过程中也加入了很多独特的随机事件,包括像TRPG里那样通过掷骰子来判定结果的事件。就是时同一个事件,根绝玩家所选择应对手法的不同,结果后最终获得的道具也会不一样。
安全而谨慎的行动、亦或是一路蛮力突破,这都全凭玩家的喜好,同时这些行动也会影响到主人公后续的思考方法。
主人公通过诅咒获得了超乎寻常的力量,通过一次次死战积累经验来强化自己喜欢的属性。不同的属性提升会为主人公在不同的能力上带来加强,这不仅仅体现在战斗中,对探索时事件也会产生很大影响。