观察丨“超级大作”的统治力:它上线8年吸金高达80亿美金

作者:手游那点事 时间:2024-07-16 14:28:08

编译  丨  二师兄下载  丨  泽塔

上线八年,《精灵宝可梦Go》仍然维持着可观的热度和吸金能力。

近日,据移动应用市场研究公司Appmagic的数据显示,自从2016年7月问世以来,这款基于地理位置的ar手游苹果App Store和Google Play商店的累计收入已经达到了79亿美元,年均营收接近1亿美元。这项数据不包括开发商Niantic与连锁快餐巨头麦当劳等品牌合作,在不同国家和地区开展特别联动活动所产生的收入。

去年8月,另一家移动应用市场研究机构Data.ai曾在一篇博客文章中提到,当时《精灵宝可梦Go》在App Store和Google Play的全球总下载量已经超过6.78亿次,成为了有史以来下载量排名第18的手游产品。从月活跃用户数(MAU)的角度来看,该作经常进入全球手游排行榜前20名内。

根据Appmagic的统计,2020年受疫情期间“宅经济”拉动,《精灵宝可梦Go》的营收达到顶峰,当年收入约为13亿美元。《精灵宝可梦Go》在2021年的营收小幅下降至12.4亿美元,2022年进一步缩水到了9.128亿美元,去年收入同比下降7.9%至8.411亿美元。这也是《精灵宝可梦Go》自2017年(6.345亿美元)以来年收入的最低值。

需要指出的是,Niantic于2023年推出了《精灵宝可梦Go》的网页商店,允许玩家通过网页商店以更优惠的价格进行内购消费。目前,Niantic未透露《精灵宝可梦Go》网页商店所产生的收入,第三方机构也无法估计。

2024年上半年,《精灵宝可梦Go》在App Store和Google Play商店的全球收入达到3.614亿美元,同比下降7.1%,也创造了自2017年上半年(3.191亿美元)至今游戏半年收入的最低值。

Appmagic的数据还显示,在《精灵宝可梦Go》上线后的8年里,美国是其头号营收市场,超过30亿美元的收入占游戏总收入的比例达到了38.6%,日本、德国在这项统计中排名第二和第三,营收分别为大约24.5亿和3.951亿美元,占比31%和5%。

另外值得一提的是,Niantic近年来推出了多款玩法与《精灵宝可梦Go》类似的手游产品,但均未能复制该作的成功。2023年6月,Niantic进行了一次大范围的组织机构调整,包括裁员230人、关闭洛杉矶工作室、停运《NBA世界》(NBA All-World),以及取消漫威IP衍生手游《漫威英雄世界》的开发。按照Niantic首席执行官约翰·汉克当时的说法,公司的首要任务是“确保《精灵宝可梦Go》作为一款常青游戏的健康和增长”。

换个角度来看,《精灵宝可梦Go》的长盛不衰也在一定程度上反映了宝可梦IP的巨大影响力。据Appmagic估计,就在前不久,另一款宝可梦IP衍生“睡眠追踪”手游《Pokémon Sleep》上线一年的营收超过了1亿美元。


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