鬼谷八荒先天气运修改工具也叫鬼谷八荒小幸修改器,功能非常齐全,基本上可以修改所有,除了npc不能修改。你的先天气运可以通过随机全红,随机0~9气运,或者是直接修改修改器中的“GuiGuBaHuang.ini”文件中“my6qi”后面的参数进行自定义气运选三个一样的都可以。需要注意的是先天气运只能创建新的存档才能改,确定之后不能修改的。欢迎下载!
修改器目前只有简体中文语言,在任何系统上均显示简体中文,不会出现乱码。当单击界面右上角关闭按钮时退出修改器,此时修改器会关闭所有已开启的修改。按下对应快捷键开启修改,再次按下则关闭对应修改,修改成功时会有铃声提示。
v2.1.3版本:
更新支持2021/07/30日游戏版本,新增功能:删除器灵,器灵天赋全开。
v2.0.3版本(2021/05/29)
更新支持2021/05/28日游戏版本。
v2.0.0版本(2021/04/20)
找人(寻找npc并传送到其位置)。
v1.9.3版本(2021/04/03)
新增100%掉落率,地图全开、快速修炼,可读取气运功能描述里的数值。
v1.9.0版本(2021/03/30)
更换程序图标,完美感悟(全红),快速感悟,立即刷新拍卖行。
v1.8.0版本(2021/03/15)
新增看地图时传送(指哪到哪)、李四不要拦路。本修改器功能基本制作完毕,以后不会再有较大的更新。
v1.7.3版本(2021/03/14)
新增加速移动、雷区不遇敌、无限视距、模型变大、隐形。
v1.7.2版本(2021/03/13)
使用新的寻址方法解决部分功能失效以及打开传送阵后无法传送问题。新增逃跑必定成功、偷窃必定成功。
v1.7.1版本(2021/03/05)
新增精力不减、后台游戏,快速亲密度、关系必定成功,加入游戏新增的几个物品和装备代码。
【红色】
1104=天妒英才。作用:悟性+30,获得修为+20%,寿命上限-20,健康上限-20
描述:你从出生时便患有先天顽疾,大夫断你绝活不过30岁。你常年体弱多病,但你天资过人,无论学习什么都能够轻易的融会贯通。
1418=武法灵童。作用:所有功法资质+18,攻击力+5
描述:你从小就喜欢舞刀弄枪,对各种武器、拳脚功夫有着近乎直觉的领悟力。
1426=武器大师。作用:剑,刀,枪法资质+20,剑,刀,枪法的熟练提升速度+30%
描述:比起拳脚功夫,你更擅长使用各种各样的武器对抗敌人,无论是哪一种武器你都能够轻松上手,而且进步飞快。
1427=开山双绝。作用:拳、掌法资质+30,防御力+5
描述:你对拳法与掌法的理解与常人有所不同,你不拘泥于传统的招式,更懂得在拳法与掌法之中取长补短。当你将这两种招式组合在一起时,会爆发出更大的威力。
1428=白虹贯日。作用:枪、指法资质+30,会心+20
描述:你在学武的过程中偶然发现了枪法与指法的不同而又相通之处,将两者结合后的招式往往让敌人难以招架。以枪为指,也可以指为枪,打法多变,令人胆寒。
1429=剑痴。作用:剑法资质+30,剑法的熟练提升速度+50%
描述:你幼时曾见过两位传奇剑圣为了第一的名号同台展开激烈的较量。此时你便已经明白,剑将会是你一生的挚爱。
1523=天三才。作用:风灵根+25,雷灵根+25,火灵根+25,攻击力+3
描述:天有三才,曰风、雷、火;你天生对这三种能量有着超越凡人的掌控力。
1524=地三才。作用:土灵根+25,木灵根+25,水灵根+25,防御力+3
描述:地有三才,曰土、木、水;你天生对这三种能量有着超越凡人的掌控力。
1525=六根不净。作用:所有灵根资质+20,念力-80,精力上限-20,攻击力+3
描述:六根俱有,你对雷、土、火、水、风、土的力量有一定的掌控力,但是精神总是无法精中,对外物掌控力过于分散,无法更好的使用法宝、丹药。
1526=六根清净。作用:所有灵根资质-10,所有功法资质+10,念力+200,精力上限+10
描述:天生心力专一,精神集中,观察入微,御物如神,可以更好的使用法宝、丹药。但是对于天地六灵根却比常人更难掌控。
1527=元素之力。作用:所有灵根资质+20,所有功法资质-5
描述:你在幼年时就被一个路过自称“仙人”的家伙判断六根不净,不适合修炼。但事实无绝对,你不但能熟练的使用六种灵根进行战斗,就连你最弱的灵根都能碾压寻常人最强的灵根。
1701=傻子。作用:悟性变成20,寿命+30,幸运+30,某些功法只有傻子可以修炼
描述:傻人有傻福,古人说的一点不错。你的悟性极低,似乎对很多事都看得很淡,所以比常人活得更久,幸运之道力也似乎比较照顾你。
1714=乐天一派。作用:幸运+30,魅力+200,脚力+100,心情恢复特别快
描述:无论遇到什么样的挫折,你永远都会保持乐观向上的态度,虽然运气不是特别好,但是你健康的生活态度让你变得更加受欢迎。
1718=魔擘之孙。作用:攻击力+5,悟性+15,魔道值+300,开局获得一本橙色筑基期心法
描述:你是当代魔道巨擘之.....孙,出生的时候,你的爷爷,就给了你一本适合自己的魔道功法。
1719=英雄传承。作用:防御力+5,悟性+15,正道值+300,开局获得一本橙色筑基期心法
描述:你是当年领袖了正道势力抗争邪祟,并且守护了无数人的英雄传人。即便你从很小的时候就再也没见过他,但是他的英雄气概以及功法传承依然伴随你至今。
1720=鬼谷外门。作用:攻击力+10,悟性+30,声望+150,魅力+100
描述:身为世上最神秘门派鬼谷的外门弟子,你的天赋异于常人!
1902=挖泥所得。作用:开局随机获得一个紫色法宝
描述:命运总是很奇特,你小时候玩泥巴,结果在泥巴里找到了一个带有神秘气息的物件,你不知道是什么,但是却一直小心亦亦的收在身上。
1908=绝世奇遇。作用:开局具备突破到天道元婴境界的材料
描述:你少年时,掉进了一处洞天福地,无意中获得一堆看上去特别厉害的东西。至今你也没搞清到底有什么用。
2001=天命之子。作用:幸运+50,脚力+100,魅力+200
描述:你就是天选之人,命中注定就是你!干什么事都那么顺利,简直不可思议。为什么你的运气这么好?
