人格解体游戏是一款克苏鲁风像素角色扮演手机游戏,游戏采用了卡牌回合制战斗玩法,像素风地牢冒险让玩家有着良好的体验感!玩家在游戏中收集游戏卡牌来战斗,卡牌分为角色自身基础卡牌和装备技能卡牌,战斗的伤害数值由骰子掷出,让一切交给幸运女神来决定吧!
人格解体手游游戏自由度极高,玩家的可以通过聆听和心理学和交谈技能与地牢里的npc纠缠!可以说服、威胁、欺骗等方式与npc互动!甚至可以获得更多的游戏信息!
侦查
侦察技能可以发现场景内的道具了解到其他角色的信息
以及发现场景内的暗门隐藏通道,以及不明显的线索
聆听
聆听技能可以听到隔断房间内的私语较强的聆听能力能及早察觉到危险的降临
对话
交谈技能包含了说服、威胁、话术欺骗等功能可以用其与其他角色进行交涉,以获得更多的信息
心理学
心理学技能可以发现其他角色当前所想的事情以及其不为人知的秘密
但对于心理防线强大的角色无法生效
潜行
潜行技能将会找寻周围可以隐藏的目标躲避敌人的搜寻
当然也可以战斗内进行突袭!
战斗玩法
战斗玩法部分为卡牌类型的战斗,卡牌组成为角色自身基础卡牌和装备卡牌,战斗相关的数值效果均交给了骰子女神来帮我们实现。
精彩的游戏剧情,选择喜欢的世界进行探索,丰富有趣的玩法
以克系神话为内核,为玩家们带来了十分有趣的卡牌冒险游戏,你能够在这里慢慢的尝试更多的游戏内容
你看自由的探索这个神秘的地下世界,2265未知的危险要小心了
通过交谈技巧使用诱导、欺骗、威胁等方式来获取重要信息,揭开游戏中不为人知的秘密
在这里获取各种各样的线索道具,和全新的随机性的策略卡牌战斗之旅
游戏之中玩家们能够在这里体验到跑团类型的探索冒险玩法
第一:基础设置
关于配音:
电子音,没接触过跑团的话建议不开,如果看过跑团视频/跑过团的人一般会觉得电子音很有感觉
关于画面:
光影蛮好的,就是费配置,如果配置不太好的话可以把光效关掉
关于操作:
点触,摇杆还没出……
第二:调查
侦查:
点一下,冒出绿框的地方即为可调查。
在特定地点过侦查会触发剧情
侦查可以拖动,可以拖到想要调查的东西或者人上面。
医疗:
目前可以救醒昏迷的人。
潜行:
特定区域可以潜行,别人不会发现你。
聆听:
特定区域会触发剧情。
第三:战斗轮
你的主动技能(右上角栏)
主动技能成功可以为相应行动添加奖励骰(近似于加大成功概率)或者为对方相应行动增加惩罚骰(与奖励骰相反)
你的行动(右栏)
即选择攻击,射击,治疗以及一些别的行为……
行动对应武器,有可能会出现装备猎枪却用拳头攻击的尴尬场面
你的受击方案(右下栏)
被攻击时你的行动,即反击or闪避,如果骰出的数值高于对方数值或者级别高于对方数值即为成功(反击就是拼刀,闪避就是躲,这样理解。)
你的主副武器(左上,左栏)
装备的武器(巨大镰刀,猎枪,扫帚,弓箭等为双手,只能装备一件),双持近战武器在攻击/反击成功时可以来两次攻击,伤害取决于所拿武器,但是副武器较之于主武器似乎成功率略低。
你的投掷武器(左下栏)
你装备投掷武器时,行动会出现“投掷选项”,投掷动作可以投掷你的投掷道具,比如飞刀,补给品,手雷之类。
你的血量
需要注意的是紫血(濒死状态),当人物下方心心只剩下紫色的那颗时,任何让血量小于等于0的攻击都会导致死亡,血条清空不意味着死亡。
受到大于等于一半血量的攻击或者被攻击到血量为0时会昏迷,昏迷会直接中断本轮昏迷者的行动,过体质检定成功才可以行动。
成功机制
1-5大成功,96-100大失败,1/2相应技能点数为困难成功,1/5相应技能点数为极难成功(游戏内成功为金色箭头,失败为红色触手,样子会随点数变化)
大成功的话伤害/回血拉满,大失败的治疗会扣血。
如果一个人攻击大失败,对方反击失败,那么则视为对方反击成功。
主动技能成功增加奖励骰,点数越小,加的奖励骰越多。
失败则不会给奖励骰/加惩罚骰,点数越大,惩罚骰越多
一、关于探索/调查
在我发帖的时间,视频和截图还是很久之前的版本,所以,一切以实物为准
1、侦查技能可以查看当前可互动对象,拖拽对npc使用可以查看属性及技能值,在一些特殊地方可以做隐藏的侦查检定
聆听和潜行技能也是在合适的时候使用会触发检定,具体场合敬请摸索
医学技能拖拽使用,成功回血,失败无效,大失败扣血(?)
2、目前时间系统还没有深入开发,所以钟表你可以当摆设
但是转一圈会回溯重置的设定是存在的
不太可能会触发就是了......(除非你反复给***徒刷医学)
3、左上角笔记本点进去可以查看线索,进行存档
在一些关键节点会进行自动存档
为了游戏体验,请尽量回避使用SL大法重复刷检定
4、在当前版本,尽管战斗会略多,按部就班完成主线剧情(严格讲不是主线,但这是现在唯一能打通的线)并不难
但你可以尝试触发一些比较隐藏的情节(搞骚操作)
5、(剧透警告)
进入哚哚房间出来之后不要再回去了,怀斯曼让你去的地下室是另一个房间
由于版本问题,无论哪个选项,回去都是死档
(如果你要硬刚神之血,当我没说)
二、关于战斗
本作战斗一定程度上参考了coc7th,建议不了解的玩家找规则书读一下(或者找b站科普视频),包括上一部分的技能检定内容
1、简单讲一下本作的战斗流程
(体质检定解除眩晕)——选择技能——使用战术技能——按敏捷排序依次使用主动技能(以及对应防卫技能)——进入下一回合
技能使用成功与否由掷骰决定,成功等级有特效区分(不明白看规则书)
2、角色自带的手枪,和探索中可以拿到的飞刀可以一轮内攻击1~3次,需要多次点击敌人(会出现多个准星),决定次数和目标
如果不出现准星,或者点“开始行动”无效,需要点击切换到选择主动技能后,再选择目标(这里需要优化)
3、打不过怎么办:
如果你过于脸黑,或者对coc战斗不了解,导致实在打不过,以下给出一些增加赢面的提示:
(1)近战武器可以双持,主手成功会再进行一次副手检定
(2)使用手枪,飞刀时选择集中注意力技能
(3)相对简单的战斗需要节约子弹
(4)某个地方有大量回血资源补给
(5)你可以通过某些方式获得一把猎枪
4、关于血量和死亡
血条清零不是死亡条件,伤势才是(参考coc7th)
点击血条旁边的心可以查看状态
5、关于骰子武道会
鉴于你游玩家已经把打赢神之血当做试运气打卡项目,制作人决定把以前测试战斗功能的系统放出来,让你们体验一下诺拉的欢愉
非常难,欢迎头铁玩家反复受苦