我的世界skyblock是一款我的世界地图mod,在这里是由零零散散的空岛其余的地方都是水,就连各种道具也都是悬浮在天上的,一旦掉入水中就很难再上来,极限生存就在这里,体验过了各种版本的你怎么能够错过呢,喜欢我的世界的玩家一定要来试试。
1、所有的一些都是使用方块来构建成的,这是一个很奇妙的东西,竟然能够出现一个世界,让你在其中冒险。
2、去冒险吧,你一定能够收获到更多的东西的,在夜晚到来的时候,外面的世界怪物横行,或许你得小心点。
3、如果你不想在黑夜里行动的话,那么就可以直接的睡一觉,这样你就能够快速的度过一个夜晚啦。
1、我们首先要解压我们找到并且下下来的地图文件。
2、我们找到我们minecraft文件中的SAVES文件夹。
3、然后将下下来的地图文件放入到./minecraft/save文件夹中并解压缩。
4、然后我们就可以启动游戏,然后在游戏中就可以找到我们所放入的地图文件了。
usb.island.*
允许玩家使用空岛相关指令, 给这个指令就行,下面指令为子权限,给了这个就不需要给
usb.island.create 允许玩家使用/island 指令
usb.island.info 允许玩家查看自己的空岛
usb.island.topten 允许玩家查看空岛排行榜
usb.island.sethome 允许玩家设置空岛家的位置
usb.island.challenges 允许玩家使用/challange 指令
usb.island.warp 允许玩家传送到其余开放传送点的空岛
usb.island.ban 允许玩家禁止一个玩家前往他的空岛
usb.biome.* 许玩家更改岛屿生物群系,给了这个权限下面的权限就不用给了
usb.biome.ocean 允许玩家切换为海洋生物群系
usb.biome.jungle 允许玩家切换为丛林生物群系
usb.biome.hell 允许玩家切换为地狱生物群系
usb.biome.sky 允许玩家切换为末地生物群系
usb.biome.desert 允许玩家切换为沙漠生物群系
usb.biome.forest 允许玩家切换为花丛生物群系
usb.biome.swampland 允许玩家切换为沼泽地生物群系
usb.biome.mushroom 允许玩家切换为蘑菇岛生物群系
usb.biome.taiga 允许玩家切换为雪原生物群系
usb.extra.hunger 添加这个权限将使玩家饥饿度下降减慢25%
usb.extra.hunger2 添加这个权限将使玩家饥饿度下降减慢50%
usb.extra.hunger3 添加这个权限将使玩家饥饿度下降减慢75%
usb.extra.hunger4 添加这个权限将使玩家饥饿度不再下降
usb.party.* 玩家空岛团队相关权限
usb.party.create 允许空岛主人邀请玩家加入他的空岛
usb.party.kick 允许空岛主人将玩家踢出他的空岛
usb.party.makeleader 允许空岛主人将他的空岛送给其他玩家
usb.party.join 允许玩家加入其他人的空岛
如何配置:
#插件中使用的语言文件(en是默认的语言文件)。
language: zh_CN
options:
general:
