【二师兄网】《暗黑破坏神:不朽》制作组的一封信大家好,我

作者:二师兄的小弟八 时间:2021-11-19 12:07:16

  

【二师兄网】《暗黑破坏神:不朽》制作组的一封信

  大家好,我是Wyatt Cheng,《暗黑破坏神:不朽》的游戏总监。

  我知道大家对这次的“凯恩的邀约”精英试炼测试期待已久,感谢大家一直以来的热情支持!在七月的先锋测试中,整个开发团队都深切地感受到了中国玩家的热烈反响和积极参与。我们密切地关注着游戏中和社区内的各类反馈与评论,对此我们十分感激。

  我们收获了许多关于游戏的积极赞许,也获得了很多改进游戏的反馈和建议,这些都将帮助我们在《暗黑破坏神:不朽》上线时将它打磨得尽善尽美。我们的使命就是为玩家提供丰富而精彩的内容,保障最流畅的游戏体验。在先锋测试之后的四个月里,我们已经根据收到的反馈,对游戏做出了诸多改进。阅读我们的社区致信,了解更多信息吧。

1、 更优秀的画面表现

  经过持续调优和技术迭代,精英试炼测试将会拥有更加优秀的画面表现。适配更广的机型的同时,在贴图、渲染、分辨率、地形与角色的精度等多个方面都会有所提升。未来我们会建立日常测试和监控机制,以持续保证良好的画面表现。

2、更丰富的刷装备乐趣

  在精英试炼测试中,我们将加强装备系统带给玩家的惊喜感,提供更丰富的刷装备的乐趣。“装备”将成为贯穿满级前后的主要培养点,保留 “下一件装备可能更强”的暗黑核心魅力。在满级后,装备强化将不再是提升能力的唯一方式,你仍然可以通过持续获得更好的装备,包括全新的强力套装、新增的传奇装备,以不断地提升你的角色。

3、更平衡的攻防属性

  在精英试炼测试中,我们将更合理地平衡攻防属性与操作、策略之间的关系。策略,操作,搭配等乐趣的空间将会获得较大的提升,合理的操作和装备搭配将会弥补攻防属性的不足,但仍然不会完全取代攻防属性。攻防属性系统的本意是为了避免挑战秘境层数增加而导致的数值膨胀和过大的玩家差距。我们会持续地关注攻防属性系统的表现,小心地平衡好攻防属性与操作、策略的关系。

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