《无尽的拉格朗日》已经上线一周有余。和早前外服玩家们在上

作者:二师兄的小弟大 时间:2021-08-26 14:02:48

  《无尽的拉格朗日》已经上线一周有余。和早前外服玩家们在上线初期关注的一样,对国服玩家们来说,本作冷峻的工业美学和细节丰满的精致画面,都成为了它的第一印象和加分项,科幻味儿十足,也的确是评论区被不断提到的一个亮点。

  但除此之外,觉得“玩不懂”的玩家也不在少数。

  除了被吐槽的一些UI设计之外,一些初心者觉得上手困难,在我看来还是很正常的。比起市面上其他SLG而言,《无尽的拉格朗日》的玩法本质更接近P社的一众4X游戏,即探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate),而传统4X游戏在这四个环节的玩法上,基本都有着自己的一套设计公式,需要玩家依靠教程和实操来逐渐理解上手。这个学习的过程,其实也是4X类游戏的一种独到体验。

  在《无尽的拉格朗日》中也不例外。比如“计划圈”就是《无尽的拉格朗日》所提出的一项特色系统。在本作中,玩家需要通过计划圈来执行探索、扩张与征服的步骤,而这个圈圈不但整合了传统SLG中的一些繁琐调度操作,也体现了太空科幻题材的独特策略属性。

  如果你是一个有些迷茫的初心者,或者还没有开始自己的星门之旅,或许关于这个系统的介绍,能够对你了解这款游戏的进程有所帮助。

  你可能已经注意到了本作中的“策略值”,它会根据采集、运输、战斗等行动被消耗,并随时间缓缓恢复,类似于同类游戏中的“体力值”,但仅仅布置计划圈是不会消耗策略值的。就像减肥的老哥只是下单健身环,肚子上的储蓄并不会就此消失一样。

  而在放置完计划圈后,也等同于在该位置进行了一次自动扫描,计划圈内可以执行的一切作业,比如私掠者舰队(野怪),矿物,NPC舰队等可互动目标都会显示在这个清单中,方便你根据当下需求选择想要采取的行动。

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