虽然现在许多年轻人不再花时间观看电视节目,但人们能够清晰

作者:二师兄的小弟大 时间:2021-12-10 10:10:19

  虽然现在许多年轻人不再花时间观看电视节目,但人们能够清晰地感受到一个事实:关于电子游戏的新闻和故事(尤其是正面的那些)在荧幕上出现得愈发频繁了。你会在新闻播报里看到中国俱乐部在《英雄联盟》或是《Dota 2》夺冠的消息,也会在经济媒体上看到某城市建设电竞港口的蓝图。得益于游戏产业近年来的迅猛发展,在“血腥暴力”的《魔兽争霸3》被逐出机顶盒十余年之后,电子游戏似乎又来到了阳光之下——当然这是表面上的故事。

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  从另外的角度来看,即使在今天,“游戏正当化”也会遇到大量的阻力。我们在前段时间关于未成年人每周只能玩3小时的政策发布时聊过这个问题——出发点是对的,但究竟结果是不是好的,我觉得并不那么确定。

  你看,即使在今天,我们依然有坚决不写电子竞技的知名专稿作者,有在2021年定出电子毒品的陈词滥调的资深编辑,有收集了根本不能称之为合理样本的数据就急匆匆把游戏送上审判席的法律援助与研究中心,还有依然高举大旗支持杨教授的、“苦难的”家长们。

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  另一个真实的故事是,当一位央视的年轻节目编导做好了“老年人玩游戏”的选题,并妥协地为之安上了各种类似“锻炼身体”的暗示,最后依然被领导以“怎么能宣扬毒品呢”为由打了下来,胎死腹中——每当到了这种时刻,你会感觉这条路还远远未到尽头。

  当然,我们总是能从那些关于游戏的新闻里看到一些所谓“风向”。这种风向可以是轻微的,比如母亲给孩子分享一则“男孩前往深圳打工十年无音讯最后发现差点饿死在网吧里”的新闻告诫他不要沉迷游戏;这种风向也可以是影响深远的,比如人民日报旗下媒体一纸檄文在短短一天里迅速干碎了游戏企业的股价,让整个行业人心惶惶。

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  十年前,“闻游戏色变”的是父母;十年后,草木皆兵的是孩子。时间过去了太久,不论是父母、孩子还是游戏本身都变了太多太多。也许在这场旷日持久、不知何时结束的风声鹤唳中,电视台的播音腔和画面里的马赛克是唯一没有变化的东西。

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