2002=武圣转世。作用:攻击力+10,防御力+3,悟性+20,声望+100
描述:你刚出生时异象频生,天地变色。幼时便气力过人,没人是你的对手,成年后更是力能扛鼎,倒拔垂柳。名声传遍四野八乡。
2003=人族圣体。作用:攻击力+8,悟性+10,幸运+10,体力上限+100,魅力+100
描述:没人知道你从哪里来,只是身体里流淌的金色血脉时刻提醒着你与常人不同。虽然经脉堵塞让你一度难以修炼,但在一位白衣神王的帮助下,你成功踏上求仙之路。
2004=杀神弃徒。作用:攻击力+8,所有功法资质+15,悟性-10,魔道+100
描述:在杀神的培养之下,你从数名弟子里脱颖而出,走向杀戮之道的极致。可过于追求极致却又让你偏向一个极端。除了杀人,你什么也不会。杀神最终舍弃了你,任你一人流落四方。
2005=六道修魔者。作用:攻击力+5,所有功法资质+6,所有灵根资质+6,悟性+10,声望+50,魔道+100
描述:你是一个可怜的孩子,父母都在匪患中逝世,生存成了你最大的问题。那天,你从悬崖上跳了下去,决定离开这个世界。然而不知是幸运还是不幸,你被一个隐居谷底的魔修救了下来。从此你便拜他为师,跟着他学习六道轮回之法。决心杀尽世间该杀之人。
2006=赶尸道童。作用:防御力+5,拳、掌、指法资质+20,魅力-100,声望+100,魔道+80
描述:祖辈传给你赶尸之法,你为了练习此法,经常夜里去掘人坟墓。有时候被人发现了便仓皇出逃。久而久之,很多人都知道有一个喜欢夜里掘墓的小孩子,他们开始口口相传关于你的恐怖故事。赶尸道童的称号便也举世皆知。
2007=皇朝遗孤。作用:幸运+20,魅力+100,开局灵石+1000,开局获得随机蓝色筑基境心法
描述:前朝皇族出生的你似乎天生就背负着复兴家族的使命,但是在艰难的求生途中你逐渐忘记了自己的初心。家族祖传的功法让你有一定的自保能力,但是你每天都睡不安稳,似乎自己的仇人下一秒便会出现在眼前。
2008=北域魔婴。作用:攻击力+5,拳、掌、指法资质+10,风灵根+20,声望+100,
描述:北域之灵,化生人形,世人称之为魔婴。据传魔婴所到之处,生人丧命,流血漂橹。幸好他们并不知道你就是那个传说中的魔婴。世人所传皆是谣言,你只知道因为小时候在世人前展现过神通,自己这一生已经难以平凡度过。
2009=龙门锦鲤。作用:幸运+40,魅力+50,声望+500,防御力+10,正道+50,开局被随机宗门追杀
描述:锦鲤跃龙门之日,便是你修成人身之时。天生的气运让你经常逢凶化吉。然而,若不是你生的俊美,惹人注意,可能祸事还不会太早降临到你的头上。一个仙家宗门看穿了你的出身,并且想要夺取你的肉身炼化金丹。
2010=鸿鹄士族。作用:攻击力+5,所有功法资质+10,精力上限+10
描述:鸿鹄之士,皆是胸中满含豪情壮志之人。你从小就对自己要求颇为严格。十八般武艺样样精通,壮如蛮牛,势若猛虎。但凡挡在自己成仙路上的家伙,并不二话,动辄兵戎相向,毫不留情。论资质,你是真正的人中龙凤。
2112=神匠门徒。作用:炼器资质+35
描述:当代神匠之门徒,对炼器有着极高的天赋。
2116=大能转世。作用:悟性+15,出生携带一枚上好的天材地宝(突破至元婴境材料)。
描述:你前世曾经在山海八荒界游历过,并且成功的进入了天道元婴境界。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。
2202=紫极蚀雷体。作用:防御力+5,雷灵根+35,其他灵根资质-10
描述:蚀体魔电,极紫雷光。时常沐浴在狂暴的闪电之中,你唯有感到神清气爽,力量无穷。
2204=冥阴乙火体。作用:防御力+5,火灵根+35,其他灵根资质-10
描述:幽冥地火,阴煞噬人。经常夜里醒来,你发现自己是睡在一堆熄灭的火堆里。微凉的空气让你不太舒服。当地火从焦炭的内心燃起之时,哪怕是风也被驱逐远去。
2206=幽泗弱水体。作用:防御力+5,水灵根+35,其他灵根资质-10
描述:幽水恒流,水打石穿。你童年最大的爱好就是整天泡在水里,享受炎夏少有的清凉。但是有一天你飘着飘着就迷路了,当你发现你能在水下呼吸时,仿佛打开了了一扇新世界的大门。
2208=秋原悲风体。作用:防御力+5,风灵根+35,其他灵根资质-10
描述:旷野之风,悲凉若绝。当你从深秋的风里触摸到悲意时,这丝丝风之灵便潜入你的体内,你目之所及,风流不息。
2210=涤尘灵土体。作用:防御力+5,土灵根+35,其他灵根资质-10
描述:尘土蕴气,灵涤八方。长年行走在土地上,你不再认为土卑无灵。夜深人静之时,你睡在地上,感受到自己身下的大地安静而厚重。睁开双眼,你已深埋地下,却呼吸如常。
2212=古藤百木体。作用:防御力+5,木灵根+35,其他灵根资质-10
描述:古藤有道,枯木逢春。在你出生前,你的家乡以种田为生。而你出生后,你的家乡开始卖起了木材。无它,灵木疯长,伐之不绝。
2416=愚公移山。作用:体力上限+80,精力上限+10,念力上限+50
描述:你的上一代人曾经在山海八荒界游历过,并且帮助愚公移平了太行山与王屋山。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。
2417=后羿射日。作用:攻击力+5,攻击距离+20,会心+20
描述:你的上一代人曾经在山海八荒界游历过,并且帮助后羿打败了三足乌。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。
2418=精卫填海。作用:土灵根+20,水灵根+5,移速+20
描述:你的上一代人曾经在山海八荒界游历过,并且帮助精卫填平了东海。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。
2419=钻木取火。作用:火灵根+20,木灵根+5,防御力+5
描述:你的上一代人曾经在山海八荒界游历过,并且帮助燧人氏取得了火种。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。
2420=夸父追日。作用:念力+50,脚力+150,悟性+10
