进入每场战斗时,英雄永远都是满血量空怒气的初始状态昨天《
作者:二师兄的小弟二 时间:2021-09-16 23:44:20
进入每场战斗时,英雄永远都是满血量空怒气的初始状态
昨天《小浣熊百将传》新英雄预告发布以后,好多同学就一直在问“新玩法呢?”“活动呢”“新活动gkd”……
所以今天就来分享从策划大大那里偷来了最新的新玩法设定,这就来喽~
全新PVE玩法【汴京战纪】将于后天(9月17日)正式加入游戏!

话说众英雄聚义梁山后,为了抵御朝廷等外部势力入侵,特意举办演武操练,突破自我,提升综合能力,【汴京战纪】就是在这样的背景中开始了~
章节
1.每期大章节内都有多个难度关卡,每个难度关卡中要挑战数场战斗,由易到难
2.每个难度关卡都有特殊的挑战规则,需要合理搭配阵容,脑洞大开
3.想要挑战更高的难度,需要先通关上一档难度,循序渐进
4.每完成一个难度挑战后,需要等候一段时间才会开启下一难度,千万别心急~

战斗策略
1.战斗规则中包含限制己方在当前难度关卡中可派出的英雄数量,需要统筹全局考虑
2.不同的难度中增加对我方或敌方的增减益Buff,增加阵容搭配的策略性
3.每个难度可以随时重置,重新从零挑战,但奖励不会随之重置,与梁山风云传相似
4.玩法中暂不支持使用借来的英雄挑战,展现你自己的实力吧!
英雄血量
1.每场战斗结束不会记录上阵英雄的血量、怒气,即使战败也不会损失英雄上阵次数,可无限次调整策略来挑战;但取胜后,会扣除英雄使用次数(同学们可以多多尝试啦)
2.进入每场战斗时,英雄永远都是满血量空怒气的初始状态

嘿嘿嘿,怎么样新玩法还不错吧~
俺就先透露到这里啦,明天(9月17日)欢迎同学们呼朋唤友一起来游戏中玩耍哦!
小浣熊百将传相关游戏
小浣熊百将传问答攻略
随便看看
新闻
攻略
问答
教程
公告
相关搜索