战就战官方版是一款可玩性极强的策略对战手游,该游戏以魔兽为题材,在这里完美的还原了魔兽中的角色,不管是经典的剑圣、小黑、米拉娜等等,这里都有,玩家可以自由的展示你的策略与想法,拉上自己的小伙伴一起配合,打败对手,绝对的公平,没有任何氪金的平衡性,输赢全靠自己的实力。
在战就战官方版中,内置200多种不同的兵种,40多种法术,兵种间相互克制,玩家需要通过合理的搭配与策略消灭对手,只有消灭对手的英雄才能获得胜利。
1、超越经典开创手游独有的创新玩法
《战就战》手游是由War3版战就战制作团队原班人马制作,War3战就战作为一张经典的RPG地图已经有用了非常完善的玩法。我们在《战就战》手游中还原了War3版战就战经典玩法的基础上,更是开创了手游独有的创新玩法,2V2中的协助和援助系统将使《战就战》手游更加注重队友间的配合。《战就战》手游将源于经典,然后超越经典。
2、临场决策 带你逐步体验战争的艺术
《战就战》的对战有1V1和2V2两种模式,在对战中玩家将化身指挥官,通过控制自己的军队,冲破对手防线击杀对方战神来获得胜利。选择兵种的搭配,摆放合理的阵型,在合适的时机释放法术,控制兵线的交接,随机多变的战场环境和即时战斗的临场决策能够让指挥官们充分体验到《战就战》的战争艺术。
3、全球同服 约上你的小伙伴想战就战
《战就战》将使用全球统一服务器,不论你是安卓还是IOS,不论你在中国或者海外,你都可以约上你的小伙伴并肩作战。除此之外,《战就战》中还拥有公会友谊战功能和好友约战功能,可以让你和身边的小伙伴随时切磋,证明谁才是真正的最强指挥官。
4、不氪金 打造真正的公平竞技手游
我们一直都认为《战就战》应该是公平的,没有卡牌养成,没有收费道具,指挥官们只需每天参与对战即可获得解锁兵种的金币,每日宝箱可以获得合成法术的碎片。在对战中,指挥官们需要依靠优秀的策略和正确的决策来赢取胜利。《战就战》将成为一款真正的公平竞技手游。
首先,绝大部分玩家都知道战就战中的兵种分近战和远程,可能会有一些玩家对远程兵种的攻击距离比较敏感,其实战就战中近战兵兵的攻击距离也存在差异,战就战中近战攻击最近的是小龙虾,攻击距离是70,而最远的则是虾皇,攻击距离高达210,而一些常用兵种的攻击距离通常在100左右,例如山岭、牛头,而大科多(蛮荒猛兽)的攻击距离为128。虽然看上去相差不大,但是众所周知,战就战的仇恨判定是就近原则,哪怕差1的攻击距离也能决定仇恨的先后顺序。也将对本文的主要内容——摆位产生巨大影响。
下面进入本文的核心内容,我们先从开局说起。开局造兵在传送门之后的好处已经被广大玩家所知晓,我就不再赘述。不过就算在传送门之后的摆位,依旧有略微差别。如上图,有些玩家喜欢放在最后一排,有些玩家喜欢放2号位或者3号位,而我推荐的位置是1号位。首先假如我们开局要造一个掠命者,那么对于掠命者来说,最大的天敌莫过于大科多,如果我们将掠命者建造在2号或者3号位,那么一旦对面针对型的出科多,我们要么面临崩盘的风险,要么只能退而求其次补一个大肉在传送门前。而建造在1号位则可以为之后的反针对埋下伏笔。无论之后在2号位还是3号位建造大肉来避免科多的针对都是非常有效的。在最后,再来说说为何不讲前排兵种建造在最后一排,首先战就战的AI判定是进入攻击距离后不再移动,自动进入攻击,而一般远程兵种的攻击距离在400左右,如果将肉造在最后一排的位置,那么你的后排输出兵种也只能和前排肉一起建造在最后一排,以400攻击距离的远程+100攻击距离的近战举例,在双方兵线交接后,你的远程兵种将在距离敌方近战250距离的位置进行攻击,距离己方前排的距离则是150。而随后,我们则需要考虑几个兵种的技能,大酋长的粉碎,以攻击目标为中心的250距离,必然能攻击到我们的后排。地狱火的灼烧(烈焰护盾),300的灼烧距离同样能够伤害到我们的后排,除此之外,还有幽冥鬼王,魔导师的烈焰斩等技能都可能再距离过近下伤害到我们的后排,因此本人是不建议将后排输出单位和前排肉建造在同一排的,尤其是对战前期。
