斗兽战棋腾讯版是一款卡通画风的战争策略手游,游戏中玩家可以加入多人决斗竞技场,体验精彩的游戏竞技乐趣,而且还为玩家提供了各种史诗怪兽,让你可以自由搭配组合,感受其独特的魅力,同时还有全新的社交系统,让你可以交到志同道合的好友,还能一起交流游戏心得,更好的挑战游戏的关卡。
斗兽战棋手游还为玩家提供了易理解的新手教程,让你可以快速上手,而且你还可以加入公会,在公会战中尽情战个痛快,为了荣耀而战,同时还有丰富的训练教程,让你快速掌握策略的精髓。
=核心游戏玩法=
玩家需要控制自己的队伍通过竞技模式战胜对手。 这不仅需要超高的战前布阵策略,更需要在战场中随机应变,走好每一步来赢得比赛的胜利。
游戏的玩法建立在战棋六边形格子之上,同时引入跨越时空的生物组合。 例如科学怪人-弗兰克,古代传说-美杜莎和狮鹫,地域文化代表-悟空和木乃伊,以及更多更神奇的生物-大脚冰魂和灵魂武士等。每一个生物都有鲜明的个性和特征以及故事背景, 他们同样都有独一无二的技能包括魔法技能,物理特技甚至一些末日大招。
=丰富的游戏内容=
首先,玩家可以在这个游戏里面进行单人模式,这会让玩家更好的了解游戏背景,游戏操作,还可以发现和养成新的生物。当单人模式已经没有挑战的时候,玩家可以真正地开始他的PVP 竞技之路- 在线和真实玩家进行PK。 无论你来自哪个地区国家,无论你身处哪个公会, 你都可以为其而战,收获胜利和荣耀。现在就去寻找属于你的传奇生物吧,让我们在战场上见。
=社交系统=
玩家不仅可以自由地和朋友实时对战,并交流游戏心得。 还可以在公会中讨论商讨策略,同时进行卡片的捐赠和获取。捍卫公会的荣耀,夺取世界第一。
=提示=
斗兽战棋是一款完全免费下载安装的游戏,但是你可以选择在游戏里做内购。 你可以在手机设置中关闭游戏内置购买服务。 本游戏需要网络连接支持。
-快速容易理解的新手教程,摒弃复杂枯燥的引导
-完成史诗级战斗,招纳传奇的生物
-培养升级生物,释放华丽震撼大招
-无尽之战,完美诠释策略极致战争
-丰富的训练关教程,使你轻松掌握策略的精髓
-实时真人PVP系统,激发你的肾上腺。
1、幽灵套(幽灵+巫女+任意输出)
适用情况:没有木偶,异形,鲨鱼,机器人,死神(大招即死效果无视闪避)等拥有必中技能或伤害的怪物在场时。
利用幽灵12级的50%闪避特性拖到开大,由于幽灵血量较低,AI普遍优先攻击幽灵,利用反击,攻击,以及魔女的加能量效果持续开大,由于幽灵没有暴击时候输出很低,所以需要同时搭配一个输出位输出,具体输出位照个人情况以及场上怪物而定。这套适应性强,对无必中技能的怪物简直克制到死,打塔王牌套路之一,就是有时候得看你运气。
2、信爷暴击套(信+嫦娥+弗兰基)
控制信的血线是关键,不能能让他死也不能让他血量过半,使之处于高暴击率状态。所以在初始站位时候要让他被打残但不能被打死,这个得看具体情况和地形。有一点要注意,第一回合尽量不要让信等待,否则嫦娥第一回合给的无人机是无法在第二回合生效的。同时如果有需要,可以利用嫦娥的高仇恨拉怪。主要输出靠信的暴击和大招,一刀毁天灭地!
