《黑客帝国:觉醒》在昨日TGA上发布了一个技术向可玩de

作者:二师兄的小弟八 时间:2021-12-12 03:40:11

  《黑客帝国:觉醒》在昨日TGA上发布了一个技术向可玩demo,重点用于展示虚幻5引擎强大的性能表现。知名技术向媒体“数毛社”Digital Foundry对它进行了简评,并给出了官方的具体参数;他们表示这是迄今为止最具野心的虚幻5 demo。

【二师兄网】《黑客帝国:觉醒》虚幻5技术demo

  以下是《黑客帝国:觉醒》demo的官方详细参数

  ●城市区域是4.138 km宽 × 4.968 km长;面积大约15.79 km²;边界周长14.519 km
  ●里面共有260 km长的街道,512 km的人行道,1248个十字路口
  ●有45073辆停着的车,其中3.146辆都是可驾驶或破坏的
  ●道路上共有17000辆模拟行驶状态的车辆,都可以破坏
  ●共有7000座建筑,27848个街边路灯,12422个下水道
  ●大约共创建了1000万个独立/复制的素材
  ●整个世界仅由太阳和网格上的发光材料提供光照,上万个路灯和车灯没有另外放置光源;在夜间几乎所有光照都来自建筑物上的数百万个发光的窗户
  ●总共有35000个MetaHuman技术模拟的行人
  ●7000个建筑都由上千个素材组成,而每个素材最多包含数百万个多边形,所以该城市仅建筑物就包含数十亿个多边形

  数毛社表示,该demo展现了MetaHuman技术的强大实力,实时渲染的里维斯/凯瑞安人物模型已经几乎达到扫描素材的逼真程度;而城市街道的清晰度也实所罕见,ps5/Xbox Series X主机几乎以蓝光画质水准渲染整个场景

  而光照方面,Lumen技术的运用也更上一层楼,完美利用次世代主机的硬件加速光追系统展现了超强、超清晰的间接/弥散光照效果;这些系统非常吃配置,而Epic依靠其TSR技术、将上一帧的画面数据直接注入正在渲染的下一帧中,因此能提高性能表现。

  值得一提的是,尽管demo的试玩流程是线性的,但它们全都发生在一个完全动态的开放世界;各种爆炸、翻车效果也都是用Chaos物理系统实时计算出来的,每一轮游玩过程都不完全相同。数毛社表示只要你拥有相应硬件,那一定一定要亲自试一下这个demo,效果太震撼了。

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