旧日传说九游版是一款具有十足特色的卡牌策略类的游戏,该游戏中你可以看到十分具有趣味性的故事剧情等着你来自由的体验,有着十分丰富有趣的玩法可以尽情的体验尝试的哦。旧日传说无限钻石版中可以自由的培养角色人物,可以自由的搭配队伍,也可以搭配强大的装备,来尽情的体验尝试的哦。
旧日传说安卓版里有着十分具有特性怪物专属消灭方式,必须齐全自己的攻击配置才能完美对付城市守护者,有着全新的故事剧情等着你来尽情的体验哦。
1、迷雾中的阴影凝视着众人,传说当听见它们的诡秘低语时,人们离疯狂便仅有一步之遥。
2、结合了克苏鲁风格和Rogue类玩法的以回合制战斗为主的游戏,独特的黑暗风格更加吸引眼球。
3、在这里你将会遇到各种各样不可名状的怪物,同时你还需要控制你的小队来和这些怪物战斗。
4、你将面对的是随机生成的地图和敌人,你永远也不知道前方有什么在等着你。
5、你可以自由创建技能Build,根据你选择的冒险家不同,玩出不同的花样。
1、剧情关卡:玩家们通关剧情关卡就可以获取很多的金币奖励。
2、活动奖励:游戏中会推出非常多的活动,玩家们可以通过完成活动任务来获取大量的金币。
3、幸运转盘:参加幸运转盘活动,可以在转盘中抽取到金币奖励,但是这个金币奖励的数量是比较少的。
4、阴影祭坛:玩家们在使用灵骸、或者金币缔结抽卡时,玩家们可以从卡池中获取金币,但是这个金币的数量是非常的稀少的,建议玩家们不要对这个抱有太大的期望。
1、寒霜—诺曼
简介
作为艾克林德最后一任国王,寒霜-诺曼能够操纵冰寒之力,使用强大的冰霜魔法为自己提供大量护盾。巨大的镰刀不仅是至高王权的象征,更是诺曼重建王国、斩尽仇敌的利器,必要时可以将冰霜凝成的护盾化作千钧攻势,击穿敌人最后的防线。
技能与特性
定位:前排战士/护盾增伤
寒霜是护盾流派的前排战士,他可以通过结算【复仇印记】、扣除生命值、击杀敌人等多种方式获得大量护盾,在抵御伤害之余还能使用【极寒斩】将护盾转化为伤害打出,攻守兼备。推荐搭配能为其提供护盾或【复仇印记】的辅助队友,如:残翼-波尔蒂、夜莺-多洛莉丝、缚时者-希蕾娜等。
2、卜命者—卡米拉
简介
基利安王国的天才女术士卜命者-卡米拉可以通过占卜施展强力的法术。她拥有超强的治疗能力,能为单体或全体队友恢复大量生命。她独有的提高全队生命上限的法术可大幅激发全队潜能,发挥超常实力。不过,运气不佳时也会付出些许代价,但谁会在乎呢?
