时之扉九游版是一款非常具有特色的角色扮演类的游戏,该游戏中使用了精美的日系游戏的画面场景,超清的画质等着你来欣赏,有着十分丰富有趣的故事剧情等着你来开启的哦。时之扉无限钻石版中分为三大的系别五种职业进阶,有着不同属性的特点都极具特色,你可以根据自己的喜好自由的搭配技能和属性哦。
时之扉安卓版里还十分巧妙的融入了自由额交易系统和趣味的好友联机系统,可以自由的进行买卖交易,可以尽情的体验各种玩法的哦。
1、全即时策略回合战斗,在回合游戏里,也可以眼到手到招到,无需等待也无需忍耐。你可以跳着打、躲着打、防着打,这或许是一个前所未见的回合战斗。
2、所有需要都可以通过游戏内产出,还有可以出售战利品的拍卖行。小则养家糊口,大则发家致富。
3、多样的每日活动、不间断开启的定时活动,还有每天都来凑热闹的世界BOSS、社团活动,以及战场和野外惊喜,终日不冷场的世界也可以日不落的欢愉。
4、无论是副本、活动还是战场,无时无刻当你需要,不受当前服务器在线人数影响,你的战友遍布各个服务器。放眼天下无敌总是寂寞,竞技场跨服战,谁与争锋。
幻境试炼是唯一副本入口,主要产出的是装备和道具,且副本挑战比你想象中的难,在40级以后请务必不要一个人探索哦~
【幻境介绍】
幻境是学院为学员们开设的,挑战自我、获取强大装备、与勇士们一同战斗的修炼场,高难度与高收益并存,失败的不甘与收获的快乐同在
玩家可以根据通关难度选择独自挑战或者邀请队友和世界上的勇士并肩战斗,幻境队伍的每个队员都会获得奖励
【幻境挑战】
玩家通过主菜单栏“幻境”按钮打开幻境界面,界面显示当前等级可以挑战的幻境列表、
【幻境奖励】
时之扉幻境有普通、英雄、挑战、地狱、超神五个难度,幻境等级越高开放的难度越多,解锁难度需要挑战通关前一难度,挑战难度越高通过奖励越高
挑战幻境时,通关时间超过服务器记录时,可以获得破记录奖励,服务器记录每周一5:00重置,每周多次创造自己的记录也是获取额外奖励的不二之选!
【幻境体力】
挑战幻境需要消耗体力值,等级越高的幻境消耗越多,体力随时间自然增长,上限60点,超过后将不会继续增长,所以请随时挑战幻境保证不要浪费体力成长
【组队挑战】
挑战幻境时,可以选择单人挑战或组队挑战,玩家选择时,请根据当前战斗力对比进行选择每个幻境难度都设有基础推荐战斗力,低于推荐时请一定组队挑战
玩家可以通过点击界面的“+”号按钮邀请玩家加入队伍共同挑战,邀请方式包括邀请好友、邀请队友、世界频道发送邀请信息几个方式
刃战系
剑斗是刃战系的初始职业,挥舞着巨剑他们是攻防兼备型的战士,攻击技能多以前排的敌人优先,喜欢横排敌人较多的阵型,讨厌敌人站位分散的阵型。在初级职业中,抗性减伤最优,且是唯一拥有减伤技能的初级职业,可以吸引怪物仇恨,在转职之前承担坦克的角色。
转职:锋斩、盾卫
锋斩是由剑斗转职而来的高阶职业,手持双刃,攻击技能同样多以前排的敌人优先,克制拥有回复生命、吸血技能的敌人。锋斩具有强大的爆发力,但是爆发之后会进入短暂真空期,所以战斗中要合理运用斗志。
盾卫是由剑斗转职而来的高阶职业,在多人组队时承担坦克的角色,在全职业中拥有最强减伤。除了嘲讽敌人保护队友之外,盾卫还可以使用“守护誓约”来承担队友受到的伤害。提升盾卫的生命值,在单人活动时也会有不俗的输出。
魔能系
术法是初级能量操纵者,可以使用火球或闪电消灭敌人,或施放治疗法术救援伤员。敌人越多,术法造成的伤害越高。技能多为AOE,基本不会受敌人站位的影响,打击大体型敌人也有不俗的伤害。拥有稳定的单体控制和不稳定群体控制。初级职业中唯一可以驱散debuff的职业,虽然不稳定……
转职:御法、灵疗
御法由术法转职而来,拥有目前版本中全职业最高的AOE爆发以及最强的自身保护技能,同时也有不俗的控制能力。面对多敌人和大体型敌人时输出很高,但面对单体时输出略微乏力。