描述:你的上一代人曾经在山海八荒界游历过,并且与夸父有过一番交集。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。
2421=刑天舞干戚。作用:攻击力+10,防御力-3,体力上限+100
描述:你的上一代人曾经在山海八荒界游历过,并且打败了刑天残魂。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。
2422=四面树敌。作用:魅力-300,攻击力+10,幸运+10,体力上限+50
描述:你的上一代人曾经在山海八荒界游历过,并且四面树敌。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。
2424=三花不灭。作用:火、土、雷灵根+20,攻击力+6,正道+100
描述:你在少年之时,发现头上经常会凝聚出火、土、雷一样的三种虚幻的花朵,虽然你也不知道怎么回事,但是随着你的成长,你发现你可以以心力激发这三种力量。
2425=建木灵胎。作用:木灵根+25,灵力上限+50,魅力+150,防御力+5
描述:据说你出生之时,屋前屋后奇花盛开,香气四溢,桃李果实一晚便结满树头。有人说你身上带有上古建木的灵力。
2426=鬼谷内门。作用:攻击力+12,悟性+30,出生携带一本橙色筑基境身法
描述:经过在山海八荒界的一番历练,你似乎已经被那个神秘的门派认可了。虽然你从来也没不知道这个门派在哪里。
1006=倾国倾城。作用:魅力锁定为900
描述:你生的眉清目秀、丽质天成,无论走到什么地方都是人们关注的焦点。加上你性情温柔,举止优雅,深受所有人的喜爱。
2801=一诺千金。作用:你有一个对你非常忠贞的道侣。
描述:你非常幸运,因为你拥有一个对你至死不渝的青梅竹马。你们发誓不管遇到多大的磨难都绝不会抛弃对方。你们一起经历过生死,一起享受过富贵,今后也将并肩继续前行。
【橙色】
1105=天煞孤星。作用:攻击力+8,会心+20,魅力-300
描述:你出生时父母双亡,方圆十里寸草不生,所有与你亲近的人最后都会身亡,久而久之,周围不再有人与你亲近。你从小仇天恨地,攻击性比较强。在乱世中摸爬滚打,使你下手比别人更狠。
1303=天生魔胎。作用:攻击力+6,会心+20,魔道+100
描述:你生下来的时候是个黑肉球,差点吓坏了全村人。那天天空乌云密布,电闪雷鸣,闪电击中你家屋顶好几次。五岁时,你就可以举起村口的大石磨,吓死了村长。村里人都不喜欢你,你性格怪癖,对外界的言语根本不关心,你只知道你自己想要什么。
1304=天生道子。作用:防御力+6,幸运+10,魅力+100,正道+100
描述:小时候你就发现自己和别人不一样,你生得五官端正、一表人才,而且你天生就正义凛然,眼里揉不得沙子,隔壁村的二牛就被你打过好几次,而且每次打架你都发现你不容易受伤。有个算命的说过你是天生道子。
1305=冷血。作用:攻击力+6,会心+20,魅力-100
描述:身经百战的你在战斗中能够非常熟练的去攻击敌人的要害,并且出手十分狠毒。这使得周围的人对你产生畏惧并逐渐远离。
1416=御物如神。作用:剑,枪,刀法资质+15,攻击力+3,正道+100
描述:你第一次拿起一把木剑,就舞得呼呼生风。后来你发现,对于剑、刀、枪,都有着特别的领悟力。从此你就有了个决心:潜心悟学武技,以除魔卫道为已任。
1417=肉体魔胎。作用:拳,指,掌法资质+15,防御力+3,魔道+100
描述:你第一次抡起拳头就把二虎打趴在地,你力大无穷,对于拳法、掌法、指法,都有着特别的领悟力。从此你就有了个决心:要凭自己的力量,走自己的道!
1434=邪魔弃子。作用:所有功法资质+10,魅力+100,正道+100
描述:你曾经是一位魔道大能生出的7子中的第7子,由于被几位兄长联合排挤、诬陷,导致这位魔道大能大怒,将你赶出家门,你从此与魔道势不两立。
1435=正派余孽。作用:所有功法资质+10,魅力+100,魔道+100
描述:你曾经是正道门派中资质上乘的精英弟子,由于你的师门逐步壮大,让其他正道门派都感到了威胁。最终你的师门在其他正道门派的围剿中覆灭,你苟活了下来,并与他们势不两立!
1519=风雷道胎。作用:风灵根+25,雷灵根+25,正道+100,攻击力+3
描述:风力与雷力是天道的力量,而你却自出生以来,就对这两种力量有不一般的领悟力。在这两种力量的影响下,你眉宇之间,多了点正气。
1520=土木道胎。作用:土灵根+25,木灵根+25,正道+100,攻击力+3
描述:土力与木力是地道的力量,而你却自出生以来,就对这两种力量有不一般的领悟力。在这两种力量的影响下,你眉宇之间,多了点正气。
1521=风火魔胎。作用:风灵根+25,火灵根+25,魔道+100,攻击力+3
描述:当风与火结合后,就会吞噬一切,这两种恐怖的力量,你却可以轻松掌握。受这种力量的影响,你的眉宇之间,多了点魔气。
1522=土水魔胎。作用:土灵根+25,水灵根+25,魔道+100,攻击力+3
描述:当土与水结合后,就会淹没一切,这两种恐怖的力量,你却可以轻松掌握。受这种力量的影响,你的眉宇之间,多了点魔气。
1611=药灵体。作用:炼丹资质+30
描述:你天生对药材的感觉就异于常人,你的体质能够自行从各类药材和丹药中自行分解其毒素。相对于普通人,你更懂得合理的利用药材炼制丹药。
1702=绝世聪慧。作用:悟性变成150,心情上限-30,魅力-100
描述:你的悟性可以用前无古人,后无来者来形容。这种绝顶的智力,让你心情难有波动。然而由于你过于聪慧,别人似乎不喜欢与你相处。
1801=口衔玉狐。作用:与九尾妖狐族有不世奇缘
描述:你生下来的时候,口中衔着一块玉,仔细一看,居然是一只玉佩狐狸。长老说你还有前世有未了的缘分。
1802=遍体鳞片。作用:与轩辕族有不世奇缘
描述:你生下来的时候,身上长了很多鳞片,周边村里不知所以的人们有的以为你是妖物转世,有的说你是神仙下凡,究竟是什么原因呢?
1803=手掌奇厚。作用:与有熊氏有不世奇缘
描述:你生下来的时候,手掌就特别厚,似乎像极了熊的手掌,而且力量奇大。这会是什么原因呢?
