新游丨上线首周末在线峰值23万,网易新作正在创造一个「奇

作者:手游那点事 时间:2024-07-16 14:32:50

作为一款“超自然开放世界”产品,《七日世界》自2022年公布以来,就凭借其特殊的元素融合,在海内外吸引了许多玩家的关注。

这份受关注,如今正在迅速发展成一股热潮,上周开启全球公测后,《七日世界》迅速取得了令人瞩目的成绩,以Steamdb的数据为参考,尽管开服当天仍处在工作日,7月12日《七日世界》的Steam同时在线峰值就突破了10万大关,并一直保持着上升势头,来到周末的7月14日,PCU进一步突破了23万,冲进了Steam全球热玩榜单第五,Steam热销榜排名全球第七。

在今年目前的Steam新游中,同时在线峰值排名第五,除开小游戏《Banana》,排在《七日世界》之前的只有《幻兽帕鲁》210万、《地狱潜兵2》 45.9万、《第一后裔》 26.5万、《最后纪元》26.5万,横向对比其他SOC产品,今年4月刚刚刷新最高同时在线成绩的《七日杀》峰值10.5万,《饥荒》峰值11.5万,而《七日世界》的首发成绩接近人气最爆炸时期的《Rust》(同时在线峰值24.5万),放在SOC赛道里,《七日世界》很有股异军突起的劲儿。

值得一提的是,在公测前《七日世界》就已经凭借独特的题材和多样的玩法设计在海外市场引发了热烈的讨论和关注,本次公测《七日世界》在海外的成绩尤其亮眼,非国区Steam商店好评率则为71%为多半好评,非中文评价数占比超80%,在Twitch年度新品峰值排名第四,在欧美主流平台可以说是叫好又叫座,这也是国内大厂第一次攻入海外的主阵地。

能取得这样强势的开局,与《七日世界》独特的设计理念密不可分。《七日世界》为大DAU目标下了夯实的底子,这也是为什么《七日世界》强调他们提供的高度自由化体验——广阔的地图上填得满满当当的副本、支线任务、事件、资源点,玩家可以在其中自由探索、建造和冒险,基于喜好和创意自定义游戏体验,而这还只是公测开启的第一阶段,未来随着更多内容的填充和引入,《七日世界》的格局还会更加庞大,这种高度自由的设计,使得每一位玩家都能找到属于自己的游戏方式,创造独一无二的游戏体验。

游戏基底素质的饱满是《七日世界》最大的优势,也难怪知名游戏制作人、前《魔兽世界》首席设计师、前《英雄联盟》首席设计师Greg Street“鬼蟹”认可了游戏的品质,更是在公测期间与开发组进行交流,为游戏的开发方向提供了建议。

基于此,《七日世界》才能够展开他们更近一步的思路——去数值化,付费内容不影响核心玩法。

这看起来是一个不太符合国内传统的思路,实际上却有着多重考量。

《七日世界》定位全球化,核心玩法+外观付费在当下是最稳妥的选择,因为这对更多国家和地区的用户来说更具亲和力,即使是在国内的讨论环境下,玩家对数值付费的容忍度、尤其是置于SOC品类下的容忍度更是有待商榷——SOC需要公平的资源环境,强行引入数值化反而会破坏玩法的底层逻辑。选择去数值化,本身也是为了防止游戏站在玩家的对立面。

这一点结合《七日世界》最新的公告就足以窥见他们的坚决,面对玩家【是否能将付费内容,至少是高价值付费内容(如战斗通行证)在多个角色之间共享?】的提问,他们给出了一个大胆的回应——当然可以。

不如说他们从一开始就计划让付费内容(付费获取的外观、家具、枪械皮肤等)在一个账号下的所有角色中进行使用,这就可以让玩家更自由地选择在不同服务器中和自己的朋友进行游玩。这一功能尚未实装,也只是因为技术实现上花费的时间超出了开发组的预期,最新预期将在8月1日新增这个功能。

(玩家也对这个付费方式给出了高度认可)

如此一来,就从付费设置层面避免了玩家在游戏内的公平性,付费不会带来游戏体验上的本质差异,或是让部分玩家体验不到完整的内容,这样尊重每个玩家游戏体验的设计思路确保了《七日世界》面向玩家时的亲和力。

另一方面,为了回避F2p游戏广泛存在的数值膨胀、持续积累造成的新人准入门槛高等问题,《七日世界》大手一挥将赛季制加入SOC,并采用【永恒岛】来弥合新老玩家面临的不同问题。

以用户数量去弥合的弱商业化方向的基础,是持续有新玩家能够随时进入游戏的同时,老玩家也能一直在游戏中有获得感,在笔者看来,《七日世界》的赛季制正是为了维持这种微妙平衡而设计。采用赛季服务器轮换,新玩家入坑压力小,而玩法独立的【永恒岛】则作为资源循环的中转站,让老玩家持续积累。

当下《七日世界》在赛季制方面亟需解决的问题,可能还是将这套有些拧巴却又非常必要的赛季制继承关系传达给玩家,这在他们最新的公告中也能略知一二,游戏中的重要货币、装备蓝图、家具配方、外观内容等内容均不会被赛季重置,建筑设计也使用图纸保存来方便玩家快速复原......只是SOC本身的体量极大,事无巨细地向玩家灌输概念,不可避免地会发生一些抵触反应,这是《七日世界》选择赛季制不得不面临的挑战。

从以上几点不难看出,《七日世界》正在走一条注定艰难的挑战之路,全球化的定位,多方玩家的需求相互拉扯,这一切都需要他们足够强的工业化能力来解决。

好在,目前看来《七日世界》团队在这方面有着独到优势,单说游戏只凭数月时间就能快速响应市场需求,根据“帕鲁”的热潮快速塑造和产出契合游戏自身的异常物玩法,这就足以证明他们在产能管线上的快速响应和高效。这支团队注定要通过保持不断的迭代和产出来支撑用户消耗,不管是通过不断引入新的异常物种类和挑战,为玩家提供了源源不断的新内容,保持玩家的兴趣,还是赛季剧本的后续产出,增强游戏的长久性和深度。

这条路注定不好走,好在,他们已经获得了与辛勤相配的开局,将《七日世界》称为今年暑期档的一匹黑马也不为过,而目前游戏框架所展现出的强大生命力和广阔的发展前景,也让我们对它的未来充满期待,更不必说游戏还将在不久的未来上线移动端,《七日世界》到底能达到怎样的高度?就让我们拭目以待。


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