灵疗是术法的另一个转职高阶职业,既是团队辅助,也是当前版本全职业中唯一的奶妈(爸),群体治疗,驱散,复活样样精通。团队战斗中不可或缺的职业。在队伍中也可以担当半个坦克的角色。
械装系
技师在所有初级职业中属于比较全能的职业,在团队中即可发挥输出的作用,也可以发挥辅助作用。在初级职业中,与术法相同,械装也拥有回复生命值的技能。
转职:魔铳、魔偶(暂未开放)
魔铳是由技师转职而来的高阶职业,无论面对单体还是多个敌人都表现的游刃有余,擅长狙击敌人,高爆发。攻击范围360度全方位无死角。但也因此,战斗中可能需要频繁走位。
魔偶转职目前还未开放,但从技师的技能来推断,魔偶是一位“召唤大师”,擅长操控各种机械装置对敌人进行持续攻击,但爆发可能会略显不足。 作者:时之扉官方 https://www.bilibili.com/read/cv9773625 出处:bilibili
一、基本框架
第一是职业徽章,打出压制一定概率触发无双效果,增加全技能伤害;某些技能可以消耗无双效果,获得更高的伤害加成。这个职业徽章就把锋斩分出了两个玩法,一个是保持无双常驻的玩法,另一个靠消耗无双打出高额爆发伤害的玩法。
第二是学习系统,这个各个职业大体一样的,优先被动效果和装备属性的百分比加成,然后学习几个增加主要技能等级的项目,这里不做过多赘述。
第三是魔戒系统,这个系统不同职业存在不同的优先,对于锋斩来说,攻击>血量>三攻>三防,三攻精准>穿透>压制,三防闪避>护盾>格挡。鉴于魔戒的属性早晚都会加满,所以在这里不做过多的讨论,个人根据自身实际情况选择优先级。
第四是魂晶系统,这个在下面介绍各个流派的玩法会细说,这里只说一个,魔网必备,这是没有丝毫争议的。新的紫色魂晶盘的搭配,也会在之后细说。
第五是灵纹系统,灵纹系统的优先级和魔戒的优先级一致,根据PVE和PVP来做相应的调整,下面会结合这两种玩法来细说。
第六战术系统,闪电速击堆满,没有丝毫争议。不做赘述。
二、锋斩PVE的几个流派
(一)首先是目前占据主流的爆血流
1、主要技能:狂风斩(等级必须36+)、幻刃影袭(等级随意)、鲜血姿态(常驻)、狂暴姿态(根据情况使用),其他技能位根据实际需要自行搭配。
2、技能说明:
狂风斩:36级突破2刀变4刀,本身的伤害加倍,叠流血的速度加倍,在闪电速击战术的加持下,可以实现5-7秒急速叠满20层流血,以本人目前的面板来计算,一层流血3秒造成40000伤害,20层流血3秒80万,12秒就是320万,这是理论数据,实际情况根据加伤减伤机制会有波动。狂风斩本身的4刀伤害也不低,本人面板43万伤害,计算2秒冷却,以秒伤来算也是21万,如果计算闪电速击效果,平均下来秒伤应该在30万+,加上1斗志的低消耗,是锋斩全技能秒伤最高、性价比最高。
幻刃影袭:引爆20层流血打出高额、高频率的伤害。幻刃的作用就是第一时间引爆20层流血的伤害,让流血伤害从持续变为爆发,这就是爆血流名字的由来。5层攻击力的叠加,可以让攻击接近翻一倍,而流血伤害只受攻击加成,所以相应的流血伤害也会翻倍,与狂风斩形成互补的最佳循环。这里需要注意的是,狂风斩的4刀只算1次攻击,而幻刃影袭的3刀算3次攻击;实际的意义在于,在触发闪电速击的时候,狂风斩虽然4刀但只能触发1次减cd,而幻刃的3刀分别触发。也就是说,如果运气好,幻刃会触发3次减cd。这个道理也同样适用于破魔铳的小熊。而幻刃在基础伤害上与狂风持平,本人目前的面板是3x16万,冷却7秒,闪电速记加持的情况下,完全可以保证5次狂风斩刷新幻刃cd,从秒伤来看则只有大约7万的伤害,跟狂风斩不可比。
鲜血姿态:爆血流的常驻姿态,保证在闪电速击加持下,有足够的斗志回复;高额的压制加成,可以让锋斩高频率的触发无双被动,同时也可以腾出资源优先提升其他属性。
