将想象编织得合理化,是科幻作品的基础。而在这之前,对于中

作者:二师兄的小弟四 时间:2021-08-16 11:53:14

将想象编织得合理化,是科幻作品的基础。
而在这之前,对于中国的科幻作品而言,更重要的步骤或许是“先试试看”。

  因为客观原因,“先出海,再回来”,在过去的一两年成了游戏业界的一种常态。主打硬科幻的《无尽的拉格朗日》也是其中一员。

  在不算短的旅行历程中,这款国人原创世界观的作品在外服交上了一份不错的考卷。在相关的一些评论区,来自加拿大,美国,印度等地区的很多玩家,都给到了较高的评价。

  除去社交体验外,在我看来,《无尽的拉格朗日》的好评点很集中。

  比方说在美术素质一端。这显然是一款很漂亮的游戏:拖拽画面时,你能看到以蓝灰调为基准的钢铁森林,在空灵的机械女音提示中有序运作,一艘艘舰船在星光中投射出硬朗的轮廓。

  而本作的舰船设计同样可圈可点。通过研发各阵营蓝图获取建造权限的舰船,会忠实反映出归属阵营的文化符号,且可以通过涂装,在原本已经相当精巧的造型上更进一步提升质感。

  而在我看来,《无尽的拉格朗日》另一个好评点,在于它向玩家呈现的一个足够有趣和自洽的世界观——而且。还很中式。

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