所有主机版本都采用了时间超采样重建技术,在横向分辨率上应
作者:二师兄的小弟二 时间:2021-12-08 21:11:54
《光环:无限》战役模式发售在即,游戏媒体评测已经解锁,近两日不少外媒公布了对本作的评测,总体来看优远大于劣。日前油管频道ElAnalistaDeBits带来了《光环:无限》Xbox、XSX、PC平台画面/帧数对比演示,相对来说Xbox One X的表现竟然要好于Xbox Series S。
《光环:无限》各平台对比:
分辨率和帧数
Xbox Series X:画质模式动态4K分辨率(平均大约1800P),在120FPS性能模式下,采用动态1440p分辨率(平均1188P)
Xbox Series S:画质模式锁1080P/30fps,60FPS性能模式下动态1080P
Xbox One S:动态1080P(平均972P)/30FPS,没有画质模式
Xbox One X:画质模式动态4K/30FPS(平均1800P),60FPS性能模式采用动态1440P(平均1260P)
说明:
所有主机版本都采用了时间超采样重建技术,在横向分辨率上应用地更多
Xbox Series S仍没有120FPS,分辨率也没有超过1080P。
Xbox One版有更少的多边形负载,尤其是地面上。相比PC和Series S/X版,One X的几何图形更少一些
PC和Series S/X版的植被更密集
Xbox One/X版部分可摧毁的材质或动态阴影没有做好
游玩和过场动画过程中出现的一些动画帧率渲染低于60FPS,导致烦人的卡顿,这种问题全版本(包括PC)都有
PC版的绘制距离稍微更好一些
XSX在FPS模式下降低了绘制距离,渲染分辨率,阴影,反射和地形品质
XSS和Xbox One X在30帧画质模式下有卡顿问题,Xbox One X很难稳定30帧,所以建议这两个平台使用性能模式
XSX能在封闭环境中轻松保持120FPS,但探索开放世界接近100FPS
Xbox Series的载入速度比Xbox One快5倍
相比其他平台,Xbox One使用的材质等级更低