# [整数] 一个空岛允许的最大成员数量 (包括你自己)
maxPartySize: 5
# [整数] 在几秒钟内,玩家可以使用/island info 的冷却时间 (注:冷却时修改后,重载插件)
cooldownInfo: 20
# [整数] 在几秒钟内,玩家可以使用 /island restart 的冷却时间
cooldownRestart: 30
# [整数] 在几秒钟内,玩家可以使用 /island biome 的冷却时间
biomeChange: 180
# [整数] 在这个数值内发送一条通知给玩家.
# 这是用来当事件被触发时发送的通知,比如拾取物品预防伤害等
maxSpam: 2000
# [string] 空岛世界的名字,如果他不存在将会自动生成
worldName: skyworld
# [整数] 在空岛周围 0,0 将不会创建回城保护spawnSize: 150
island:
# [整数] 空岛生成的高度(可自行修改,要在你使用插件前修改)
height: 150
# [整数] 空岛之间的距离(可自行修改,要在你使用插件前修改)
distance: 128
# [整数] 每个空岛保护区域的大小. 不能高于 'distance' 就是上面这条
# 必须能被32整除如果你打算使用虚空
protectionRange: 128
# [filename] 空岛一代的使用示意图。
# 如果你要自行设置把你的示意图放在 'uSkyBlock/schematics' 文件夹中,您不需要添加 '.schematic' 下面的部分
schematicName: yourschematicname
# [true/false] 如果设置true, 你回到空岛时会删除岛上的怪物
removeCreaturesByTeleport: false
# [item list] 当一个玩家开始空岛生存时出现在箱子里的物品
# 默认为2个冰,1个西瓜,1个仙人掌,1个岩浆桶,1个红色和棕色的蘑菇,1个南瓜种子,1个甘蔗,1个木牌。
chestItems: 79:2 360:1 81:1 327:1 40:1 39:1 361:1 338:1 323:1
# [true/false] 如果设置true, 有这个权限的玩家开始生存时箱子里会获得额外的资源#PS:此处权限下面会讲到 (对赞助的玩家和专门的玩家)
addExtraItems: true
# [整数] 延迟几秒钟传送到一个岛上。影响的命令有 /is home, /is warp, /is spawn
islandTeleportDelay: 2
# 岛屿保护设置
#是否允许PVP. (选项为 = allow 和 deny)
allowPvP: deny
#[true/false] 让玩家完全锁定自己的空岛,不是空岛成员不能进入. (锁定仍然需要权限 usb.lock)
allowIslandLock: true
# [true/false] 使用旧风格的 SkySMP 空岛. 如果你想使用旧风格的岛把这个设置为true
# 空岛格式, 如果你想使用新的风格把他设置为false 只会影响新的空岛
useOldIslands: false
# [true/false] 如果设置true, 查看空岛等级 (/island info) - 可能对性能有轻微的影响
# 如果你服务器的性能不好,设置为false
useIslandLevel: true
# [true/false] 不管是否 /is top 都会提供
useTopTen: true
# [整数] 前十名的空岛排名刷新时间 /is top
topTenTimeout: 20
# [整数] 刷新/重新计算岛上玩家的空岛得分
# 设置为0禁用
autoRefreshScore: 0
# [true/false] 是否包括空岛前十名玩家
topTenShowMembers: true
# [true/false] 当玩家进入服务器时,是否要尝试修复地面的问题
# 注:玩家进入服务器需要更长的时间。
fixFlatland: false
# 空岛聊天使用格式 /islandtalk chat 内容
chat-format: '&9SKY &r{DISPLAYNAME} &f>&d {MESSAGE}'
# 在这个空岛上的历史日志记录多少条
log-size: 10
# 限制回城
spawn-limits:
# [true/false] 如果设置true, 以下将会限制回城
enabled: true
# 在一个岛上可以产生多少动物
animals: 48
# 一个岛上可以产生多少怪物
monsters: 50
# 一个空岛上可以存在多少村民
villagers: 16
# [permission] 此处就是额外的空岛资源权限设置, 如果你要使用它,请把 'addExtraItems' 处设置为true(上面我讲到过).
# [permission:item list] 如果你想某个玩家生成空岛时箱子里增加额外的资源给他添加这条权限 usb.smallbonus
#下面就是额外的资源
extraPermissions:
smallbonus: '4:16 320:5'
mediumbonus: '50:16 327:1'
largebonus: '3:5 12:5'
giantbonus: '2:1 110:1'
extremebonus: '352:8 263:4'
donorbonus: '261:1 262:32 272:1'
extras:
# [true/false] 如果设置为true, 返回的玩家没有空岛 (包括离线的玩家), 当他们登录时会自动回城.
# 注:需要essentialsSpawn或另一个插件的“/spawn”命令
sendToSpawn: false
# [true/false] 如果设置为true, 玩家可以手拿铁桶右击一个黑曜石,他将会变成岩浆桶
# 这是为一个坏掉的刷石机设置的,只能在自己的空岛上使用,如果附近没有其他黑曜石在,(所以不能在其他玩家的空岛上使用)
obsidianToLava: true
# 包含各种空岛保护的设置.
protection:
