画面大缩水 《魔咒之地》首支预告和DEMO对比

作者:二师兄六哥 时间:2022-12-14 12:49:30

《魔咒之地》在最近一段时间就会给大家推出一个试玩版本,但是国外的网友全部都说画质实在是特别的差,早就已经回到了ps3时代。在此时很多的网友就会选择把预告片和现在的画面放在一起对比,在经过对比之后,真的会发现有着明显的差距。

画面大缩水 《魔咒之地》首支预告和DEMO对比

首先在经过画面的对比之后就会发现有着非常明显的缩水,另外结合多边形、贴图还有光照也会出现明显的降低现象。这一个作品的光追模式,好像也会缺乏多个元素的光追效应,其中也会包括一些植物,但是这种模式也并不是在当前体现的一个最佳模式。

一个游戏也会拥有着多种不一样的画质模式,其中会包括质量包括性能,包括光追,这其实就是一个最终的正式版本。因此不要指望在明年1月份的时候正式发售,性能还有画质这一方面就会有着较大的改进。质量的模式平均的分辨率大概是1728P,无论是贴图还是绘制距离,显然都会拥有着比较好的一个分辨率。

画面大缩水 《魔咒之地》首支预告和DEMO对比

光锥模式也会有效降低分辨率贴图的质量还有绘制的距离,在某一种元素上也会拥有着更好的一个阴影,但是在反射又或者是全局照明这一方面就没有任何的效果。

阴影的光线追踪也并不适合所有的元素植被,也没有办法从这些技术中因此受益,然后整个作品的环境中大部分都是一些植被,所以并不推荐大家使用这一种显示模式。性能模式的贴图和当前的光锥模式是完全不一样的,而且也会把分辨率直接限制到动态,E440P虽然说在画质这一方面有所牺牲,但是并不能够获得一个比较稳定的60fps。

画面大缩水 《魔咒之地》首支预告和DEMO对比

在这一个游戏中,显然整体的表现也并不是特别的合格,最终的结果和一开始的视觉层面承诺会有着明显的区别,这就能够证明整个游戏在当前的操作上早就已经全部迁移到虚幻引擎上。为什么会出现这一类的现象,在这背后也会有着不一样的故事,可能是第1次预告对比之后所呈现来的效果。

虽然这一个作品的性能还有画面都并不是特别出色,但是这并不代表着这一个游戏并不会让大家喜欢,很多的人对于这个游戏还会拥有着一个较好的认可度,希望在看到这个作品的时候也会看到有着明显的一个变化。

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