不是地下城破解版是一款带有rougelike元素的手机回合制策略游戏,这款游戏能够为玩家营造出一个充满黑暗色彩的地下城世界,玩家在这里可以集结出一支强大的队伍,然后可以参与到地牢冒险中去,可以探索出隐藏在黑暗深处的财宝,当然也会遇到各种危险。该游戏每次的开局都拥有新鲜感,给玩家全新的游戏体验。
不是地下城修改金钱版能够为玩家提供非常丰富的阵容组队、强大的武器装备、稀奇的怪物种类以及近百种随机事件,这样就能够很好的提升了游戏的可玩性以及趣味性,给玩家非常不错的游戏代入感。
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【美术风格】
钢笔速写式的硬切风格,各种意象不到的怪异造型,全部采用逐帧手绘动画结合SPINE动画呈现。
【肉鸽元素】
游戏中含有大量随机数的运用令玩家拥有丰富多变的战术与策略。玩家可以领略到不同风貌的地图、不同类型的敌人、不同的意外事件而产生的蝴蝶效应,不同的谜题、不同的随机迷你游戏、不同的难度、不同的装备和道具、不同的技能及特质等等,各种不同的玩法系统令玩家每次的战斗都能体验到不同的新鲜感。
【随机事件】
近百种不同的随机事件在探索过程中纯凭良心触发,不同的事件有着各种不同的选择、各种不确定性的路数、完全不按套路出牌的结果,令人欲罢不能。
【独特的战斗系统】
游戏机制依托在对不同部位的不同选择所造成的不同结果来体现。我们想把更多有趣的内容与我们的游戏相融合。角色的每个部位都有其独有功能性以及规避伤害的几率,每个部位根据角色设定的不同会有相应的护甲保护,而且护甲的类型有多种以应对不同的伤害类型。
【入侵事件】
另外,家在探索时有几率随机触发其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,与其战斗胜利后获得额外奖励。
1.游戏的核心玩法在于肢体破坏系统,自身和敌人大多有6个身体部位,头、身体、左手、右手、左脚、右脚。
2.头和身体血量空直接死亡,或者有任意两个部位血量空则死亡。
3.由于攻击的使用也依赖于特定的部位,因此优先攻击特定部位可以使得战斗事半功倍,近战优先断脚,远程优先断手,法师打法杖。
4.除此以外,游戏具有类似暗黑地牢的角色特质机制,一个角色可以拥有三个正面特质和三个负面特质。
5.另一个影响战斗的机制则是疲劳值机制,人物疲劳值0-50具有增益,50-120无增益,120-200获得减益,200直接死亡。
第二关有一个冒险者卖装备,讲价38金币,给一个特殊项链。
消耗魔法数值为1,不记得加不加疲劳了。
给魔法书用可以一直放技能不缺蓝。
初始骑士学战旗,升满,雇佣缺心眼的书,学暴风雪,升满攻击三轮,不出就刷新技能。
书放二号位加速度,开局暴风雪吟唱一回合,然后骑士插战旗,搞定。
这游戏就2个金的最厉害,血骑士3个技能给boos上疲劳直接秒杀,不需要打身上部件,至于凶残的人前期无双割草,后期只能打打小怪。
上次测试这阵容轻轻松松割草就没意思了,结果这测没变动,还是割草,看完的人也可以去试试。
前期练凶残的人群攻其他学被动杀人回疲劳,boos用骑士3连,每次给boos+60多疲劳,3回合秒杀,这阵容爬塔轻轻松松。
前期带上兑换码大概300金币,酒馆刷个凶暴的人,然后有大块头就买,没有就算了,不急的。
第一关打一遍,第二关两遍。差不多该有的装备技能就都有了,可以开始你的快乐之旅。
最终阵容做成这样就行,怪已经打不动你了,所以治疗可以不要。
打嗝+迅捷+(带幸运+伤害增加+速度/伤害增加)
注意各boss特性就行。
例如树妖boss脑袋很脆,但是脑袋没了会进二阶段,伤害大幅度提升且每回合均为群体攻击。
例如倒数第二关,杀得太慢会被疯狂即死。且棺材不吃技能。
最后一关boss群伤足够即可,但是尽量不要先破左手,被右手一刀秒也是有可能的。