1901=家传法宝。作用:开局随机获得一个蓝色法宝
描述:据说你的祖上曾入仙界游历,并留下了一个物件。你稍长大后,族长传给了你。
1907=旷世奇遇。作用:开局具备突破到一品金丹境界的材料
描述:你少年时,掉进了一处洞天福地,无意中获得一堆看上去有点厉害的东西。至今你也没搞清到底有什么用。
2101=丹心灵童。作用:炼丹资质+20,悟性+10,声望+100,正道+50
描述:你对丹道的追求让你在很小的时候就有了很深的感悟。赤子丹心,炼化世间。只要是你经手炼制的丹药,哪怕成色再差,也从未失败过。
2102=灵宝上徒。作用:炼器资质+20,悟性+10,声望+100,正道+50
描述:从小你就是师父的赚钱工具,但凡客人拿出任何器具,没有你炼不成的。后来被仇家追杀,逃命途中你与师父走散了。天涯沦落至今你也未寻见你师父。
2103=神符画手。作用:悟性+10,画符+60,声望+100,寿命-10
描述:由于从小热爱绘画,你走到哪儿画到哪儿。自从被一位符文师收为弟子之后,你画符的技艺一日千里。
2104=望气人。作用:悟性+10,风水+50,幸运-10,声望+100
描述:祖传望龙气寻龙脉的本领到你这并没有失传,你凭借着这看家本领赚了很多钱,后来却疏忽大意被小偷偷光了。
2105=三清道童。作用:悟性+40,寿命+10,正道+50,心情上限+20
描述:曾经在三清阁做过道童的你对道法的理解远超旁人。虽然后来因为种种原因你离开了三清阁,但是珍贵的修道的经历让你的成仙之路更加平坦。
2106=天命之孙。作用:幸运+30,魅力+200
描述:你就是天选之人的孙子,命中注定!你的运气好到爆炸,常常经历危险的事,也能逢凶化吉。
2108=追风剑者。作用:攻击力+5,剑法资质+15,风灵根+15
描述:坊间传闻道,追风剑至,人头落地。这在你的手里并非虚言。一柄宝剑追风,让你成为了他人眼里死神的代名词。虽然嗜杀不应是习武之人的习惯。但你常常叹息世间奸恶阴险之徒实多,立下决心自己虽一人一剑,也定要见一个杀一个。
2109=降龙武者。作用:攻击力+5,枪法资质+15,雷灵根+15
描述:龙枪锋锐无坚不摧,一如使枪之徒肝胆赤心无恶不除。有人说这世道变了,变得小人横行奸臣当道。手握龙枪之人虽不屑流于世俗,但每当雷鸣龙降之刻,便是污浊洗净之时。
2110=魔刀难民。作用:攻击力+5,刀法资质+15,火灵根+15
描述:因为家乡被战乱摧毁,你跟着众人四处逃难。尚未脱离苦海,日渐猖獗的匪患又成了众人最大的担忧。在一次又一次的洗劫中,无数冤魂四散纷飞,可抢劫你们的匪徒却越来越少。同行的人纷纷望着你后背,满是敬畏与激动。魔刀之名,便也在亡命之徒的嘴里愈发恐怖。
2111=不动明王。作用:防御力+5,拳、掌、指法资质+14
描述:稳如石磐,重如泰山是外人对你最高的评价。一身了得的拳脚功夫哪怕在江湖上也足以名列前茅。但是正所谓过刚易折,也有不少人暗地里想要暗算你这尊不动明王。虽然迄今为止无人成功。但是未来的事情,谁又说得准呢。
2113=陨星降世。作用:炼器资质+30,幸运+20,寿命-20
描述:出生之时,陨星降落,毁坏了整个村庄,幸存者离开村庄后重新生活,但在你12岁那年,陨石震荡,屠灭了除你以外的所有村民,你利用这些陨铁打造出了各种各样的道具,并且从中参悟了一些冶炼技巧,使你的炼器的理解比一般人要更加的深。
2115=中能转世。作用:悟性+10,出生携带一枚随机灵珠(突破至金丹境材料)。
描述:你前世曾经在山海八荒界游历过,并且成功的进入了一品金丹境界。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。
2301=穿越者。作用:悟性+20,寿命+10,幸运+10,声望+100
描述:在过马路的时候,你遭遇车祸不幸丧生,灵魂却莫名其妙附身到这个世界一个孩童的身上。你在与村里人相处的过程中时时展露不凡,并且因为一些奇怪的口头禅被人熟知。
2408=古树灵躯。作用:防御力+4,护心+10,木灵根+10,寿命+5,魅力-100
描述:出生时浮现出参天古树,你一出生皮肤宛如古树皮一般,处处皱褶,因此你被人各种嫌弃,但是树皮一般的皮肤也给了你不俗的防御力,木灵力和一颗善良的心。
2409=龙之血脉。作用:攻击力+6,幸运+10,寿命+10
描述:你有着龙的血脉,天生力气和耐打能力就此一般人强,而且似乎你比别人幸运一些。
2410=凤之血脉。作用:攻击力+6,幸运+10,魅力+100
描述:你有着凤的血脉,天生力量就比一般人要强大,而且似乎你要比别人幸运得多。
2411=虎之血脉。作用:攻击力+6,会心+20
描述:你有着虎的血脉,天生力气就比一般人要强大很多,而且似乎你比别人更擅长搏杀。
2412=象之血脉。作用:防御力+5,体力上限+100,幸运+10
描述:你有着象的血脉,天生的体魄和抗击打能力要比一般人强大很多,而且似乎你比别人幸运一些。
2415=凤凰灵体。作用:剑法资质+14,火灵根+14,魅力+150
描述:天地精华于一身的你,资质上就要更胜普通人一筹,容颜更是迷倒世间芳华。
2423=打虎武者。作用:防御力+5,火灵根+15,拳法资质+15
描述:你年少之时,曾经一人打死了一只巨虎,你的拳头力量奇大,拳风之中还隐隐带有火光一般,真是惊人。
1001=傲骨铮铮。作用:防御力+5,体力+130
描述:你从小身强体壮,骨骼惊奇。强大的体魄与坚硬的骨骼让你从未受过重伤,长期的锻炼也让你的身体越来越强。
1004=疾风迅雷。作用:移动速度+20,脚力+100,身法熟练提升速度+50%
描述:你对于移动的方式有着自己独特的理解,你永远都能够快人一步到达目的地,最速之人的名号在你的家乡无人不知无人不晓。
2709=老奸巨猾。作用:在城镇坊市中购买道具消耗的灵石降低20%,魅力-100
描述:在做买卖的过程中,你擅长利用自己的阅历与头脑,是自己的收益能够达到最大化。同时你只看重利益的嘴脸让周围的人都对你产生厌恶感。
2802=白鹤入梦。作用:你有一个教授你技艺的师傅。
描述:不知道从什么时候开始,你的梦中偶尔会闯入一只白鹤来为你讲解功法。你不知道这只白鹤的背后到底是什么人,但你非常肯定他就是你的授业恩师。
【紫色】
1101=镇静如山。作用:心情不容易产生巨大变化
描述:一直以来你养成了一个习惯,遇到什么事情都不会慌张。这种泰山崩于前,而面不改色的气质,让你在村里倍受好评。
1103=寿星后代。作用:寿命上限+50
描述:你的家族一直都很长寿,你的奶奶居然活到了150多岁,被当地人传为佳话。或许是这个原因,你从小就很强壮,不怎么生病。
1204=狂妄自大。作用:攻击力+6,防御力-2,魅力-100
