在经历了行业蓝海带来的井喷潮和激烈内卷之后,国内的SLG

作者:二师兄的小弟二 时间:2021-12-04 13:25:10

         在经历了行业蓝海带来的井喷潮和激烈内卷之后,国内的SLG市场上其实已经出现了几个足以“三分天下”的头部(《三国志战略版》《率土之滨》等),吸收了这个市场中绝大多数玩家。

  同质化作品前赴后继地出现和死亡,无不在验证着——现在的SLG正处在一个后策略时代。

  玩法设计不需要特别用心的,反正现成有不少“作业”可以抄,题材就选三国好了,玩家也就爱玩这个,甚至策略性也不是必要条件,做得太烧脑了才是将财神(大众)在往外推。

  而这时候出现一个像《七雄纷争》这样的逆着市场,不但选了更冷门的战国作为游戏题材,还主打策略性的头铁选手,不谈是否值得尊敬的问题,它至少该被拿出来当做“特例”好好聊聊。

  不得不说,《七雄纷争》全3D的主城展示和沙盒大地图,每个武将都有着独立且精美的立绘和建模,“建设”“国家信息”“出征”的功能性一目了然而且排布相对合理的UI,游戏画面带来的视觉体验很容易让人产生好感。

  当然,画面的优秀与否是每一个玩家的主观看法,而评价一款游戏的优劣,我相信大多数人还是会落在更加实在的“玩法”二字上,关于游戏玩法,《七雄纷争》显然是非常特立独行的那一个。

  而一个随时都在运动的战场并不是兵种克制的简单闭环可以完全模拟的,作为指挥官,玩家的每一次决策都会成为改变战局的关键,你可以让骑兵利用机动性从侧翼包抄突袭地方后排兵团,最终前后夹击包围绞杀;

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