《武林闲侠》中通过大量的推图环节推进主线剧情的发展,以及
作者:二师兄的小弟二 时间:2021-12-01 18:57:54
武侠题材近两年来逐步火热,甚至成为了国内实现文化输出的一员,行侠仗义与武术招式的结合,也是国内许多玩家口中的“浪漫”。《武林闲侠》作为一款以武侠题材为主的手游,而一个闲字不仅吸引了许多玩家的好奇心,也突出了游戏简单上手的玩法。
《武林闲侠》的剧情上颇有“大隐隐于市”的一番风味,就像是“功夫”中的猪笼城寨一样,NPC看似普通的外表下,各个都是武林高手。在这样的故事架构下展开一系列的冒险,说不上十分惊艳,毕竟游戏玩法才是主要的。
水墨画风背景加上卡通画风角色组成了《武林闲侠》的整体效果,玩法上则是采用了卡牌风格与放置挂机相结合的体验。战斗过程几乎全自动完成,没有什么人工操作的空间。而侠客技能(大招)可以手动释放,在战力数值不够的情况下,通过适当时机释放技能,可以获得更好的做战能力。
当然,这也就意味着《武林闲侠》的战力数值是一个十分重要的东西,培养好整体战力之外,剩下的交给AI基本就能完成。毕竟游戏中强调的就是一个“闲”,不过,部分关卡中,即使与敌人存在战力差距,调整好阵营和BUFF加成,一样可以打赢强过自己3成战力以上的关卡。
《武林闲侠》中通过大量的推图环节推进主线剧情的发展,以及各种新玩法、新功能的展开。像是通过大地图的探索任务,可以通过与NPC的对话和场景中的探索,类似“解谜”一般获得不少奖励和道具,玩法上还是较为新颖和有趣。
不过,既然玩法上较为休闲,在养成上就有一定的需求,《武林闲侠》中不同的角色拥有不同的属性相克以及职业类型。属性上,金木水火土阴阳七大属性之间的克制,以及肉盾、刺客、输出等不同职业的设定,甚至在众多角色内,也有着类似“SSR”的设定——“大侠”。
《武林闲侠》的核心玩法上并不算新颖,不过丰富的日常活动还是较为有趣。丰富的角色数量下,玩家需要考虑的是合理的分配养成资源,同时面对数量较多的各种日常、周常的活动,还是会比较困扰玩家。
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