在本周接受媒体采访时,角色导演斯蒂芬·戴克

作者:二师兄的小弟十 时间:2021-11-19 21:13:03

  在本周接受媒体采访时,角色导演斯蒂芬·戴克解释说,《光环:无限(Halo Infinite)》是系列中第一款以普通难度为主要焦点的游戏。先设计普通难度然后扩展到更高难度,而不是按照系列惯例从高到底。

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  他解释:“传统上,《光环》一直都是在英雄难度下开发的,我们在4和5时都做了同样的事情。”

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  “所以通常我们都看英雄难度,我们会在这里调整一切。在普通和简单的时候把难度缩小一点,然后在传奇难度中放大一点。不过这一次,我们在普通难度上花费了更多时间,因为期待新玩家的加入。”

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  “这并不意味着这代英雄难度和传奇难度不高,这些还是光环的一部分,但我们考虑的是:‘如果你是一个新玩家,你以前从未和星盟战斗过,或者你以前从未在光环中战斗过,这是会是你第一次使用AR。‘”

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