之后就进入对战前期了,在我方建造了队长之后,图1中对方使用绿胖子+破法的组合来克制,而此时我方手上正好有山岭,这时就又需要进入一个细节了,首先我们要注意的是山岭的攻击距离是100,而总指挥、队长、召唤的民兵攻击距离均为90。如果我们将山岭放在1号位,那么兵线交接后,对方单位会优先攻击山岭,但是随着队长进入攻击,对方只需要一个小锤子充值伤害,就能转移仇恨,变为先攻击队长,再攻击山岭。如果将山岭摆在2号位,队长同样会被作为优先攻击目标。因此最优选择应该是将山岭放在3号位的位置,这样的摆位主要有2个优势,一是在对战中山岭将比队长更早的进入攻击距离,吸引绿胖子和破法的攻击,城甲对魔法攻击有克制作用。二是山岭在进入攻击距离后,绿胖子会因为攻击目标在其上方,略微往上移动,这样就会将后方的破法暴露出来,进入队长的攻击距离,如下图:
在这里还可以注意一下小细节,绿胖子的攻击距离是128,而破法的攻击距离是120,也就是说如果将山岭摆放在3号位,兵线如上图交接之后,无论队长优先的攻击目标是谁,只要用小锤子充值仇恨之后,队长一定会先打破法,而普通攻击对中甲单位能造成130%的伤害,此外,有限清理掉对方的输出单位肯定也是对我方有利的。
最后来看游戏中后期,在战就战的中后期,双方的阵型基本已经定型,这时候合理的阵型将能够让你的兵力发挥事半功倍的效果。如上图的对战,在单波兵的前提下,必定是中路牛头和对方无名恐怖者对战,之后右方的复活狼骑攻击无名公布者,魔法攻击打重甲的优势。下路则是总指挥对战地狱炎,普通打中甲有130%的加成。而后排上,左侧方美杜莎,死灵法和赤色飞龙都会优先攻击牛头,牛头死亡后攻击死灵法召唤的骷髅,最后才是攻击掠命者。而下路的黑鸟(毁灭灾星)同样会优先集火牛头,这就为总指挥击杀地域炎提供了时间,由于左侧方的黑鸟是放在地域炎之前的,战就战中一个建筑摆位的距离在140码左右,黑鸟的攻击距离是450因此在兵线交接后,黑鸟仅仅位于地域炎身后100-150的距离,总指挥在击杀地域炎之后就会立刻转火黑鸟。从上图中可以看出右侧放的兵力比左侧方甚至要低20,然而由于阵型摆位的优势,双方的实际战力右侧方玩家至少要强10%。
其实和控线一样,战就战中摆位同样是一门非常繁琐和注意细节的学问,很多时候也同样依赖于对兵种克制的预判以及游戏的理解。例如在前排对战中,如果你想要己方的地狱烈焰生存更多的时间(让灼烧效果维持更久,造成更多伤害),那么你可以在同排建造骑士、鱼人捕猎者、总指挥等90攻击距离的前排单位(地狱烈焰的攻击距离是100),那么敌方单位在对战中就会优先攻击90距离的单位,之后才会攻击地狱火。而绿胖子(瘟疫之源)的近战攻击距离高达128,再配合其生命回复,就成为了在前排中比较容易囤积的单位。很多对战中的摆位很难用简单的语言在文中复盘,在这里我也只是为大家抛砖引玉提供一个摆位的思路。而更深层次的摆位技巧还等待着众多大佬来开发。
一、暗影萨满
建造价格:600金币
升级价格:800金币
治疗波:治疗目标单位275点生命值,弹射4次,每次衰减20%,CD30秒。
刀刃:攻击时额外弹射3个单位,每次衰减40%
暗影萨满可以说是战就战中性价比最高、最万金油的英雄。不管顺风局还是逆风局,出一个暗影萨满都是不错的选择。暗影萨满拥有380的射程,在所有的英雄中排第二,仅次于美杜莎,不过没有升级之前,暗影萨满的技能可要比美杜莎强力的多。275+220+176+140.8+112.64=924.44。也就是说每个暗影萨满每回合最多可以提供924点的生命恢复(不计算治疗溢出的情况下)。再加上暗影萨满的射程,如果你的前排够肉的话,暗影萨满是比较容易屯起来的,并且越屯,你的前排就越难死,直到迎来一波突破。
二、暗影杀手
升级价格:800金币
治疗波:治疗目标单位325点生命值,弹射6次,每次衰减20%,CD20秒。
