像素RPG《星空之海》新短片展示游戏机制“增幅”

作者:劲途老七 时间:2022-10-31 12:25:17

像素RPG、《星空之海》、复古风格游戏、Boosting增幅

Sabotage Studio是一个开发商在周末的时候为大家带来一款正在制作的复古风格游戏,这个游戏是星空之海。在这段视频中就会给大家展现出一些比较不错的战斗机制,而这个战斗机制就是“Boosting增幅”。

像素RPG《星空之海》新短片展示游戏机制“增幅”

许多人对于这一个设定都会觉得有些纳闷,不懂得这中间会有什么样的一些内容是通过普通攻击的方法产生一种临时的法力,临时的法力一般会被吸引三次。每一次的吸收都会把其中一个部分的魔法攻击放入到下一个动作中,可以慢慢的变得强大,可有效造成角色的一种独特魔法伤害,即便是这一个角色用尽了所有的法力值,也同样是如此。

这是工作室所带来的一款回合制游戏,该工作室之前曾经推出一些比较受到好评的游戏,在这个新的作品中有着无拘无束的探索,有着各种可爱的角色,在这种类型游戏经典之作,致敬的同时,也可以让整个游戏的体验感趋向于现代化。战斗部分将考验玩家协调适应策略的能力,玩家可以通过先发制人的攻击,有效中断优势去打败敌人。6个可以操作的小队成员,在个性以及战斗风格上各有不同,不断尝试是有效发现强大队友的关键,在游戏中玩家无需去完全挖掘角色的全部潜力,因为角色的发展一般和剧情会保持平衡。在这一个游戏中具有着独立意义,是一个很有意思的战斗,而并不是忍受几十次完全一样的伐木。

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在游戏中可以拥有着流畅的导览,没有随机的遭遇战,也没有太多的漫长等待环节,是属于纯粹的回合制,没有时间上的设计,6个可玩角色会拥有着各自招式组合,每一个都会拥有不一样的法术技能。 MP的上限比较低,可以通过普通攻击完成回复游戏中,每一次的战斗都是亲手设计,可有效提供独特的一种敌人模式。攻击锁定条可有效减少敌人行动力的威力,在游戏中按下动作按钮可以降低承受伤害,增加伤害输出,所有战斗行动在累积之后都可以转换成组合点数的能量。

普通攻击会产生一种“live mana”,任何需要额外能量的可玩角色都是可以吸取的,一般增强效果大约可以累积三次,每次都能够增强角色,接下来一次的魔法攻击效果,在战斗中,队伍中大概只能够安排三个角色,上场玩家可以在后方切换角色。

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