原创 | 首曝甩出10几分钟实机,UE5制作,完美又让人

作者:手游那点事 时间:2024-07-17 14:38:07

文  |  二师兄下载  |  斯蒂芬

导语:太有实力了完美。

今日,完美旗下一款名为《异环》的游戏在网络上突然曝光,把大伙打了个措手不及。官方直接抛出了一段近20分钟的视频,用以介绍这款游戏。起初还以为只是单纯的播片,没想到实机演示居然占了视频8成的内容,真是量大管饱。

根据官方所述,《异环》为一款超自然都市开放世界RPG,故事将从海特洛市启篇,作为首位「无证上岗」的「异象猎人」,玩家将成为接取民间异象委托维持周转的古董店「伊波恩」的一员,与个性迥异、能力非凡的伙伴们一起探索各城市的大小谜团,历经有笑有泪的各式奇遇,演绎独属于你们的都市物语。

在对视频进行了反复观看后,我确信了这是又一款“二次元GTA”。目前这一细分赛道的有力竞争者并不多,要说的话大概只有之前网易的《代号:无限大》,完美这波突然发布PV,使得他们在这一赛道的领跑位置占据了一席之地。该游戏由完美旗下工作室,Hotta Studio制作,该工作室此前的作品为《幻塔》,这个想必大伙也都不陌生。3年前二师兄下载也曾对话过《幻塔》的制作人KEE,在当时我们便了解到这支团队是国内为数不多熟练使用UE4引擎的团队,团队中的成员基本上都具备3年以上的UE4开发经验。当然,这3年来《幻塔》团队的技术进步也是肉眼可见,《幻塔》这一产品在一次次更新中早已经支持上光追和DLSS了。而如今他们要挑战的,则是《异环》这款全新的UE5作品。

由于我此前并未听说过《异环》的消息,这次突然亮相着实是给我带来了不小的惊喜。在经过调查后发现,其实这款产品也是有迹可循。

根据B站up主@祖传老实人的说法,这一游戏曾在去年6月他前往参加过的一次幻塔创作者交流会上被提及,据这位up主所言,在交流会上,Hotta Studio方称他们在做一款具有挑战性的游戏,并且这款作品在当时已经秘密开发了2年。算到今天的话那已经是有3年时间了,这么看的话这款挑战性的作品大概就是指我们现在看到的《异环》了。

(来源:B站up主@祖传老实人)

尽管这是《异环》的第一次公开曝光,但就光是看这段视频,就能发现不少很有趣的东西,并且现阶段的质量和完成度看起来也是相当的不错。

一、无缝加载下的超自然场景表现惊艳

首先第一个要谈的就是这个题材了。其实乍一看过去,我们不难发现这是一款新怪谈+都市题材的二游,起初我还纳闷,为什么又是怪谈和都市?

或许有关注近期新二游动态的朋友不难理解我为什么会有这样的疑问,毕竟最近新怪谈这个题材下的产品有不少,譬如《新月同行》、《异象回声》、《白噪生存指南》等未上线的二游就是在这一分类下的作品,甚至在已上线的产品当中,比如《重返未来:1999》实际上也可以归到这一分类下。所以在我刚看到这个题材时还是捏了把汗,毕竟有不少人在搞这种题材,想在这上面搞出新意那可就难了。直到我看到了在游戏中角色进入超自然空间的画面,这样的疑虑也就随之消散了。

在视频中,整个街道从原先日常都市的一个场景,直接画风一转进入了超自然世界当中,整个过程的场景转换非常的流畅自然。当然这当中可能涉及到贴图、模型的载入、环境光源的变换等诸多复杂的变化,但就实机表现来看这一切都很流畅。

正当我以为这也就结束了的时候,后续视频当中出现的一连串场景的穿越变换,空间的折叠以及纵深变换,更是让人应接不暇。

可以说,得益于Hotta Studio把加载做得如此流畅无缝,新怪谈当中那种光怪陆离的景象被很好地呈现了出来,以至于我脑海里看到这些画面的时候第一时间是联想到了Remedy的作品《Control》中“烟灰缸迷宫”这一关卡,该关卡正是因为有着各种各样的空间折叠、纵深变换的视觉表现,一直为玩家所津津乐道。

通过优秀的技术力保障,《异环》确实能够很好的把“新怪谈”这种抽象的概念给非常具象化的展示出来了,这也就是为什么我在看到这段视频后打消了对他们做这一题材的疑虑。

二、庞大的都市规模和多样的内容

从视频中我们不难发现,游戏的地图看上去似乎也非常的大。比如说视频中这段通过游戏中无缝加载的一道电梯直达高楼的画面,我们可以一窥城市的样貌,从肉眼看上去绝不会小,更何况在这样的视角下城市的全貌还有所遮挡,并不能非常好的展示出城市完全的景观。