描述:你从来不把任何对手放在眼里,坚信自己天下第一,出手果断且凌厉!这让你浑身都是破绽,并且你的为人也让身边的人对你产生反感。
1401=剑魔转世。作用:剑法资质+25,攻击力+1,魔道+50
描述:你对剑有不一般的领悟力。你的脑海里总能浮现一些莫名其妙的画面,让你凶性大发。你梦中还总能见到一个残影在天空挥剑。
1402=刀魔转世。作用:刀法资质+25,攻击力+1,魔道+50
描述:你对刀有不一般的领悟力。你的脑海里总能浮现一些莫名其妙的画面,让你凶性大发。你梦中还总能见到一个残影在天空挥刀。
1403=枪魔转世。作用:枪法资质+25,攻击力+1,魔道+50
描述:你对枪有不一般的领悟力。你的脑海里总能浮现一些莫名其妙的画面,让你凶性大发。你梦中还总能见到一个残影在天空挥枪。
1404=拳魔转世。作用:拳法资质+25,攻击力+1,魔道+50
描述:你对拳有不一般的领悟力。你的脑海里总能浮现一些莫名其妙的画面,让你凶性大发。你梦中还总能见到一个残影在天空挥拳。
1405=指魔转世。作用:指法资质+25,攻击力+1,魔道+50
描述:你对指有不一般的领悟力。你的脑海里总能浮现一些莫名其妙的画面,让你凶性大发。你梦中还总能见到一个残影在天空以指御气。
1406=掌魔转世。作用:掌法资质+25,攻击力+1,魔道+50
描述:你对掌有不一般的领悟力。你的脑海里总能浮现一些莫名其妙的画面,让你凶性大发。你梦中还总能见到一个残影在天空挥掌。
1407=剑仙转世。作用:剑法资质+25,攻击力+1,正道+50
描述:你对剑有不一般的领悟力。你的脑海里总能浮现一些莫名其妙的画面,让你正义凛然。你梦中还总能见到一个白衣人在天空御剑。
1408=刀仙转世。作用:刀法资质+25,攻击力+1,正道+50
描述:你对刀有不一般的领悟力。你的脑海里总能浮现一些莫名其妙的画面,让你正义凛然。你梦中还总能见到一个白衣人在天空御刀。
1409=枪仙转世。作用:枪法资质+25,攻击力+1,正道+50
描述:你对枪有不一般的领悟力。你的脑海里总能浮现一些莫名其妙的画面,让你正义凛然。你梦中还总能见到一个白衣人在天空舞枪如龙。
1410=拳仙转世。作用:拳法资质+25,攻击力+1,正道+50
描述:你对拳有不一般的领悟力。你的脑海里总能浮现一些莫名其妙的画面,让你正义凛然。你梦中还总能见到一个白衣人在天空挥拳。
1411=指仙转世。作用:指法资质+25,攻击力+1,正道+50
描述:你对指有不一般的领悟力。你的脑海里总能浮现一些莫名其妙的画面,让你正义凛然。你梦中还总能见到一个白衣人在天空以指御气。
1412=掌仙转世。作用:掌法资质+25,攻击力+1,正道+50
描述:你对掌有不一般的领悟力。你的脑海里总能浮现一些莫名其妙的画面,让你正义凛然。你梦中还总能见到一个白衣人在天空挥掌。
1501=雷灵体。作用:雷灵根+25
描述:你出生的时候,电闪雷鸣。似乎这已经预示了你对雷元素有着不一般的掌控力。
1502=土灵体。作用:土灵根+25
描述:你出生的时候,山崩地裂。似乎这已经预示了你对土元素有着不一般的掌控力。
1503=火灵体。作用:火灵根+25
描述:你出生的时候,村里到处起火。似乎这已经预示了你对火元素有着不一般的掌控力。
1504=水灵体。作用:水灵根+25
描述:你出生的时候,暴雨如注。似乎这已经预示了你对水元素有着不一般的掌控力。
1505=风灵体。作用:风灵根+25
描述:你出生的时候,狂风大作。似乎这已经预示了你对风元素有着不一般的掌控力。
1506=木灵体。作用:木灵根+25
描述:你出生的时候,花香四溢。似乎这已经预示了你对木元素有着不一般的掌控力。
1603=炼丹狂魔。作用:炼丹资质+25,魔道+50
描述:你对炼丹似乎有着不同寻常的领悟力,有一次你炼出了一种奇怪的丹药,毒死了全村的猪。
1604=丹仙转世。作用:炼丹资质+25,正道+100
描述:你对炼丹似乎有着不同寻常的领悟力,有一年村里发生瘟疫,你炼出一种避瘟丹,让全村人躲过了灾难。
1608=破天机。作用:风水+40,健康-20
描述:你似乎长了一只无形的第三只眼睛,很多时候你可以看到常人看不到东西。但是你的身体却比较瘦弱。
1703=聪明谢顶。作用:悟性+50,魅力-300
描述:你比一般人更聪明,但是你的头发很少。
1707=大智若愚。作用:悟性+50,每月失去灵石0.5%
描述:你悟性超凡,智慧过人。你对钱财却一直是一种不是特别在乎的态度。可能这也是你的智慧所在吧。
1716=精力旺盛。作用:精力+20,精力的消耗速度降低30%
描述:周围的人对你的第一印象往往就是非常的坚挺,哪怕你已经精疲力竭了,在短暂的休息之后便能立刻恢复过来。
1717=二泉映月。作用:悟性+20,寿命-20
描述:你曾经得到过,一本叫做二泉映月的歌谱,你从中感受到了人生的辛酸,获得了智慧与许多感悟
1904=神仙弟子。作用:开局随机获得一个筑基期紫色身法
描述:你曾经在一棵大树下遇到一个白胡子老头,他说你根骨极佳,要收你为徒,可是你却不愿意,无奈下他给了你一本秘籍,说以后有缘再见,不过你一直看不懂。
1906=洞中奇遇。作用:开局有3000个灵石
描述:你少年时,掉进了一处洞天福地,无意中获得一堆看上去闪闪发光的宝石,但是一直不知道有什么用处。
1910=仙子所赠。作用:开局有一枚紫色品质储物戒指
描述:曾经在梦中你见到一位与你同龄的仙子,她送了一枚戒指给你。醒来后,发现戒指真的就戴在手上。偶然的一天,你发现这个戒指里面可以装东西。
1911=富可二代。作用:出生携带2000灵石,一枚飞剑坐骑
描述:你的上一代人曾经在山海八荒界游历过,并且富可敌国。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。
2107=长发及腰。作用:防御力+5,幸运+5,魅力+100
描述:从来没有人跟你说你的头发太长了,以至于当刺客前来暗杀你的时候,他发出的暗器被你的长头发挡了下来。
2114=小能转世。作用:悟性+5,出生携带一枚随机灵气(突破至筑基境材料)。
描述:你前世曾经在山海八荒界游历过,并且成功的进入了天道筑基境界。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。
2201=九天雷劫体。作用:攻击力+5,雷灵根+20,其他灵根资质-10
描述:九天雷动,念至电达。没有什么是一根粗壮的闪电炸裂不了的,如果有,就两根。
2203=元阳火焚体。作用:攻击力+5,火灵根+20,其他灵根资质-10
描述:炽火元阳,焚尽苍生。这时间最可怖的武器,却是常伴你身的伙伴。但凡路见不平,必将炽火燎原,只留下一地碳化的死物四散纷飞尽。