狂暴姿态:在挑战高难度副本、被控制的情况下、斗志溢出的情况下使用,每次攻击有回血效果,配合幻刃叠加的5层攻击,有奇效。
3、输出循环:看了技能说明,循环就很简单了,闪电速击加持,常驻鲜血姿态,5狂风1幻刃。狂风和幻刃的低消耗和高频率,加上流血的高额伤害,让爆血流成为输出最高、秒伤最高的流派。以上面技能说明的秒伤来计算,狂风斩基础伤害43万x5、流血伤害320万、幻刃基础伤害16万x3,冷却以本人目前5狂风1幻刃需要的平均时间来看在7秒左右,那么整一套循环的秒伤就是83万左右,这还是在幻刃攻击效果没有堆叠的情况下。这只是面板数据,在打100特训时爆血伤害可能只有100万到200万,在世界boss时,爆血伤害可以达到1000万左右。
4、魂晶搭配,3狂风斩3幻刃1魔网,当然这里都是说橙色魂晶。3狂风简单明了就是为了把狂风斩突破到36级;3幻刃的目的是为了提高幻刃的攻击加成,从而影响流血伤害、狂暴姿态的回血和全技能伤害;魔网固定10%攻击力加成,本身攻击越高,魔网效果越好,对于攻击优先级高于一切的锋斩,这个不用讨论。近期,会加入新的紫色魂晶盘,对于攻击优先的爆血流来说,主攻击属性的紫魂晶都是选择的对象,但是综合技能的有用性来看我个人是选择了瞬,也就是紫色冰原熊魂晶。其他主攻击的紫魂有新月、战斗咆哮、风间斩、无畏之姿、野蛮冲击、神圣之剑、剑光。当然也可以选择主属性是血量的双刀紫魂,突破26级双刀,同时撑一些血量,在PVE的同时,兼顾PVP。
5、灵纹搭配:全攻击灵纹,不用讨论。
鉴于爆血流的低消耗、低冷却、高伤害,以及简单的输出循环手法,奠定了锋斩在PVE领域的天花板地位。狂暴姿态的回血效果,让爆血流可以单刷大部分副本,在世界boss活动上作为主要的伤害输出。虽说目前老区是暗牧第一,但那是利用世界boss的机制,主要伤害来自于锋斩提供。世界boss战斗越久,boss的伤害会提高,玩家的伤害也会提高。用灵疗保证队伍的存活时间,同时灵疗也要提供一定的输出,来保证队伍的总体伤害不低,最后按战力高低来划分伤害。所以,世界boss想打第一,首先你要站的久,其次队伍里面每个人都要提供足够的输出,最后锋斩必不可少。只要让锋斩站得足够久,幻刃一爆几千万都不是问题。
(二)其他几个流派
1、狂风三刀流(瞬):这个流派,作为爆血流成型前的一个试验流派存在。主要的打法还是围绕36级狂风斩,在闪电速击加持下,通过瞬的特效来打伤害。瞬在攻击流血目标时最高减少12秒cd,也就是说,通过36级狂风保证20层流血不断,让瞬的cd可以维持在10秒,同时通过闪电速击,快速刷新瞬的cd,打出一定的伤害。这个流派相比爆血流有两个缺点:一是瞬的秒伤不如爆血,二是瞬的斗志消耗太高而且伴有降低斗志回复的疲劳状态。这就导致在常驻鲜血姿态的情况下都不能保证打出顺畅的循环。
2、狂风双刀流,这个流派,也是作为爆血流成型前的试验流派存在。主要打法是围绕双刀的26级特效,在20层流血的状态下,双刀吞掉流血提高100%的伤害,如果有无双效果,那么同时吞掉无双效果提高40%伤害,也就是说双刀可以提高140%的伤害。注意,双刀是吞掉流血,不是引爆流血。这个流派的缺点与狂风三刀流类似,一就是双刀接近28秒的冷却,把这个技能的秒伤拉得很低,以本人的面板伤害提高140%来计算,秒伤只有17万;二就是4斗志的高消耗和同样的疲劳状态。这就导致一方面是因为斗志不足,技能无法顺畅的循环;另一方面28秒的冷却会导致5次狂风斩叠满20层流血的情况下,双刀cd还没有结束,也就是为了刷新双刀cd而多施放的狂风斩,增加了无谓的斗志消耗,这种多余的狂风斩没有意义。
3、狂风新月流,这个流派估计只有我玩过,也是作为爆血流成型前的试验流派存在。主要是对大体积boss,靠新月触发压制减cd的被动效果,运气好能实现新月的无cd释放,但是新月本身秒伤太低,同时无cd的释放斗志根本不够,所以只是作为娱乐玩法供参考。