《我的世界》2021年开发者大会已经圆满落幕,二师兄网有

作者:二师兄的小弟九 时间:2021-11-15 19:16:06

  《我的世界2021年开发者大会已经圆满落幕,二师兄网有幸采访了“《我的世界》年度视觉奖”获得者“上古之石团队(TheAncientStone)”,他们开发的“RTX光线追踪材质包-回声”备受好评,一起来看下采访内容吧。

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 二师兄网:恭喜获得《我的世界》年度视觉奖项,先简单介绍一下上古之石团队吧!

 上古之石团队:我们上古之石是一个综合型的老牌开发团队,立志于产出优秀独特的互动性视觉体验。我们通过创作3D动态材质、建筑、皮肤和玩法,将它们创作成具有互动性的视觉和玩法体验,让视觉不再仅仅是静态观赏。而我们的核心理念是希望:“让更多小伙伴体验到MC的独特视觉魅力跟创作乐趣。”

 二师兄网:在一些玩家的理解里,《我的世界》的视觉缔造会接近于点阵艺术,这个理解和你们实际的思路有出入吗?

 上古之石团队:我觉得回声RTX光追包的思路的确是向着点阵艺术的方向去发展的。点阵虽然有一定的限制,但是是一个可以创造出无限可能的风格化题材。我们的初衷就是想用点阵的艺术性思维结合RTX特性创造出更多不同风格的作品,突破点阵以往的刻板印象

 二师兄网:和我们分享一下“RTX光线追踪材质包-回声”的设计思路怎么样?

 上古之石团队:发起材质包项目启案的时候,主要原因是因为我们的组长里昂是一个科幻爱好者,本职工作就是游戏概念设计师专职科幻机甲场景设计,他想把自己的专业带入到喜爱的游戏中来,想让更多的玩家体验到科幻的魅力和乐趣。
  所以我们就将材质包的主题定义在组长昂叔最擅长的赛博朋克科幻领域,同时为了让更多的玩家可以体验,我们也将材质分辨率选定在32像素,能达到保留像素原味再结合了解研究的RTX特性下极大程度的发挥科幻设计优势和视觉体验。

 二师兄网:在制作“RTX光线追踪材质包-回声”的过程中,遇到过的最难处理的是哪个环节的工程?

 上古之石团队:如何通过RTX本身的特性,来最大程度的开发图形绘制结构和在游戏中所呈现的视觉效果这应该是最难的。我们通过了无数次的反复视觉和绘图结构测试,最终才在无数的测试中得出了每一个花纹结构和RTX结合最好的样式。

 二师兄网:未来是否还有更多的材质包开发计划呢?

 上古之石团队:会有,我们现在正在制作一个解密类的玩法地图,也正在搭配开发一套复古风格的RTX材质包,既可以关闭光追作为普通材质包使用,也可以打开光追作为RTX光追包使用。整体来说会是一个题材更接地气和适配度更广的作品。

 二师兄网:我们想要更好地介绍你们团队,有没有图片素材可以分享呢?

 上古之石团队:

  1、清晰的团队logo

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  2、上述提到的作品的展示图

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