2205=瀚流水灵体。作用:攻击力+5,水灵根+20,其他灵根资质-10
描述:瀚海百川,无尽波涛。气吞山河之势的大洪水是摧毁你家族的罪魁祸首,却又让你沐浴新生。当你发现自己能如臂使指驱使这般伟力,似乎再大的山川,也挡不住这无尽碧波。
2207=北域风神体。作用:攻击力+5,风灵根+20,其他灵根资质-10
描述:极北寒风,啸达天神。北域的风你见过不少,再大也不若眼前的这支。风啸犀利,断金裂铁。但是你毫发无损地走进它的中心,感觉自己仿佛和这狂风融为一体,不分彼此。
2209=后煌土元体。作用:攻击力+5,土灵根+20,其他灵根资质-10
描述:皇土仁厚,布达四极。云游天下之际,脚下的大地让你不再居无定所。天为被,地为床。你浑身都散发出后煌之土的气息,宽广敦厚,重逾千斤。
2211=森罗木绝体。作用:攻击力+5,木灵根+20,其他灵根资质-10
描述:绝生木灵,森罗万象。你爱上了那片森林,可让你苦恼的是,只要你触摸过的树,总有那么几颗会加速枯萎。久而久之,整片古树林再无活木,你也失去了那片森林。
2401=长生体。作用:水灵根+15,木灵根+15,寿命+10
描述:从小你就出生在一个世外桃源,青山绿水相伴为乐。每当你在水里嬉戏或是奔走于林木之间时,体内总有隐隐约约的悸动感。谁也不知道这究竟意味着什么。
2402=洛雨体。作用:水灵根+15,风灵根+15,声望+100
描述:和别人不一样的是,你最喜欢暴风雨天气,狂风卷着雨点打在你身上的时候,你感到由衷的舒适。但你又很害怕雷雨天气,因为轰鸣的雷声总是能吓得你肝胆俱颤。
2403=焚焰体。作用:攻击力+5,火灵根+10,风灵根+10,寿命-10
描述:坐在篝火旁时,你就哪儿也不想去。温热的火焰总能让你通体舒泰。当一阵疾风袭来。风助火势让篝火跃出火舌,你的身体不由自主颤动了起来,脑海里不由得浮现出风火燎原之势。
2404=爆炎体。作用:攻击力+5,火灵根+10,雷灵根+10,魅力-100
描述:你从小就对爆竹炮仗之类的小玩意十分感兴趣,在小孩子团队里,你是眼里容不得沙子的孩子王。火爆的脾气让你做什么都雷厉风行,长期坚持锻炼也让你身体愈加强壮。
2405=明王体。作用:攻击-1,防御力+5,土灵根+10,木灵根+10
描述:在村子里,你是最敦厚老实的那个,这使得别人总是对你指手画脚,呼来唤去。但你不管做什么事都是专心致志,细致入微。这让你逐渐变得胆大心细,也越来越受到大家的尊重。
2406=门派弃徒。作用:魔道+20,悟性+20,寿命+50,开局修炼有一种功法,并被持有该功法的门派追杀。
描述:由于打翻了琉璃盏,你被一家无良教派赶出山门。你愤愤不平使出神通杀了教派治下村庄的几个凡人,并且在教派的追杀令下潜逃至今。
2407=爱书如命。作用:开局获得一本蓝色心法秘籍,悟性+30,寿命-30
描述:你是一个书呆子,平生最大的爱好就是品书论道。虽然多年的积累让你在修仙感悟上有了不少心得,但是长时间的缺乏锻炼也让你体质较弱。
2414=龙神护体。作用:防御力+5,枪法资质+5,魅力+50
描述:在有龙脉之地会受天地气运护体,龙脉护体作为一国之君或宗门之首,麾下子民,弟子,都会收到庇护,受到龙神庇佑。
2708=商业奇才。作用:在城镇坊市中购买道具消耗的灵石降低10%
描述:在推销自己的东西时,你总是比常人更加的积极和主动,懂得让别人理解自己的产品优势,往往能让自己的商品获得更多的利润。
【蓝色】
1301=我行我素。作用:魔道+50,心情容易变好
描述:你天生就倔,做事随心所欲,不愿意被约束。这让你从小就挨打,但是依然改不了。干了坏事,你还偷者乐,不管他人感受。
1413=刀剑侠客。作用:刀、剑法资质+15
描述:行走于江湖之中的你刀剑不离身。在这人心险恶的世道里,手里的镔铁便是最强硬的护身符。你谨记自己的处世之道,路见不平拔刀相助。也办下过不少善行。
1414=戳一指。作用:枪、指法资质+15
描述:没人知道你的来历,但是都知道你一手枪上功夫了得。常常以一敌多。但是寻常人所不知道的是,你的指劲儿之大也非同小可。有好事人传言你曾练过金刚指的功夫。只可惜见识过你指劲的人,都不曾生还。
1415=拳掌了得。作用:拳、掌法资质+15
描述:以肉搏之法为人所知的你拳掌功夫颇为了得。曾在喝醉酒后空手打死了一头牛妖,并且凭借一手破桃式常在争斗中占取上风。
1425=常山人。作用:枪法资质+10,正道+10
描述:你一直都爱听说书人讲的关于英雄的故事。也常常幻想自己会像他一样行侠仗义,一杆枪打遍天下无敌手。后来你不知从何处顺来了根木棍,顶头绑上一根筷子,整天当做枪来使。
1430=狼孩。作用:攻击力+5,拳法资质+10,魅力-100
描述:你自幼被狼养大,丛林生活让你的拳脚功夫和速度了得,不过你似乎不怎么招人喜欢。
1431=剑神之子。作用:攻击力+2,剑法资质+5,悟性+10
描述:身为当代剑神之子,本身就有着不俗的剑法天赋。加上常年受到长辈的影响,你在剑法上的造诣比同龄人要高出许多。
1432=刀神之子。作用:攻击力+2,刀法资质+5,悟性+10
描述:身为当代刀神之子,本身就有着不俗的刀法天赋。加上常年受到长辈的影响,你在刀法上的造诣比同龄人要高出许多。
1433=枪神之子。作用:攻击力+2,枪法资质+5,悟性+10
描述:身为当代枪神之子,本身就有着不俗的枪法天赋。加上常年受到长辈的影响,你在枪法上的造诣比同龄人要高出许多。
1507=雷击不死。作用:雷灵根+20
描述:这是一件很奇怪的事,你被雷击过好几次,但是居然除了头发没了,其它地方都完好无损。
1508=烧炭者。作用:火灵根+20
描述:你被火烧过好几次,可是一次都没有烧伤。而且似乎变得更强壮了。
1509=浪里白条。作用:水灵根+20
描述:你很小的时候就会游泳闭气,而且一憋就憋半天。
1510=堆土成山。作用:土灵根+20
描述:你爷爷说祖屋风水不太好,屋后没有山。于是你干了一件惊人的事,你用三年挖土推了个小山。
1511=植树成林。作用:木灵根+20
描述:为了能让弟弟吃上各种水果,你在屋前屋后种植了大量的果树。而且每一棵都长势惊人。
1512=草上飞。作用:风灵根+20
描述:风一样的孩子,说的就是你,你跑起来的时候似乎与风一样飘逸。
1602=炼丹狂人。作用:炼丹资质+20,魔道+20
描述:丹道是你祖传的技艺,但是你的家族被仇人屠尽,只有你一人侥幸逃了出来。后来你发了疯似的开始修习被列为丹道禁法的禁术,你梦想着等到时机成熟那天,你亲手将仇人折磨至死。
1610=多才多艺。作用:炼丹、炼器资质+15
描述:你和其他人并没有什么不同,但是幼年的遭遇让你对丹器二事颇为上心。有事无事你都会收集一些相关的书籍翻阅,并且经常自己动手尝试。虽然成功率经常为零,但你却乐此不疲,夜以继日研习经典。
