Phil Spencer点评Stadia:做得不错,起步
作者:二师兄四弟 时间:2022-11-28 14:13:45
谷歌在宣布砍掉一个项目之后, Xbox接受采访时,马上就针对这一个决定准备去发放一些观点。在这一个星期接受采访的时候,马上就说到了一个被搁置的云游戏装备,同时也会谈到微软一直都希望能够去收购动视暴雪,那么在此时必然就会让使命召唤出现在各个不同的平台上。这其实也就是第1次针对发表的评论。
Spencer在上个月的时候曾经接受采访,在采访时还说到Stadia的关闭。一直都会认为云游戏的选项之所以能够取得成功,主要的原因就在于主机PC的延伸,而并不是打算把自己做成一个比较单独的平台。
Spencer在这一次的采访中还会重新说了一部分的观点,还说谷歌就会选择其中的一个作为推广的新技术,XBox并不认为应该选择这样起步,然后会认为这可能就是从成本比较低的东西开始。会将云游戏部署到PC平台或者是主机平台,这就属于已经给当前众爱游戏设备的一些玩家去提供新的选项,如果你等不及需要下载游戏,就应该从云端开始玩,或者是在PC端折腾明白之后然后再去玩。这并不是打算去竞争东西,而是应该去扩展,应该去融入,如此就能够拥有着更多的选择。
骨骼在推出之后的几个月,同样也会提出一些免费套餐,一开始的商业模式同样也需要去订阅,而且还需要购买物理硬件,又或者是一些游戏。尽管谷歌早就已经做了一些不一样的尝试,但是这个烧钱的形象早就已经逐渐的树立起来,尽管有这样的一种失误,但是大家都会觉得谷歌这一次做的还是相当不错的,特别是在技术方面拥有着比较强大的硬件。
很多的朋友全部都在Stadia工作,非常喜欢所做的技术投资,认为在构建云平台这一方面做的真的特别的好,而且还会拥有着比较强大的硬件。创作者就可以选择立即向玩家去交付一些游戏或者这个技术也同样会推出一些试玩版本,认为云基础的设施应该让创作者即刻的发布这一个游戏,那么在场景中也能够得到应用。
谷歌在一开始宣传的时候,就已经表示会通过预告片的连接直接启动这一个游戏,这个功能之前就曾经存在过,只不过是用来直接去推广一些免费试玩版本,可是却并没有得到广泛的使用力度,也是没有办法,比得上一些竞争的平台。
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