在视频的开头,《异环》就为我们展示了都市日常的画面。我们能够发现这其中的NPC数量是非常多的,而且一些位于城市中的地点,比方说下方动图中的这个便利店,是可以做到直接无缝出入的,这个过程中没有黑屏读图来破坏沉浸感,《异环》可谓是把一个“活生生”的城市直接摆在大家眼前。

《异环》似乎还准备了一些特殊的城市探索方式,比如视频中展示的这位粉毛角色,她的特殊能力是能够直接无视重力行走在任何平面上。这是不是意味着不同的角色间都有着这样的特殊技能呢?那么未来其它角色会不会有着不同的特殊性能?这就足够令人遐想了。

至于战斗体验上,目前看起来还是二游那一套切人并放技能的操作。队伍中有四名成员可以切换,通过成员头像旁边的标志不难发现,各角色间大概也是有着不同的属性。怪物的血量下方有一个白色的计量条,根据视频来看这应该是怪物的失衡值,击破后会出现一个短暂的停顿。

当然,目前所展示的内容可能也只是他们构想当中的冰山一角,未来也许还能见到更多丰富的内容。

三、又一款“二次元GTA”的出现

继网易之后,完美也加入了这条“二次元GTA”的赛道,都市背景正是这一题材发挥的最佳舞台。首先是自由驾驶、横冲直撞,这些GTA的经典要素自然不会缺席。加上在《幻塔》中其实就已经有载具系统的存在了,如何保障这方面的体验,想必Hotta Studio是有一些心得在的。

在驾驶玩法这块看起来确实是有一种在玩GTA的感觉,无论是与周围环境物体发生碰撞时的物理效果,还是路边会闪躲的路人,都带来了一种既视感。

在《异环》的城市里还有一个汽车改装店,能够把玩家驾驶的车辆改成自己最喜欢的样子,并且选择不同的配件还会对车辆的五维性能带来直接影响,这界面乍一看,不知道的还以为在玩竞速游戏呢。

另一方面,得益于光追技术的加持,《异环》的驾驶时的画面表现看着非常不错。尤其是这段在雨夜中开车的画面,配合上都市的灯光,开启车载电台,赛博朋克那味儿一下就出来了。

值得一提的是,《异环》的驾驶是支持视角切换的,玩家若是想通过第一人称提高驾驶的代入感也是可行的。

除此之外,为了增加在都市生活的实感,游戏中还设置了房屋购置的系统。玩家可前往相关店铺购买属于自己的房子,并且从目前展示出来的内容来看,可以买的房子并不止一间。

不过既然都说到这了,我觉得有一点还是略显遗憾。那就是在这次实机里没有看到城市公共交通系统,毕竟早在《幻塔》2.2版本时,他们就已经做了这样的系统,如果这次也能够在展示里看到的话,那自然是相当不错的。

但作为一款首曝的新游来说,《异环》目前展示出来的内容也已经足够了。至少他们没有画大饼,而是实打实的给了我们十几分钟的实机演示,诚意这块属实是拉满了。

并且Hotta Studio他们的行动力也是非常的强,2018年《幻塔》立项,他们花了3年多的时间,就把这款开放世界游戏做了出来,并且在后续不断推出各种更新,持续迭代《幻塔》的技术。而这款《异环》根据相关消息,也已经是一款开发了3年的产品。

在6月份时,我们也曾报道过完美世界大规模裁员以及相关游戏业务调整的消息。作为其子工作室,Hotta Studio或许也会被公司整体战略所掣肘,故推测《异环》这款游戏很有可能是从原《幻塔》项目团队中分出一批人参与这款游戏的制作,可能人员规模并不会特别大,这也许解释了为什么这款游戏开发了3年到如今才初次面向大众曝光的原因。

随着这次首曝视频的发布,《异环》可谓是博得了一波很高的关注度,完美也立刻开始针对这一项目进行人才招募。随着越来越多游戏行业内人才的加入,也许再过个一两年我们就能玩到《异环》的测试也说不定,至少从现在来看,这款游戏已经展现出了不小的可能性了。

如果要问我为什么会这么说的话?那我只能说,What can i say。这可是靠着实力把《幻塔》从开服饱受诟病的游戏质量一直改进到现在并且全面提升的制作组,我选择相信。


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