原创 | 今天这版号一到手,网易要开出“致命一枪”

作者:手游那点事 时间:2024-04-28 14:32:04

文 / 二师兄下载 恶魔摸摸猫

引言:网易射击,大招初现。

说到今年行业内的热门话题,“商战”可能是其中绕不开的一个词。

去年腾讯的《元梦之星》集合天美所有IP,花重金对派对手游赛道发起冲击;《蛋仔派对》也不甘示弱地宣布一系列“蛋搭节”活动,用丰富的福利活动与多样化的玩法来防止用户流失。

然后,“商战”这把火又烧到了隔壁MMO赛道身上,即将公测的网易《射雕》高调打出“服装全场9.9元”、“整顿MMO行业”等旗号,吸引了众多玩家的眼球;另一方面,《天刀》《剑三》老牌mmo游戏则开启联动,打出了“刀剑合璧、扫清猪邪”的口号,强势回应。

而如今这一内卷风潮也来到了射击赛道之上。今天,随着新的一批国产版号下发,网易旗下的《破碎之地》无疑成为了这批名单里面最受外界关注的游戏之一。

《破碎之地》原《代号56》,是网易北落师门工作室历时三年研发的一款射击产品。自去年游戏曝光以来,凭借着独树一帜的中式废土风格与差异化的PVE射击玩法,收获了众多玩家的关注与期待。

游戏相关视频在B站发布之后迅速收获了近200万的播放量,而其中参与过小规模测试的玩家毫不吝啬地留下了自己的好评。

紧接着随后的网易520发布会上,《破碎之地》更是宣布了与著名配乐大师汉斯·季默和史蒂夫·马扎罗的合作。

毫无疑问,网易对于《破碎之地》有着很高的标准与期待,致力于将其打造成为一款次世代的冒险射击手游

去年结束二测以后,工作室收到了不少玩家反馈,一直致力于打磨游戏品质。而如今版号到手之后,官方也提及不久后即将开启测试。这款没有竞品、打磨三年的冒险射击游戏,将向市场交出怎样的答卷?。

据笔者了解,即将开启的测试版本无论是游戏的内容品质,还是玩法多样性都得到了进一步的提高,相信离最终正式上线不会有太远的路要走。

所以,借此机会,我们今天就来好好聊聊《破碎之地》这款可能在移动端上找不对标的产品。

一、吹响射击赛道内卷的号角?

首先,很多人会十分好奇:为什么网易要做这样一款有点“另类”的射击手游?甚至愿意为此投入大量的人力、物力?

想要解答这个疑问,或许要从如今射击游戏市场的现状看起。

与PC端百花齐放的状态不同,手游领域的射击游戏却显得相对有些单一。尤其是对于国内玩家来说,市面上热门的射击手游基本上都是竞技对抗或者是战术竞技两种类型,而它们都有个共通点,那就是强调PVP之间的对抗。

换而言之,国内手游射击玩家在PVE方面或者说射击RPG体验的需求还是一片蓝海,甚至可以说是一直没能得到满足。

正因如此,很多游戏厂商都察觉到了这一需求。近几年来,也有不少差异化的射击产品涌现,诸如在更加硬核的战术博弈、生存夺金赛道上拿下了千万级用户量的《暗区突围》;再比如说,二次元射击类型的《尘白禁区》,它们将二次元游戏特有的角色设计与射击玩法相结合,吸引了众多玩家的眼球。

这些产品虽然还称不上是现象级的爆款游戏,但都在各自的细分领域取得了相对亮眼的市场成绩。

这一方面证明了移动端射击市场确实存在着上述所说的蓝海领域——很多用户的需求没能得到满足;而另一方面,产品们的营销发行又在客观上推动了整个射击手游用户的发展与壮大,让更多人接触、了解到了这一品类领域,并成为其受众群体。

再加上,从自身发展的视角来看,网易虽然近几年爆款频出,但大多集中在MMO或派对游戏领域。反观射击赛道,过往的产品运营时间基本都超过了三年,很难再有新的增长点,而要想继续扩大赛道影响力,便只能依靠新的射击产品出现。

网易也正是这么做的。以当下曝光的产品来看,既有生存夺金这种新兴潜力领域的《萤火突击》,又有移动端上非常少见的“MOBA+FPS”玩法《天启行动》;甚至在国外他们最近也上线了战术竞技类别的《Blood Strike》,并取得了不错的成绩。

