《光环:无限》使这个游戏不是一个完整的开放世界游戏。关卡

作者:二师兄的小弟二 时间:2021-12-08 21:12:11

《光环:无限》使这个游戏不是一个完整的开放世界游戏。关卡之间的连接变成了一个岛屿的样式,玩家全部解锁之后可以自由的来回探索,不受约束。

《光环:无限》是最近新推出没多久的,是光环的续作。冲着重启之作大家也可以试着玩玩看,不会让大家失望的。而且当中的个人活动也会在不久的将来推出,玩家们可以期待一下的呢。

《光环:无限》使这个游戏不是一个完整的开放世界游戏。关卡之间的连接变成了一个岛屿的样式,玩家全部解锁之后可以自由的来回探索,不受约束。

在以丘陵为主地形的“泽塔环Belt”中,你可以通过车辆和变速箱在各个目的地之间行驶。在中士的探索中,分布在各处的前线作战基地变成了临时基地。

恢复基地是中小型分支的任务。流放哨站是除了主线之外最大的战斗场景。大大提高的游戏的自主性,玩家可以按自己的想法做事,不用循规蹈矩,这点给我们不按套路出牌的人提供了可以发挥充分想象力的地方。

【开放地图探索与主线关卡】

部分主线任务已经归整到了野战地图,战斗路线依旧是四通八达,场地很大的这点大家可以放心的,我们可以利用地形进行绕过,侧身攻击解决敌人。中间会有一些像探索这样的分支任务。但是不影响玩家的战斗。

扫描装置可以显示周围的所有交互对象,包括背包和关键任务开关,非常直观方便。基本上,玩家在游戏过程中不会被打扰。这还是很值得称赞的。

敌人之间会有许多有趣的互动,使得战斗非常具有互动性。敌人的种类很多,玩家可以根据不同的敌人使用不同的武器和策略来应对,这样可以大大提升通过率的。

在战斗中敌人们也会有许多互动,有的给玩家找乐子,引人大笑,肯定也有讥笑、嘲讽等认真你就输了。所以说设计师考虑的相当的全面使人物很饱满有趣。

游戏中也有啥也不带的BOSS。玩家可以利用他练练手不易出现在他的面前,可以用抓钩爬到门口,这样他打不到你,但是你却可以用抓钩射击他,慢慢杀死他。

【装备和武器】

多人模式与战役模式区别除了冷却时间外,还有装备的使用次数没有限制想怎么样用就怎么用。采集到的地图中的斯巴达核心可以升级强化,让装备产生更强的效果,发挥更大的作用。

在全部这些装备中,抓钩是战斗模式带来了最大的改变。钩子是玩家一开始就能得到的装备,使用率最高。使用“QFQF”循环穿梭于敌方群体之间,痛击并斩杀敌人,那种神清气爽的感觉会让你肾上腺素飙升。

游戏中的其他几件装备也有非常实用的功能。螺旋桨可以躲避敌人的攻击,缩短距离。升到顶级也能产生隐身效果,战斗中可以用抓钩打出更多伤害。

​​​​​​​【评测总结】

总的来说,《光环:无限》中还是有一定类型的武器,玩家可以结合装备系统进行多次尝试。同时,选择合适的武器对抗不同的敌人,可以起到事半功倍的效果。

作为系列的重启,《光环:无限》交出了高分答卷,全新设计的单人对战,稳定的多人模式。也就是说,它保留了流传至今的系列核心乐趣,在游戏性的探索上也迈出了坚实稳健的一步。


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