1708=天生慧根。作用:所有灵根资质+5,悟性+10
描述:你从小就是个闲不住的主儿,对周遭的事物好奇而敏感。经常跑出家门在外面一待就是一整天。如果不是父母托人四处寻你,你便是连家也顾不得回去。草生树长,风卷云舒,你都看的津津有味。
1709=天资根骨。作用:所有功法资质+5,悟性+10
描述:从小你就被父亲要求练习武技。日复一日艰难而枯燥的生活让你不像其他的孩子那样活泼好动,而是变得安静沉稳。坚持不断的体能训练以及武技磨炼也让你变得愈发强大。
1715=吃苦耐劳。作用:悟性-5,心情与精力的消耗速度降低30%
描述:年幼的你家境贫寒,从记事起你便已经跟随父母在为了生计问题而努力挣扎。长时间的苦力活使得你能够比常人的内心更加坚强。
1903=家传武技。作用:开局随机获得一个蓝色武技
描述:因为你生在一个武学世家。据说你的祖上也曾入仙界。所以你从小习武,在你稍长大后,族长给了你一本家传武学。
1905=家道富裕。作用:开局有1000个灵石
描述:家里有钱,其实也是个挺不错的事情。你早就向往修真飞升,听说修真界是使用灵石的,所以千方百计在黑市,化了几十块大金饼换了些闪闪发光的石头,也不知道是真是假。
1909=婚约在身。作用:开局有一枚蓝色品质储物戒指
描述:在你很小的时候,家族就给你指定了一门亲事。而且还在你的脖子上系了一枚老旧的戒指。偶然的一天,你发现这个戒指里面居然可以装东西。
2501=翩翩良人。作用:防御+2,魅力+50,声望+50
描述:翩翩君子,温润如玉;守拙归朴,抱元求真。你是所有人心里最完美的样子,也是许多人暗地里幻想的对象。每日观文于书阁之中,你的气质无以伦比,身子骨却有些羸弱。
2502=衣袂飘飘。作用:风灵根+5,魅力+100,声望+50
描述:翩翩君子,温润如玉;家有父,人称君父。作为国民岳父的你虽然没有孩子那么年轻俊美,却也是身姿挺拔,气质不凡。宽大而健壮的身材足以让你胜任家里的苦力活。
1002=天生灵体。作用:灵力+100
描述:从小你就没有办法控制好自己的灵力。时不时就喷涌而出需要进行压制的感觉都在告诉你,你身体中的能量异于常人。
1003=鹰眼。作用:会心+30
描述:你差点就认为世界上除了你自己,所有人都是瞎子。你能看到常人所不能看到的细节,你能够看到隔壁小镇酒馆砖墙上的蚂蚁窝,也能够看清天空中燕雀的发型。在战斗中,你更容易看清敌人的弱点。
【绿色】
1106=战斗狂人。作用:攻击力+2,魔道+50,魅力-100
描述:你非常喜欢战斗,拥有超越绝大多数人的战斗熟练度,身经百战的你在与战斗中总是能以老辣的经验轻取胜利。
1203=杀猪者。作用:攻击力+2,会心+10
描述:你曾经和你爷爷学习过如何屠猪。你爷爷说,有了这门技艺,以后不愁饿死。经过几年的实操,你已达到了可以只用一刀就可以放倒一头大肥猪的境界。
1419=手炒板栗。作用:掌法资质+15,指资质-10
描述:你的家里一直是开板栗铺的。小时候父亲就一直教你炒板栗,但是贫弱的身子实难支撑你翻炒板栗。长久的翻炒让你手掌力气大了不少,却难以帮助母亲去做些小巧细碎的针线活了。
1420=颇善弹弓。作用:指法资质+10
描述:打鸟是你的拿手绝活。弹弓一支,眼睛半眯,一颗石子被喂到弹巢里绷紧了皮筋。弹弓声响,鸟便应声而倒。多年的锻炼让你技艺愈发精湛。曾几何时,你就是村里最厉害的打鸟童,无人可出你左右。
1421=好打沙包。作用:拳法资质+10
描述:虽然家里没有钱给你买武功秘籍,你还是期待能像大侠那样仗剑走江湖。你给自己扎了一个大袋子,里面装满沙,挂在横梁上。没事就喜欢砸上几拳。母亲劝你不要伤了身子,但你全当耳旁风。稚嫩的小手竟打出了一层厚实的老茧。
1422=好使扁担。作用:枪法资质+10
描述:每当挑担子上山时,你就趁着机会拿起扁担一通挥耍。村边讲故事的老爷爷给你讲过一只猴子耍棒子的故事,你便学那猴,整天拿着扁担当棒使。久而久之,你的扁担舞的有模有样,也算得上一手绝活。
1423=劈柴好手。作用:刀法资质+10
描述:帮着父母劈柴烧饭久了,你也有了不少自己的心得。每次看到别人家的孩子笨拙地劈柴时,你便意气风发前去卖弄一番。时间长了,整个村子的孩子都开始找上门来。你只得苦眉皱脸地挨个儿去帮人家劈柴。
1424=好玩锅铲。作用:剑法资质+10
描述:母亲教你做饭,你偏要拿着锅铲耍个不停。母亲训斥你,你便抱着锅铲满屋子跑。抓你不着,母亲去向父亲告状。父亲可不管三七二十一,抓起你就是一顿打,接着找个坏了的锅铲插在你背后,让你去向母亲负荆请罪。
1528=水乡孩子。作用:水灵根+10,魅力+50
描述:你自幼生活在水乡,对水有着莫名的亲和感,因为在水中待的时间很长,所以你比平常人白很多,使人看的喜欢。
1529=森林孩子。作用:木灵根+10,魅力+50
描述:你自幼生活在森林,对于树木有着莫名的亲和感,或许因为受到大自然的庇护,所有的生物都本能的对你感到亲切。
1530=炙炎孩子。作用:火灵根+10,魅力+50
描述:你的双亲都是火系强者。作为他们的后代,你的火灵根自然不会差到哪去。或许是受到灵根的影响,你的性格热情开朗,周围的人都对你有着不错的印象。
1531=山丘孩子。作用:土灵根+10,魅力+50
描述:你天生对土系敏感,多次凭感觉避免掉了山体滑坡、地震等天灾。你为人憨厚,大家都觉得你很亲切。
1532=追风孩子。作用:风灵根+10,魅力+50
描述:你从小就喜欢追逐风与自由,享受着与风相互交融的感觉。或许因为受到大自然的庇护,所有的生物都本能的对你感到亲切。
1533=雷霆孩子。作用:雷灵根+10,魅力+50
描述:你天生就有着强大的雷系。受到灵根你影响,你做事迅速果断,丝毫不拖泥带水,大家都觉得你很帅。
1601=小丹童。作用:炼丹资质+12
描述:你很小的时候曾经跟着一位仙人学过炼丹,这件事足够你吹上一辈子。但是因为那时实在太小,你对炼丹之法早就忘了大半,仅比外行多一些浅薄的认识。
1607=勘舆师。作用:风水+25
描述:家传的一个卦象盘是你身上最值钱的宝贝。一直以来你都以此为生。“卦生天地,象守四方”是你挂在嘴边的口头禅。虽然富家豪庭看不上你的勘舆之术,但总会一些手头有闲钱的人愿意请你做事。
1609=铁匠儿子。作用:炼器资质+15,魅力-50
描述:你随父亲打铁为生。常年于燥热的铁匠铺里生活,不注重打点的你外貌并不遭人喜欢。但是打铁的技艺却经年磨砺,愈发精湛。
2413=长寿躯。作用:寿命+20,健康+10,魅力+100,正道+100
描述:你小的时候,遇到一个老乞丐,老乞丐对你说,他与你有缘送了你一本书让你修炼,可是你练了好几年也只是变得好看一点!