# 不管是不是,地上的掉落物品都会被限制在空岛成员内才能捡取.
item-drops: true
# 如果设置为true, 苦力怕只会对空岛成员爆炸
creepers: true
# 该插件是否会试图保护玩家不小心地熄灭岩浆
protect-lava: true
visitors:
# 保护你的农作物不会被其他空岛的玩家踩踏
trampling: true
# 保护你的动物不会被其他空岛的玩家杀害
kill-animals: true
# 保护你的怪物不会被其他空岛的玩家杀害
kill-monsters: true
# 保护剪切(大概是保护你的羊不会被其他空岛的玩家剪掉羊毛QAQ)
shearing: true
# 保护你的村民让它不能跟其他空岛的玩家交易
villager-trading: true
# 其他空岛的玩家是否会受到伤害的保护
fall: true
# 避免其他空岛的玩家免受火焰伤害 (包括岩浆)
fire-damage: true
# 是否允许其他空岛的玩家丢弃物品
item-drops: true
# 当其他空岛的玩家来到你们的空岛,将会通知岛内成员
warn-on-warp: true
# 是否积极阻止禁止玩家进入一个岛(步行/飞行)。(就是用空岛指令把某个玩家ban了之后)
block-banned-entry: true
# 其他空岛的玩家是否可以使用你空岛上的物品 (默认关闭: false#请不要开启,后果自负)
use-portals: false
party:
# 在邀请一个玩家超时 (20次/秒)
invite-timeout: 600
# 使用 /partytalk chat 内容
chat-format: '&9PARTY &r{DISPLAYNAME} &f>&b {MESSAGE}'
# 本节提供了一些性能优化配置
advanced:
# [number]清除空岛世界废除的岛
# 任何一个低于这个等级的岛,将会被清除
purgeLevel: 10
# [seconds] 确定命令的秒数
# 重新执行这个命令的冷却时间 (/is leave, /is restart).
confirmTimeout: 10
# 关于重置你的空岛(或接受其他空岛的邀请).
restart:
# 清除岛上玩家的背包 重新创建空岛/重置空岛
clearInventory: true
# 清除岛上玩家的装备 重新创建空岛/重置空岛
clearArmor: true
# 清除玩家的 enderchest 空岛 重新创建空岛/重置空岛
clearEnderChest: true
# [ticks] 在删除你的空岛前,需要等待的时间
# 这条命令 /is restart 和这条命令 /is create (默认时间: 40)
teleportDelay: 20
# [true/false] 玩家是否会自动传送到空岛上准备好的位置
teleportWhenReady: true
# 在空岛创建后执行的命令列表
# i.e.
# - me Jumps with &ajoy
extra-commands: []
# 这里是VIP权限设置,如果你要开启请把字母前面的#删除中文前面的#不需要删除
#donor-perks:
# usb:
# donor:
# example:
# # 权限: usb.donor.example 会给下面额外的设置
# maxPartySize: 8
# #空岛成员上限
# schematics: [LargeIsland]
# animals: 60
# #动物上限
# monsters: 100
# #怪物上限
# villagers: 24
# #村民上限
# rewardBonus: 0.5
# hungerReduction: 0.5
confirmation:
# [true/false] 执行/is leave 是否确认 (重复命令2次).
is leave: true
# [true/false] 执行/is restart 是否确认 (重复命令2次).
is restart: true
asyncworldedit:
# 支持禁用的复制
enabled: true
# 向玩家显示每5秒的进度
progressEveryMs: 5000
# Or 20pct (what-ever comes first)
progressEveryPct: 20
watchDog:
# 最大时间等待复制粘贴完成 (2m, 3m20s, etc.)
timeout: 5m
# 每个复制之间的毫秒数
heartBeatMs: 2000
worldguard:
entry-message: true
exit-message: true
nether:
enabled: true
# 寻找有效的地理位置的距离。
terraform-distance: 7
height: 75
activate-at:
level: 100
# 形成方块的概率
terraform:
NETHERRACK:
- '{p=0.7}NETHERRACK'
- '{p=0.15}NETHERRACK'
- '{p=0.05}QUARTZ_ORE'
- '{p=0.05}SOUL_SAND'
QUARTZ_ORE:
- '{p=0.50}QUARTZ_ORE'
- '{p=0.10}QUARTZ_ORE'
SOUL_SAND:
- '{p=0.70}SOUL_SAND'
- '{p=0.10}SOUL_SAND'
GRAVEL:
- '{p=0.60}GRAVEL'
- '{p=0.10}GRAVEL'
- '{p=0.05}SOUL_SAND'
GLOWSTONE:
- '{p=0.85}GLOWSTONE'
- '{p=0.15}GLOWSTONE'
spawn-chances:
wither: 0.20
skeleton: 0.10
blaze: 0.20
tool-menu:
enabled: true
tool: sapLING
commands:
CHEST: 'island'
BEDROCK: 'island spawn'
WORKBENCH: 'challenges'