由此可见,网易对于射击赛道是有着持续且深度的布局,并非是一朝一夕的想法。同样的,聚焦到《破碎之地》上看,它的诞生不仅有着一定外部条件的因素,也是网易经过广泛市场调研之后的成熟考虑。

游戏制作人在接受采访时也曾表示:他们作为PVE射击游戏的爱好者,看到市场上缺乏这类产品,于是决定填补这部分的空白,为射击玩家们提供更加多样的游戏体验。

在大致弄清楚:网易为什么要做这样一款射击游戏之后,不由得地会让我想起另一个问题:《破碎之地》的出现意味着什么?

对内,《破碎之地》有可能成为网易在射击手游赛道上的另一个支点,在目前市面上少有竞品,甚至没有竞品的情况下,凭借着高品质的内容,差异化的风格,丰富的玩法先下一城,奠定网易在这细分领域赛道的领先地位。而无论有多少后来者,率先要翻过的便是《破碎之地》这座大山。

然后,外部来说,特别是对于热爱射击游戏的玩家无疑是个好事。以往只有PC端或者主机端才能体验到的PVE射击RPG玩法,如今在手游上再度呈现出来,给予他们更加丰富且差异化的游戏内容。

而对于市面上原有的射击产品来说,或许会有些压力。因为无论是差异化的美术风格,还是大世界探索射击RPG的玩法,又或者成熟的研发体系,都让《破碎之地》拥有不俗的市场竞争力,也势必会让整个射击赛道的竞争变得更加激烈。

不过,站在长远且宏观的角度来看,它的出现其实是为整个赛道品类的发展注入了新的活力。一方面,新产品能够带来新的增量用户,持续扩大射击品类的用户盘子;

另一方面,假如《破碎之地》能够得到市场验证与玩家认可,那或许能够给这条赛道上带来一种新的思考。

射击手游不一定要做强PVP对抗的竞技游戏,而是可以专注PVE体验,以内容来吸引玩家,融入成熟的数值成长体系,打造出类似rpg游戏的玩法模式。

因为比起前者,PVE会让游戏有更多的内容输出窗口,无论是打造IP价值,还是塑造人物形象,又或者是传递核心理念,都能提供帮助。而这些也正符合了当下所流行的“内容型产品”概念。

当然,这些只是基于游戏现状与市场背景的一些推测,一切的结果还需等待未来游戏正式上线时才有定论。

不过可以确定的是:随着《破碎之地》的出现,射击手游赛道势必迎来一位强有力的挑战者,而它身上承载的是网易对于该品类的野心。

二、网易的底气在哪里?

既然要准备打仗,那少不了物资装备的筹备,毕竟没有人会做的“自杀式”的袭击。那么,主动对射击赛道发起挑战的网易来说,他们的底气在哪里?在我看来,主要有三点。

第一,是《破碎之地》身上的中式情怀。就像制作人所说,“我们是东方人,为何要去创造一个西方人的废土世界?”

因此,在视觉包装上,游戏在保留传统废土视觉风格的同时,大胆地融入了很多中式文化元素,形成一种既熟悉又新颖的风格效果。

比如说,“希望镇”里面不仅能够看到红灯笼、橱窗、灯花等源于中式文化的建筑装饰,还能看到许多现实生活中耳熟能详的标语——“节约用水靠大家”,让每个看到的玩家们都不禁会心一笑。

人物设计上同样贯彻了这一特点。诸如在演示中给玩家留下深刻印象的女NPC盛兰其原型便取自于在影视作品中多次出现过的“斧头帮”。

一方面,身上的绿色旗袍以及配套的毛瑟手枪象征着民国时期特有的人文风俗;而另一方面,她所佩戴的独眼镜片装置又彰显出了废土世界观下的独特味道。两种元素在她身上得到了有机的融合,凸显出了中式废土的有趣魅力。

不仅是外在视觉表现,游戏还对内在,特别是世界氛围塑造方面做了下足了功夫。

从NPC对话时的口音,聊天的内容,到餐厅的食谱,战斗技能说明,再到不同场景的BGM,装饰设计,你都能找到与之类似的中式元素,不断加强玩家对于游戏世界的代入感与沉浸感。

