原创 | 公测强势霸屏,这家女性向王牌厂商甩出了一款“硬

作者:手游那点事 时间:2024-07-22 14:39:49

文 | 二师兄下载 | 雀雀子

回顾上半年的国产游戏表现,集中在武侠品类的一波小爆发可以说是最大的惊喜,也让这条经典品类赛道变得更加火热。

而今天(7月19日),一款由友谊时光开发的水墨风武侠产品《墨剑江湖》也正式迎来公测,上线之后快速冲进vivo和小米飙升榜第一,也得到了各大发行渠道的认可,TapTap、苹果游戏均给出了重点推荐,助力游戏顺利突围。

过去,在该游戏评论区频频出现的“你,去干掉Xx游戏”的评价也引起了我的注意。原来在今年5月,正值武侠赛道被一个又一个破局者的大动作“炸穿”之际,低调的《墨剑江湖》却因为一条“水面倒影”系列视频被迫出圈。紧接着,游戏就被玩家在评论区调侃,官方也很配合地展现出了有梗的滑跪人设,在评论区高频互动,以真诚自谦的态度吸引到多方关注。

虽然大家都知道是开玩笑,但玩笑之外,不难看出《墨剑江湖》官方对武侠和江湖的热爱和初心。就在开服前夕,游戏拿下全平台百万预约,随后还以一首国风rap在武侠圈走红。有意思的是,rap歌词中主动提及了许多武侠赛道产品,虽没有特意标注名字,但描述起来都各具特征,起码对于玩家而言,猜出它们是谁并非难事。

点击查看【剑舞墨风云,一曲震江湖!】

这种对“武侠精神”的多样表达,还体现在游戏与峨眉文旅的联动上。测试期间,受到玩家关于“希望增加女性门派”的反馈影响,项目组不仅新增了峨眉派,更是亲临峨眉山景区实地采景,将当地的地形地貌、历史古迹、风土人情等内容植入到游戏中。

甚至有不少网友发现在峨眉景区内还设置了数米的“巨型墨剑”,在今早公测首发以后,众多国风达人齐聚峨眉山打卡。值得一提的是,游戏还得到了峨眉市委宣传部的带头宣传,赞赏他们在助力文旅的同时,也再现了峨眉武术的魅力。

点击查看【墨剑江湖峨眉篇】

在宣传片中出镜的峨眉女侠凌云,长剑出鞘,剑气如虹,以峨眉武术为窗口宣传更多中国优秀传统文化,也传递出了新时代的武侠韵味。不久前,凌云和她带领的峨眉派女子功夫团,还得到了外交部的点赞安利。

背靠这种品效一体化的营销模式,游戏一方面结合传统文化和峨眉,把武侠精神融入游戏,讲好武侠故事,另一方面,又用年轻潮流的rap方式唱出了武侠的特质,在向经典作品们致敬的同时,也唤醒潜藏国人内心深处的武侠精神。

那么,拿下出彩评价的《墨剑江湖》如何呈现他们理解下的武侠精神?作为赛道新秀的它,又将会给这片江湖带来了怎么样的风云变化?

一、美术:去繁从简,尝试经典武侠的焕新之路

武侠游戏产品实在太多太杂,玩家口味也各不相同,但要说最贴近江湖侠客挥毫泼墨的气质,回归传统美学的国风水墨风格无疑是最好的落点。《墨剑江湖》的视觉表现便和其内容基调一样,走得是怀旧但不老旧的路线,整体上采用写意水墨风格,画触刚劲挺拔、灵动流逸,没有使用太多技巧,却呈现出了独具特色的美术品质。

特别是在动态场景之下,这种水墨风格美术让游戏有着很浓郁的国风韵味。比如在新手村松竹溪这个场景里,茅屋依山而建,宅边古树蔚然,主角在山间小路穿行,宛如跑动在一幅流动的国画里。

在Q萌二次元、3D建模愈发盛行的当下,这种的尝试可以说是一次经典的回潮,但也并不输给目前各类主流产品,整体走写意水墨画风的同时,游戏在细节上同样有着精细、高品质的表现力。

比如部分场景下,画面还兼顾了自然界的各种天气、光影变化和地形细节,从皓月千里到细雨朦胧尽收眼底,江湖的征途当然不只是晴天。

与此同时,《墨剑江湖》也采用了相对新潮的二维渲染方式加强人物动作,为整个视觉“加料”。在动态的打斗场景上,就用水墨特效来呈现侠客技能,动静结合之间,大家耳熟能详的武林绝学又得到了一次新的呈现。

而使用2.5D俯视角操作,又将人物形象动作与新国画风格的背景融合起来,整个游戏愈发形成一个融洽的整体。

就像高端的食材往往只需要最朴素的烹饪方式,《墨剑江湖》没有耗费太多笔力去渲染大世界中的村落与自然山水。制作组或许更希望将这些特色内容一一摆出后,玩家就足以信服,这是一片符合想象的武侠世界。