2503=单身贵族。作用:魅力+100,声望+150
描述:在没有另一半的世界里,你过得很快乐。这也吸引着你身边的落魄之人向你投递出热情的眼神。
2504=吼声如雷。作用:攻击力+5,魅力-50,声望+50
描述:你曾大声暴喝吓死了一头驴。这也让你的异性缘并不太好,毕竟没有谁愿意整天和一个扩音喇叭待在一起。但是十里八乡皆知你的威名,大家都有一个共识,惹谁也不能惹你,否则耳朵就得遭殃。
2602=云游天下。作用:魅力+150,声望+100
描述:你喜欢云游天下,这帮你积累了大量的人脉;而你那因为见多识广而磨砺出来的一种出尘的气质,常常让别人喜欢与你多聊几句。
2604=浩然正气。作用:声望+100,魅力+100,正道+100,
描述:副正道心,时不时会有正气溢出,让人心旷神怡,受正道宗门之喜爱,魔道中人之厌恶。行走修仙界,要多多小心魔道中人。
2605=邪气外露。作用:声望+100,魅力+100,魔道+100
描述:为人邪恶,常常伴有魔气缠身,让人心生畏惧,受魔道中人之喜欢,正道宗门之厌恶。行走修仙界,要多多小心正道宗门。
1005=笑面人。作用:魅力+100,正道值+100
描述:你的面容受到过破坏,只能呈现微笑,这使得你受人污辱,像小丑一样被人“欢迎”但你仍然坚持心中的正义
【灰色】
1102=茴香豆。作用:幸运+20,寿命上限-10
描述:你小时候,在村口酒楼吃上一口茴香豆,从那以后你就再也忘不了那种味道。口袋里总是少不了一把茴香豆,并且逢人就问茴香豆的茴字有几种写法。
1201=猪突。作用:攻击力+6,防御力-4
描述:你的性格比较有攻击性,容易发火,这往往会让别人抓住你言辞上的漏洞进行反击。于是你更加恼怒,变得口不择言。这是一个死循环,但是非常难改。
1202=木匠。作用:攻击力-1,悟性+20
描述:你跟着隔壁村的老王学了一手木工活,老王一直教导你,做木工眼要准,手要勤,脑要活,慢工才能出细活。
1302=为人正派。作用:正道+50,魅力+100
描述:不知道是不是受到村里老学究的影响,你为人特别正直,看不惯苟且之人。一切事情,都要谈谈正义与否,这让其它人对你非常友好。
1513=无惧雷者。作用:雷灵根+5
描述:雷雨滂沱之时,邻居家的小孩尚在哭哭啼啼,你却对每一次雷鸣兴奋莫名。直到有一次你站在山巅之上,终于被一道雷霆打中——你的发型变成了爆炸头。
1514=幼年玩火。作用:火灵根+5
描述:火石从来不是什么贵重之物,你却时刻把他带在身边。无聊的时候拿出来打一打,扑闪的火花便不断拨动着你的心弦。虽然父母一直告诫你说,小孩玩火会尿床,但你就是停不下来。
1515=善水之人。作用:水灵根+5
描述:你是村里公认的善于水性。每逢六月旱热之际,你就叫上村里的会水的孩子,整天去溪水河流里玩水。时间长了,大家都认你当老大。
1516=滚土顽童。作用:土灵根+5
描述:如果不是因为家里有一件兽皮制成的衣物,扎实的紧,家里人也绝不会允许你一天到晚躺在地上滚来滚去。但是没办法,你就是那么喜欢脚下的土地,哪怕滚过一天浑身尘土,你也意犹未尽。
1517=喜好木植。作用:木灵根+5
描述:你对于玩闹之事一直不上心,因为家里有一堆盆植等着你去打理。每天在绿荫遮蔽下醒来是你最大的享受。有时候一两株盆植被小孩疯闹撞坏了,你就会恶狠狠地把那个孩子给踹出去。
1518=爱放风筝。作用:风灵根+5
描述:小时候你的父亲亲自糊了一个纸风筝送给你,从那以后你的生活就离不开风筝相伴。每当放飞纸鸢之时,你的心也跟着飘到了九霄之外。有一个梦想你一直埋在心里,从未和任何人述说——你想像风筝一样翱翔于蓝天。
1605=鬼画符。作用:风水+10,精力+10
描述:虽然乱涂乱画并不能算一种技能,但是不知为何的,你很擅长画一些同样莫名其妙的符咒。专注于手里的活让你对于画符的控制能力提升了不少,也锻炼了你的神识。
1606=浅识卦象。作用:风水+10,幸运+10
描述:小时候你见到过一本书,里面讲的是移山填海之术。虽然书里的讲述略有夸大,但是仍旧帮助你增长了不少查探风水的基础知识。
1704=憨人。作用:悟性-10,魅力+200
描述:你的性格比较憨厚,反应也有点迟钝,不过大家都喜欢与你相处。
1705=孬子。作用:悟性-10,心情恢复较快
描述:你的悟性非常低,可以说有点呆呆傻傻的,不过你的心情一直很好,根本不在意得失,外人也很难影响你那快乐的心境。
1706=智计过人。作用:悟性+10,幸运-10,魅力+100
描述:你很聪明,善于计算,也善于与他人相处,就是经常会发生一些不在你计划内的事,你总是抱怨说运气不是特别好。
1710=舞文弄墨。作用:所有功法资质-5,悟性+25
描述:你时常从旁边人家借阅书籍,新奇的知识总能让你整天整天地沉迷其中。虽然因为家徒四壁你也经常做些体力活,但常年缺乏食物滋补的身体终归是瘦弱无力。
1711=书香门第。作用:所有功法资质-3,悟性+20
描述:出生于书香门第的你自幼熟读诗词文章,身边的大人们也都以把你当做自家孩子的榜样。常年知识的积累让你更容易领悟书中真谛,但是你那弱不禁风的身子骨着实难以舞刀弄枪。
1712=舞刀弄枪。作用:所有功法资质+3,悟性-5
描述:家境贫寒阻挡不住你天生爱好习武的热情。随手拾得树枝木棍都能在你手里舞的像模像样。后来不知道从哪里捡来一本武功秘籍,你便整天沉浸在自己的武术世界里不能自拔。
1713=武道世家。作用:所有功法资质+3,悟性-5
描述:出生于武道世家的你最喜好拨弄兵器,习武强身。虽然家里也有不少书籍,你却丝毫不感兴趣。旁人虽嫌你斗大的字不认识一个,却害怕得罪了使得一手好兵器的你。一直对你敬奉有加。
2601=左撇子。作用:悟性+15,声望-50
描述:你从小就是一个左撇子,但是你并没有表现得太与众不同。母亲跟你说左撇子比常人更聪明,你觉得确实是这么一回事。但是似乎其他人并不这么认为。
2603=天命者曾孙。作用:幸运-5,魅力+150
描述:原本大家以为你是天命者的曾孙,运气一定很好,但倒霉的事情却常常发生在你身上…
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