技能与特性
定位:辅助/暴击治疗
卜命者是低血量流派的强力辅助,核心技能【圣杯】可以临时提高全队的生命上限,为低血量条件效果提供有利空间,被动技能【命运之轮】有几率为低血量队友大幅恢复生命。推荐搭配拥有低血量条件效果的队友,如:黑月-费恩、工匠-布洛克等。卜命者还拥有【灼伤】和暴击治疗能力,可以为“毁灭”派系提供更强的辅助。
3、树人-莫雷格
简介
操纵自然之力的光精灵树人-莫雷格可以利用自然法术为队友提供免受任何伤害的【无敌】防护,还能操纵树根与藤蔓对敌人施加强大的控制效果。当莫雷格受到攻击时,会把一部分损失的生命值输送给最需要帮助的队友,是所有队友身前最可靠的屏障。
技能与特性
定位:坦克/受击队友恢复
树人是后期阵容的强力坦克,核心被动技能【生命输送】可以将自身受到的部分战斗伤害转化为生命值百分比最低的队友生命值,其恢复效果随着树人受击次数的增多而增强。【古树之力】可以提供游戏内最强防御【无敌】效果,使队友免受任何伤害。推荐搭配较为脆弱的高输出队友如:猎人-辛勒、黑寡妇-阿拉克涅等。
阵容搭配有两个问题:角色选择和角色排序。
从探求者职业特质上选择:推荐是“1 守卫,1 辅助,2 输出”。
基于自己的角色来微调选择,比如:2 守卫,1 奶,1 输出等,但是这3个职业最好都要有。这个队伍的配置推荐仅推荐游戏的前中期的思路。随着游玩时间的增加,当逐渐收集齐探求者,掌握足够的迷之结晶、符文后,队伍的配置可以很多样的。比如搭配了【掠夺符文】吸血队,【再生符文】的自回队等等。
官方很灵性的给出了我们相当合适的4个初始角色:盾女,背叛者,拾荒者,诗人。1 守卫,1 奶,2 输出完美的初始阵容。
角色排序:
每支队伍有1、2、3、4共四个点位,虽说 1 号位并非绝对的坦伤位,但实测在战斗中一般多数伤害由 1 号位承担,在1号位我们应该排上我们的【守卫】探求者。
排好 1 号位,剩下的 2、3、4号位的排序我们则可以参照着探求者的技能偏好位置来进行排序,优先将其放置在所有技能都能正常释放的位置上。
蓝色为偏好位置,红色为可攻击目标。
动态不变:
在排序时,除了要给探求者排定“初始位置”外。因为在战局中还有诸多如“敌方使动型位移能力”、“我方主动型位移技能”。这些“位移技能”均会影响我方探求者的实时站位,可能会导致其技能处于无法释放的位置而施法失败。
虽然在战局中可以人为的调换位置,但这会导致回合浪费。因此我们需要考虑另外一个因素便是如何保持小队的初始位置“动态不变”以尽可能的将每一个探求者都维持在“最优位置”上。
以初始阵容为例,我的思路是:首先需要“一进”,即 1 号【守卫】永远前进。
从技能介绍我们可以看到:虽然盾女有能直接进身至一号位的“3技能:克莱卡意志”且其伤害倍率 0.8 很可观,但是需要在靠后排的3、4号位置才可以释放。盾女要从1号位后退至技能可释放位置至少需要连吃两个使动型位移技能,这种情况并不常见。因此3技能只是我们保持动态不变的一种手段,但我们还需要有更可靠的措施来实现“永远前进”。可惜盾女除了3技能就没有其他位移的技能了,天赋也没有提供位移的方向。不得已我们得换一个思路从其他地方下手,进而,我们找到了“迷失结晶:一往无前”。
一往无前的效果是:免疫定身,回合开始时,前进 1。Nice。正是我们需要的永远前进。
解决了 1 号位的问题我们还需要平衡调节2、3、4号位。3个位置一起调配比较复杂我们从角色看位置。
初始角色有:背叛者,拾荒者,诗人
背叛者的技能能且仅能在1、2号位能释放,而1号位交给了盾女所以2号位就只能是背叛者的了。3、4号位的安排上,我们将拾荒者排在3号位,诗人排在4号位。
原因如下:
1、拾荒者的技能偏好中心点在3号位,在2、4号位时均存在无法释放的技能;诗人在仅剩的3、4号位中,技能均适配。
2、拾荒者和诗人的二技能均能造成后退 1 的效果;且拾荒者初始速度36,诗人的初始速度26。
解释:首先3号位是最适合拾荒者的位置,而对诗人来说3/4均可;其次拾荒者速度快于诗人,在拾荒者回合因技能后退后,也可以在后来的诗人回合用同样的后退抵消,达成位置的动态不变。