PUBG第32赛季第1轮更新公告 地区合并计划内容
作者:二师兄六哥 时间:2024-10-09 10:19:58
一、版本更新时间
维护开始时间:北京时间10月10日(星期四)8点(预计维护时长9小时)
维护内容:32.1版本实装正式服
注:开服时间可能会根据具体情况进行调整。
如果开服时间发生变化,我们将会及时进行公告。由此带来的不便还请大家谅解。
二、地区合并内容
1、对象地区
PC版本
亚洲 + 韩国/日本 → 亚洲
北美 + 南美 → 美洲
主机版本
北美 + 南美 → 美洲
亚洲 + 太平洋 → 亚太
2、日期
PC版本
2024年10月10日正式服维护期间进行合并。
主机版本
2024年10月17日正式服维护期间进行合并。
3、保留、变更事项
地区合并后各服务内容的保留、变更情况如下。
各模式的组队形式与视角
亚洲
普通比赛:
第1人称单排、双排、四排
第3人称单排、双排、四排
可自主选择地图:
休闲模式:
第3人称单排、四排
竞技比赛:
第1人称四排
第3人称单排、四排
普通比赛:
第1人称单排、双排、四排
第3人称单排、双排、四排
可自主选择地图
休闲模式:
第3人称单排、四排
竞技比赛
第1人称四排
第3人称四排
美洲
普通比赛
第1人称单排、双排、四排
第3人称单排、双排、四排
无法自主选择地图(随机地图)
竞技比赛:
第1人称四排
第3人称四排
※街机模式没有相关改动。
战绩
下列战绩内容会得到保留:
原本的战绩、比赛记录、武器等玩家数据记录会得到保留。
竞技比赛的“辉煌赛季”记录会得到保留,如果玩家的最佳赛季记录是在地区合并前取得的话,记录中也会显示出之前赛季的信息。
“编辑简介”页面中玩家拥有的名牌、徽章、奖牌、姿势会得到保留。
名誉等级会得到保留。
竞技比赛排行榜系统仍然和之前一样只会显示各地区的前500名玩家。但随着地区合并的进行,今后争夺前500名的玩家数量将会增加。
仓库
合并前“衣柜”、“外貌”、“武器”、“表情与喷漆”、“载具”、“大厅”、“功能性”页面中的所有物品栏道具都会得到保留。
玩家的当前装备设置也会得到保留。
藏匿处
玩家持有的碎片和黑货票券的数量不会发生变化。
工坊
玩家当前持有的宝箱、钥匙、钥匙碎片、积分币、代币会得到保留。
商店
所有商店道具和道具价格都会和原来一样。
G-COIN的品类和售价也会和原来一样,但金额可能会根据Steam账号的地区设置而随汇率变化。
活动中心
玩家可以像之前一样参加全球性活动。
各地区活动可能会根据玩家登录地区的不同而发生部分变动。
主机版本
各模式的组队形式与视角
美洲
普通比赛:
第1人称单排、双排、四排
第3人称单排、双排、四排
无法自主选择地图(随机地图)
休闲模式:
第3人称单排、四排
竞技比赛:
第3人称四排
亚太
普通比赛:
第3人称单排、双排、四排
无法自主选择地图(随机地图)
休闲模式:
§第3人称四排
o竞技比赛
§第3人称四排
欧洲
欧洲地区并不属于地区合并对象,但我们会为该地区添加休闲模式的第3人称单排功能。
※街机模式没有相关改动。
战绩、仓库、藏匿处、工坊、商店
这些页面中的内容会得到保留(保留的事项与PC版本相同)。
活动中心
·玩家可以像之前一样参加全球性活动。
·各地区活动可能会根据玩家登录地区的不同而发生部分变动。
4、常见疑问
(亚洲地区限定)合并后各地区的地图轮换计划会发生什么变化?
亚洲地区与韩国/日本地区合并后,地图轮换计划将会发生变化。主要的变化内容有:萨诺会被加入固定地图中,泰戈和荣都则会作为人气地图参与轮换。
在选择固定地图和轮换地图时我们参考了两个地区的玩家喜好程度、地图使用率、中途退场率等多项指标,其中萨诺的综合得分最高,因此我们将其定为了固定地图。
而相应的,我们也会对玩家们喜爱的泰戈和荣都进行调整,提高它们在地图轮换中所占的比重。
如果您想进一步了解地图轮换的详细内容的话,敬请查阅每月定期维护时发布的更新公告。
(西方限定)随机选择地图的地区在合并之后能不能自主选择地图?
目前的地图运营方式是根据各地区提供的模式和玩家数量来决定的。
如果玩家数量不足以匹配该地区提供的模式和地图数量的话,AI的占比就会增加。很遗憾,在本次合并后原本随机选择地图的地区的地图运营方式仍会和原来一样。但合并之后我们有可能会视情况对地图运营方式进行变更。
合并后各模式的组队形式和视角会有其他变化吗?
我们希望通过地区合并让各地区可用的组队形式和视角变得更加多样。
但和地图运营方式一样,对组队形式和视角而言各地区的玩家数量同样是一个非常重要的因素,因此部分地区今后可能会视情况对提供的服务内容进行变更。
今后有可能会进一步进行地区合并吗?
目前我们并没有进一步的地区合并计划。如果情况发生变化,我们会另外通过公告告知大家。
由于地区合并的缘故,很多玩家都对网络连接情况(ping)感到担忧。能再谈一谈ping的问题吗?
我们十分理解各位玩家对ping的担忧,我们PUBG团队也对这个问题予以了高度重视。
正如之前的开发日志中提到过的,我们在设计时已经尽可能地缩小了地区内的延迟差异。
但根据各位玩家网络环境(网络供应商或网速等等)的不同,ping有可能会发生变化。对于这个问题,我们会在地区合并之后持续进行监控和优化。