甚至麻辣烫、大排档这种非常接地气的中式店铺,在游戏中也频频出现,这样的生活感又很好地完成了对中式废土世界的细节补完。

第二,是多元废土宇宙的世界观前面提到的中式情怀,是游戏最瞩目的标签,但不是唯一标签,游戏更多是希望通过一个个不同的区域去展示出一个多元且丰富的废土世界。

例如说,在偏中式风格的“珍珠城”、“希望镇”里面,玩家感受到的可能就是中式文化的特色魅力,像是前面提到的过装饰、服饰、建筑形象、甚至是怪物形象等。

但在其他区域,例如说少被人开发或者没人去过的区域,就会符合玩家对于传统意义上的废土世界的想象:原始的生态植物,变异的怪兽动物,荒凉的场景等等。

而在两者折中的区域,也会出现机械人造人、机械怪物等这样符合近未来时间设定的独特形象。

并且,项目组表示其中的每处设计,小到地上植被的种类,大到怪物外形的设计,都有一套与世界观符合且逻辑自洽的体系。

与此同时,据了解游戏内的秘境地图的大小有两百平方公里之大,而现版本就已经开放了3张地图,等到游戏正式上线时这个数量会更多。

所以,游戏最终目标是希望打造出多元化的废土游戏世界,既能展现他们对于废土元素的丰富想象力,也能让玩家从中体会到更多样化的沉浸式体验。“一城一世界”,便是他们的追求。

第三,是专注PVE的射击玩法。制作人曾表示《破碎之地》的核心乐趣在于探索和成长,因此他们非常重视玩家的单机游玩体验。

以BOSS战为例,不同怪物有着不同的机制,有些需要玩家躲避掩体后面,抓住敌人攻击间隙进行反击;有些则考验玩家的反应能力,一边近身打输出,一边躲避技能;甚至还有大型BOSS会涉及到场景、道具等不同交互机制,提高了战斗体验的趣味性与深度。

除此之外,大地图探索上存在着许多有趣的随机事件,即使是常规的清理怪物,收集资源关卡,不同的选择也会导致不同的结果,玩家可以选择直面战斗,也可以选择绕开,专心采集材料。

在比较重要的天赋成长系统上,游戏也经历了五到六轮的迭代与打磨。他们希望能在数值投入与养成体验之间,达成一个动态的平衡,既保留PVE战斗的紧张刺激感,又能让玩家有数值成长的成就感。

坦白讲,《破碎之地》在这部分打磨得不错,实际体验下来,不同的加点方式配合丰富多样的枪械武器,玩家可以打出许多策略套路,让可玩性得到了进一步的提高。

综上所述,不难发现无论是“中式废土世界”,还是“多样化的PVE体验”,它们都与玩家所熟知的移动端射击游戏产品有着很大的区隔度。它不仅能够为核心用户群体带来了更新颖的射击战斗体验,而且也能凭借着美术、剧情等内容去吸引广泛的年轻用户群体,甚至是成为他们的第一款射击游戏

或许正是《破碎之地》身上这些市面上几乎找不到对标的内容,成为了网易挑战射击赛道的最大底气,也让《破碎之地》成为网易射击赛道的杀手锏。

三、“商战”背后,卷的还是品质

回到开头所说,目前行业内各大厂商在做“军备竞赛”,而游戏市场也逐渐从增量市场,转向存量市场,那么这样的情况下,以用户抢夺为根本的“商战”势必会更加激烈

但在我看来,抛开营销的噱头之外,“商战”的本质还是要回归到内容品质的内卷上。《破碎之地》也明白这一点的重要性,所以之前的测试,再到即将开启的测试,游戏都在不断地进步。

据了解,游戏即将开启的测试对之前测试反馈的问题都做了大量的优化,同时还丰富了各种玩法内容,玩家关心的后期社交体系部分也做了扩展。

简而言之,即将到来的测试,《破碎之地》会呈现出一个更加丰富,更加有趣的中式废土世界。

坦白讲,国内的射击手游市场已经沉寂许久,大家都在期待一款不再重复PVP模式,兼具内容品质与影响力的射击产品出现。而现在的《破碎之地》可能是当下最受期待的那位挑战者。

所以,与其说《破碎之地》未来的上限有多高?商业成绩有多亮眼?笔者觉得更重要的意义在于,它代表射击手游的一个新的迭代方向,给到行业更多的判断标准,有更多元的选择。


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