进入每场战斗时,英雄永远都是满血量空怒气的初始状态昨天《

作者:二师兄的小弟二 时间:2021-09-16 23:44:20

进入每场战斗时,英雄永远都是满血量空怒气的初始状态

昨天《小浣熊百将传新英雄预告发布以后,好多同学就一直在问“新玩法呢?”“活动呢”“新活动gkd”……

所以今天就来分享从策划大大那里偷来了最新的新玩法设定,这就来喽~

全新PVE玩法【汴京战纪】将于后天(9月17日)正式加入游戏!

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话说众英雄聚义梁山后,为了抵御朝廷等外部势力入侵,特意举办演武操练,突破自我,提升综合能力,【汴京战纪】就是在这样的背景中开始了~

章节

1.每期大章节内都有多个难度关卡,每个难度关卡中要挑战数场战斗,由易到难

2.每个难度关卡都有特殊的挑战规则,需要合理搭配阵容,脑洞大

3.想要挑战更高的难度,需要先通关上一档难度,循序渐进

4.每完成一个难度挑战后,需要等候一段时间才会开启下一难度,千万别心急~

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战斗策略

1.战斗规则中包含限制己方在当前难度关卡中可派出的英雄数量,需要统筹全局考虑

2.不同的难度中增加对我方或敌方的增减益Buff,增加阵容搭配的策略性

3.每个难度可以随时重置,重新从零挑战,但奖励不会随之重置,与梁山风云传相似

4.玩法中暂不支持使用借来的英雄挑战,展现你自己的实力吧!

英雄血量

1.每场战斗结束不会记录上阵英雄的血量、怒气,即使战败也不会损失英雄上阵次数,可无限次调整策略来挑战;但取胜后,会扣除英雄使用次数(同学们可以多多尝试啦)

2.进入每场战斗时,英雄永远都是满血量空怒气的初始状态

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嘿嘿嘿,怎么样新玩法还不错吧~

俺就先透露到这里啦,明天(9月17日)欢迎同学们呼朋唤友一起来游戏中玩耍哦!


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