二、玩法:回归经典,感受仗剑江湖的武侠情怀

到了玩法方面,《墨剑江湖》遵循的依旧是“经典”二字,但经典之下,同样有着不少设计层面的开拓。

首先是卡牌RPG的经典基底,游戏采用了回合制自动战斗玩法,每个侠客包括主角都是升级、装备、武学、配点和丹药多条养成线,玩家可以自由搭配队伍阵容,最大化每张卡牌的效益。不过与传统回合制相比,它多了一个站位环节,用自走棋式的战场布局来容纳更多策略可能性。

在此基础上,游戏也强化了环境对战局的影响。敌众我寡时,就需要玩家燃烧场景中可能出现的火堆和机关造成群伤,化解人数劣势;或是在关键时刻使用跌打药,在千钧一发之际为队友及自身恢复血量,转危为安。

而与“武侠江湖”紧扣的,显然是游戏中设定完善的门派和武学功法。《墨剑江湖》提供的六大门派有着自己的分工和特色,武当、少林、丐帮、唐门、天山和峨眉,每个门派有自己的玩法特点和优劣势,无论是在副本还是竞技场中都是独特的存在。

武学则从内功心法到拳掌刀剑应有尽有,在对局内,玩家只需积蓄能量释放独特奥义,便可重见降龙十八掌、打狗棍法、玉女真经等熟悉的金庸式武学。

具体到某个特定招式,也拥有逐步提升的多重境界,会随着玩家的升级和使用而获得新的增益效果,恰如江湖中人人都想修炼上乘功法的设定。加之游戏舍弃了功法学习的数量和门派限制,使得玩家可以对复数数量的武学进行自由搭配,最多可以装配一个绝招,三个普通招式,以及一个心法和一个轻功,无疑为整个游戏的对战环境增添了更丰富又实用的战术选择。

在各大平台,“副本攻略”、“门派选择”、“武学搭配”等话题,正逐渐成为各类型玩家共处的支点。哪怕是在测试期间随意浏览,我都能感受到社区里攻略和战报对玩家的“磁力”。

值得一提的是,游戏并没有提供单一的养成路径,而是让玩家在每个阶段,都有机会通过各类途径获得不同的功法秘籍。除了传统的师门授业、功法传承,玩家还可以在野外寻获失传的武功,也可以因意外受到高人指点,海量失传的武林秘籍足以让玩家沉浸入偌大的江湖。

因此,玩家想要变强,就必须走出山门,走进江湖,去获取更多样化的武林秘籍,确实能给人少年下山,厚积薄发的成长体验。

此外,游戏在玩法模式的设计上也有所开拓,加入了大量的PVP和单人挑战内容。侠隐岛、无色塔为玩家设立了长线目标,竞技场又以PVP切磋的形式调剂了单一的PVE体验……这些外围玩法的加入,在激励玩家提升战力的同时,也让他们得以在这个刀光剑影的乱世中,找到属于自己的落脚点,拥有千人千面的游戏方式。

这些设计,都再度将游戏带回到其最初的核心:经典武侠氛围的回归。和很多黄金时代武侠游戏一样,《墨剑江湖》也致力于打造一个快意恩仇的武林,让玩家自由演绎属于自己的故事,自有“天下虽大,我自横行”的侠义豪情。

三、不做“女性向”的友谊时光,《墨剑江湖》能带给他们什么?

在讨论游戏武侠情怀本身的时候,我们很容易忽略游戏背后的厂商友谊时光。

对这个专精女性向赛道的厂商而言,《墨剑江湖》可谓是一款野心之作,无论是目标受众、玩法设计还是技术力呈现,友谊时光都做了不少创新性尝试,力求在武侠赛道挥出自己的第一剑。

厂商向新赛道发力,固然面临许多挑战,但从上线前的爆梗、峨眉山联动以及玩家的诸多反馈来看,他们已经完成了对复古派武侠风格的首次突破。玩法上,相较于那些流水线上批量换皮的产品来说,它秉持着最为传统的武侠游戏形象,团队在研发过程中所注入的心力,让老派武侠作品焕发出新的活力。

内容上,曾经在女性向赛道积累的叙事经验,也能够让《墨剑江湖》在剧情领域里占领先机。

测试期间,就有不少玩家讲述了自己的真实感受:“玩起来能体验到那种当大侠的潇洒感”、“武学和人物和江湖事件有很多金庸系的影子”、“让我重新找回了游戏本该带给我的沉浸感和快乐”……在当代玩一款新上线的手游,还能找回旧时的恣意畅快,实属不易。

因此不难看出,《墨剑江湖》的出现,是友谊时光有意要瞄准细分品类赛道,打开更广阔市场的表现。当然,也代表了他们在游戏行业的创新与坚持,从传统的古风女性向,逐步向更多元的品类探索迈进。

率先挥出第一剑后,《墨剑江湖》或许将帮助友谊时光在国内武侠市场抢先镌刻下自己的侠客精神,它未来的表现值得我们期待。


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