观察|三年,这款全球爆款总收入突破7.5亿美元

作者:手游那点事 时间:2024-04-06 02:20:07

编译|二师兄下载|泽塔

前几天,波兰游戏大厂、《巫师》系列和《赛博朋克2077》的开发商CD Projekt公布2023年财报,同时介绍了公司多个在研项目的近况。

根据财报显示,CDPR在2023年营收12.3亿波兰兹罗提(约合3.084亿美元),净利润达到1.2亿美元,同比分别增长了29%和39%。从整体情况来看,2023年是CDPR成立至今业绩第二好的年份,仅次于《赛博朋克2077》发售的2020年——在2020年,“波兰蠢驴”的营收、净利润分别为5.06亿和3.03亿美元。

在CDPR去年的总收入中,游戏销售收入占比接近85%。受资料片“往日之影”推动,《赛博朋克2077》去年创收8.532亿波兰兹罗提(约合2.136亿美元),与2022年数据相比大涨了81.5%。另外,《巫师》三部曲及资料片在2023年的收入约为3980万美元,同比下滑23.7%,数字游戏商店GOG.com的营收(2.34亿波兰兹罗提)则同比上升了24.5%。

如果按地区划分,在2023年,北美仍然是CDPR旗下游戏产品的头号市场,营收占比高达71%,紧随其后的是欧洲(18.7%)、亚洲(6.6%)和波兰本土市场(2.51%)

(图:CDPR的年收入变化柱状图)

截至2023年底,《赛博朋克2077》及资料片“往日之影”的全球累计收入已经超过30亿波兰兹罗提(约合7.51亿美元)。“对CD Project的进一步增长来说,资料片《往日之影》的成功,以及《赛博朋克2077游戏本体的口碑回升至关重要。我们始终致力于打造强大、受到广泛认可的品牌。”CDPR首席财务官Piotr Nielubowicz在一份声明中说。

这也意味着《赛博朋克2077》已经回本:根据CDPR此前对外公布的数据显示,《赛博朋克2077》本体的研发和市场营销预算约为3.16亿美元,资料片《往日之影》的成本约8450万美元,游戏研发、运营至今的总成本略高于4亿美元。

(图:《赛博朋克2077》营收达成新里程碑)

CDPR在财报中还提到,公司目前正在开发5款新游戏,分别是项目代号为Polaris的《巫师》系列新作、项目代号为Sirius的“巫师”IP衍生游戏、初代《巫师》重制版、项目代号为Orion的《赛博朋克2077》续作,以及项目代号为Hadar的一款全新Ip游戏

这些游戏的开发处于不同阶段,其中《巫师4》的团队规模最大,拥有403人,紧随其后的是《赛博朋克2077(47人)、“巫师”IP衍生游戏(37人)和Hadar(20人)。此外,CDPR还有17员工正在继续为《赛博朋克2077》的运营提供支持,有95名员工属于共享服务团队,负责QA测试、本地化、数据分析和AI研究等方面的工作。

(图:CDPR内部各个项目的团队规模)

“我们打算在公司自有的品牌框架内开展多个项目——包括电子游戏领域之外的项目。”CDPR联席首席执行官Michał Nowakowski表示,“就《赛博朋克2077》而言,在改编动画作品《赛博朋克:边缘行者》获得广泛好评后,我们接下来的挑战是与享誉盛名的制片公司制片公司Anonymous Content合作,制作一部真人电影。”

在财报电话会议上,Nowakowski证实,CDPR正在考虑将《赛博朋克2077》和《巫师》的IP授权给其他公司,让第三方为这两个IP制作衍生手游。

“我们会考虑这么做。”他说,“事实上,我们一直在通过与其他公司对话,积极寻找合适的合作机会,但目前还没有任何可以宣布的消息……至于合作模式,我们对(向游戏研发方)收取一次性的授权费用,或者与合作方分享利润持开放态度。当然,那是另一回事了。如果我们在这方面取得进展,肯定会第一时间告诉大家。”

(图:CDPR近三年在产品研究、开发和服务等方面投入的成本)

Nowakowski还表示,《巫师4》将为玩家们带来系列前作中从未出现过的“玩法元素和新机制”。“制作一款新游戏总是意味着承担创意风险,尤其是考虑到我们正在努力推动新的边界,探索新领域,尝试一些以前从来没有做过的事情。《巫师4》绝不会是一款换皮的《巫师3》,因为我们将在前作成功的基础上,添加新的玩法元素和新机制。”

另外值得一提的是,CDPR首席财务官Nielubowicz在波兰财经网站StickWatch.pl的一期谈话节目中称,公司不打算在16996/ target=_blank>单机游戏中添加微交易,但不排除今后在多人游戏中添加内购选项的可能性。在CDPR正在开发几款新游戏中,至少有一款将会包含多人元素,即项目代号为Sirius的“巫师”IP衍生游戏。


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