3、菲利普光环套(菲利普+木偶鲨鱼巴巴等)
适用情况:遇到法伤近战或者物理近战,正面刚不要怂。利用菲利普的光环,有伤害加成有魔抗,但是要注意保护菲利普,可以用包围站位等待AI怪物靠近,也可以逐步推进接近远程目标。遇到远程还是不好打,菲利普太脆容易被秒,但是遇到近战法伤那就很爽了。
4、地形限制套(17级以下的死神+雪人+萨满)
专用于复杂地形,对面主要是近战时非常有用。之所以要死神低于17级,是为了暗影生成在靠近自己的地方方便更好的卡位,再搭配冰熊的棒子和冰棍的障碍物,能把AI卡的原地打转,同时这些召唤物在AI那很拉仇恨,能有效保护我方后排。萨的减魔抗也是非常适合打高防御高血量的坦克队。
斗兽战棋除了以上几套阵容外,一些主流的天梯阵容其实同样表现不错,但对等级要求就比较高,每个人按照自己主力不同可以适当拿来用。
试练塔是游戏的一项主要卡片来源,21级试练塔每天出产166张绿卡,26张蓝卡,大部分时候还有1张紫卡。这是非常可观的来源,,当然并不是每天都能通关21层的(高卡等大佬除外)但是持之以恒,日积月累的试练塔奖励也是非常可观的,不少人其实是可以打过更高的层数,不过因为懒(或者没打算花时间)而呆在低层,所以这次就来讲一下试练塔的一些套路以及一些单卡的评价和搭配。
我们先来了解下试练塔里AI的机制,AI优先攻击血量低的目标,如果低血量目标在攻击范围外,则优先攻击范围内的目标;假如所有怪物都在范围外,AI会沿最近路线接近最低血量怪物;当AI拥有能力击杀某个怪物时候,它会直接绕开其他卡朝可被击杀的怪物进发而不攻击其他怪物;AI永远不会等待。
接下来说几套适合越级打塔的套路。
幽灵套(幽灵+巫女+任意输出)
适用情况:没有木偶,异形,鲨鱼,机器人,死神(大招即死效果无视闪避)等拥有必中技能或伤害的怪物在场时。
利用幽灵12级的50%闪避特性拖到开大,由于幽灵血量较低,AI普遍优先攻击幽灵,利用反击,攻击,以及魔女的加能量效果持续开大,由于幽灵没有暴击时候输出很低,所以需要同时搭配一个输出位输出,具体输出位照个人情况以及场上怪物而定。这套适应性强,对无必中技能的怪物简直克制到死,打塔王牌套路之一,就是有时候得看你运气。
信爷暴击套(信+嫦娥+弗兰基)
控制信的血线是关键,不能能让他死也不能让他血量过半,使之处于高暴击率状态。所以在初始站位时候要让他被打残但不能被打死,这个得看具体情况和地形。有一点要注意,第一回合尽量不要让信等待,否则嫦娥第一回合给的无人机是无法在第二回合生效的。同时如果有需要,可以利用嫦娥的高仇恨拉怪。主要输出靠信的暴击和大招,一刀毁天灭地!
菲利普光环套(菲利普+木偶鲨鱼巴巴等)
适用情况:遇到法伤近战或者物理近战,正面刚不要怂。利用菲利普的光环,有伤害加成有魔抗,但是要注意保护菲利普,可以用包围站位等待AI怪物靠近,也可以逐步推进接近远程目标。遇到远程还是不好打,菲利普太脆容易被秒,但是遇到近战法伤那就很爽了。
地形限制套(17级以下的死神+雪人+萨满)
专用于复杂地形,对面主要是近战时非常有用。之所以要死神低于17级,是为了暗影生成在靠近自己的地方方便更好的卡位,再搭配冰熊的棒子和冰棍的障碍物,能把AI卡的原地打转,同时这些召唤物在AI那很拉仇恨,能有效保护我方后排。萨的减魔抗也是非常适合打高防御高血量的坦克队。
首先我们先来说说简单的,游戏里的伤害公式是:伤害值=攻方攻击力*(1-守方防御等级/5)。如果攻方是物理伤害就算守方的物抗,是法术伤害就算法抗。下面我们验证一下:
上图的狼攻击是579,属于物理伤害,如果抗一下物防等级2的雪人,理论伤害应该是579*(1-2/5)=347.4,实际操作上的确也如此。
那么如果雪人本回合选择防御,伤害会怎样呢?理论伤害应该是579*(1-2/5)*(1-0.2)=277,实际验证一下,果然如此。
这是基础的伤害计算,但游戏里拥有各种各样的buff,只要知道原理的话,算起来也不难。比如菲利普拥有加30%攻的光环,同样是狼攻击雪人的情况下,理论伤害就是579*(1+30%)=752.7。
这是一个buff的情况,那么如果有两个buff呢?比如我们同时上狮鹫和菲利普,我们可以发现狼的伤害变成了868,从这个结果去验算过程的话,我们会发现伤害公式是579*(1+20%+30%)=868.5,也就是说多个生物的叠加buff是用加法而不是乘法。debuff的伤害计算也是一样是加法。
最后告诉大家一些小技巧,防御等级最高只能堆到4,也就是减免80%的伤害,即使你堆到5也是按等级4来计算伤害的;而防御等级最低并不是0,而是1。
了解伤害的计算公式后,不知道大家对伤害是否有更深一步的理解呢?在战斗时如果忘记别人的防御等级也不用怕,只要长按敌人就能了解这次攻击能造成多少伤害,非常省事的哦~