刀刃:攻击时额外弹射3个单位,每次衰减40%
耐久光环:增加700范围内友军10%的攻速和移速。
暗影萨满升级之后的暗影杀手除了面板的提升外,奶量更是提高了一个档次,并且仅仅20秒的CD,配合神牧的辉煌光环,仅仅17秒的CD,无限接近一回合治疗两次了。
所以如果在一定价格限制下,战就战里的英雄,萨满真的是性价比最高的啦,所以在对战中,建议在特定局面下多使用萨满哦。
阵型
为了讲这部分特地做了个简易版的阵型图给大家参考。
1~9是正常造兵位置,1是最后面的一排,9是最前面,也就是离敌阵最近的一排。0号是2v2中友军援建的位置。
如图所示这个是向右的出兵方向。
传送门位置应该是在4 5之间,可能位置偏向4一点,这里涉及到一些小细节问题,因为是新手向攻略暂不细究,也欢迎高手来讨论。
当然如果向左出兵镜像过去就好了,大致示意,懂了就行恩。
【然后问个题外话,诸位起手的第一个兵,喜欢造在哪一行呢?尤其是A行和E行的区别,理论上讲应该是对称的所以没啥区别,只是有点好奇(这应该算是心理学范畴了吧?E行接近屏幕似乎显得大一点?)欢迎回复恩。】
好,正式开始我们的攻略。
首先先说结论,中团中,建议的布兵位置,在1~5列之内,不建议使用789,尤其是9列(⑨列)。
列位置详解
1列,后排输出/辅助的位置,适合绝大部分的脆皮输出/辅助兵种,英雄适合放小黑 小Y 炎法师 法老王
2列,类似1列的出兵,也推荐一些血量较高的远程放在这里,比如冰龙 黑龙等,英雄的话几乎同上
3列,推荐 铁骑 幽冥鬼王 大地狱火 光环科多 毁灭雕像等,这些兵种的特点是,活着就能为团队提供贡献(光环),而且近战肉度相对较脆弱,远程有一定的肉度能为后排脆皮抗伤害,其他一些优秀的中排也适合这个位置,坦克 重甲机枪 三头王蛇等。英雄的话推荐矮人王
和各种近战英雄放在这一列。另外特殊的,C3位置推荐可以放一姐,因为这样出生时,2级一姐的护盾100%能套住1~5列的所有单位。
4列,防御型主肉,地狱火 山岭 斧王 傀儡 新出的雪人等。
5列,牺牲复活型/补充肉,魂狼 小鱼 红屠夫都适合这个位置,尤其魂狼,基本上能保证2条命完全利用。而补充肉,则是在对阵时己方某一行被针对克制时,补充一个克制对面的肉。
以上只是一个大致的推荐位置,因为实际游戏中会有很多变数,这些事情都有可能变化。但是总体而言,远程靠后,近战靠前,尽量在传送门后造,以及,近战类兵种尽量不要占用1 2列珍贵的远程兵位置。中团发展节奏很快,一切操作都要做好“打后期”的准备。所以尽量避免,等后期拿到了神牧发现没地方放而不得不放在前排的情况。
行位置详解
按照行来讲解的话,关键是肉和输出的博弈。
比如你在A3位置起手造了铁骑,对面相应的,在A1B1位置造了火女和法里奥,这时候当你的兵冲过去的时候,直接面对的是克制自己的攻击类型,明显是不利的。这时候你或者队友可以在A4的位置补一个山岭/憎恶这种,护甲克制对方攻击类型的肉类兵种,让对面的魔法输出单位先面对的是对自己不利的护甲类型的肉,往往能起到事半功倍的效果。
再者,为了不让某一行暴露出过大的弱点,建议在同一行,选择不同护甲类型的肉类兵种。比如A3A4A5分别造铁骑 机甲傀儡 憎恶,这就是一个相对比较稳妥不容易被克制的阵型。战就战是一款靠智力取胜的游戏,更是讲究兵种配合搭配,队友合作的游戏,所以混合搭配效果肯定会大于单一兵种/护甲类型/攻击类型的效果(遇到几个版本前猴子这种严重超标的兵种,就需要单独讨论了= =)
时期推荐
这里是按照游戏的进度来推荐。首先尊崇的一个策略就是:在合适的位置,尽量从后往前造。
开局的时候最好能一人把肉类兵种造在3列,另一人把远程输出/辅助放在1 2列的位置。推荐1~3列的位置,是因为这个地方稳稳的在传送门后,如果遇到被压制的情况,可以顺利留位实现反打。
4列是个很特殊的位置,一般来讲,如果刚出兵就屯兵的话,也是可以让对面前排突破成功留尾的,但是这样比较容易误操作,所以推荐中期时使用此位置。