《天下为棋》是由青岛三脚猫工作室制作发行的一款策略战棋类游戏,采用东方幻想风格的画面,加入了诸多耐玩的机制在内。除去传统的回合制战斗玩法,玩家还可以体验到更好的角色培养系统,并且游戏带有roguelike的元素,可以让你每次的冒险都获得更有趣味的体验,感兴趣的朋友快来下载看看吧!
这是一款东方幻想风格的回合制战棋策略游戏,在传统回合制战棋游戏的基础上,融入了更合理的成长模式,个例性更强的角色机制,更深的策略上限,以及丰富的收集成长要素。roguelike类系统机制会让意外感伴随你每步操作,在独特的东方韵味剧情中经历这趟抉择与成长的有趣旅程。
剧情铺设和角色塑造方面我们更偏现实主义色彩一些,毕竟江湖并不会像一些小说和文学作品那样浪漫主义和光鲜亮丽,
毕竟人经历过生死必定不再是从前那个少年。但就因如此,黑暗中射出的光明才更加的难能可贵。
结实,硬派,肃杀感是我们这款游戏想诠释的江湖,也是我们想实现的美术风格。
在角色设计上,除了要符合我们东方体系的特征,更加注重了不同角色之间的标识性与差异感,以及这个角色应该具有的气质,
在我们能力范围之内,追求一种古老但不脏乱,有型但不媚俗的效果,并能与UI,动画,特效等美术资源达成高度的统一性。
在战棋类游戏的基础操作模式下,《天下为棋》增强了棋盘对弈的体验,敌我对等的棋盘化战场布局,不再像一些战棋游戏每场战斗都有冗长的无用移动期,
短期即可短兵相接,每回合行动点数(军令)的制约规则也提高了策略深度。
多样的地形会造成障碍,碰撞,增益,负面等多种战场效果。
独特的棋子机制,不同棋子角色真正意义上的差异性体验;
每场战斗可参战的棋子角色由总上阵点数限制,各棋子角色对应上阵点数各不相同;
大部分近战棋子角色都具备“压阵”机制,类似真正棋类的吃子占位;
攻击命中根据棋子朝向分正,侧,背,不同朝向会造成不同的伤害效果;
独有的角色精神值属性,类似士气,被打空会进入静默负面状态,既是合理性,也增加了玩家决策关注点;
棋子各项属性成长对应各自的成长规则,棋子各项属性会随着战斗经历获得成长,例如:身法的成长要根据棋子闪避攻击的次数;
独特的魂能点机制,攻击命中与魂点积累相辅相成,何时利用破魂一击增加了更多的变数和策略深度。
可使用战场上独有的全局技能,且有可控及随机两种限制规则;
独有的随剧情推演,会出现在场景中并拥有各种全局技能的“场景机制”。
操作系统 | Windows 7 or later |
处理器 | i5-3570 3.4 GHz 4 Core |
内存 | 4 GB RAM |
显卡 | Onboard Intel Processor |
存储空间 | 需要 2048 MB 可用空间 |