在游玩传统的射击类游戏时,玩家们脑海中形成的固定玩法无非

作者:二师兄的小弟七 时间:2021-08-14 13:37:14

  在游玩传统的射击类游戏时,玩家们脑海中形成的固定玩法无非就两种大类,第一个是5V5回合制双方对局,比拼击杀数或占点得分,要么就是以活到最后一个人为目标的吃鸡类型游戏,那么除了这两种游戏类型,FPS还有别的玩法吗?就在最近,腾讯的魔方工作室打造的《暗区突围》开始了删档内测,我们抢先游玩过后,觉得也许这款游戏可以打破传统射击类游戏玩法的壁垒。

 在《暗区突围》中,我们胜利的目标既不是击杀敌人赢得积分获胜,也不是使出浑身解数撑到游戏结束,以成为最后一个活着的人为目标。《暗区突围》这款手游更像是吸收了《全境封锁》与《逃离塔科夫》这两款偏向于“硬核”游戏的精髓,它的玩法是你和其他玩家可以在一片开放的荒蛮“无人区”(暗区)做你想做的一切,想尽各种办法搜刮各种敌人身上的装备物资,最后带着你赢得的精良装备心满意足的“撤离”,通过多次携带物资“撤离”来不断丰富我们的资产和装备,这种独一无二的游戏内核也许会开创手游射击类领域新纪元,话不多说,让我们先进入这片暗区领略一下“风土人情”。

  游戏开始时的人物是可以有简单的捏脸,玩家可以选择内置的几种脸型和发色等基础的设置,但可能是游戏处于早期开发的原因,还并没有开放女角色,期待一下以后开发组会放出更多个性化的捏脸设置,让玩家可以有更真实的战场代入感。

  不同于以往的“吃鸡”类游戏,你在进入游戏中战场之前,可以在自己的仓库中随意挑选各式各样的武器、装备、药品和食物带进战场中,由于我们是第一次进入这个充满未知的危险战场,所以为了保守起见,我还是从仓库里面挑选了齐全的主武器和副武器,装备上了增加角色抗性的防弹头盔和防弹衣,当然,紧急保命的药品和急救包也是必不可少的,这就不得不说一下《暗区突围》区别于其他射击游戏的“健康系统”了。

  《暗区突围》的游戏特色就是以“硬核”为卖点,制作组意在打造真实的战场环境,所以把游戏角色的身体状况也真实的反馈给了玩家,我们在健康监视器中能够看到,游戏角色的头部、胸部、腹部、手部、腿部都各有独立的健康状态,每一个部位的健康程度都会直接或间接的影响玩家们在游戏时各种操作。

  比如你的腿部被敌人击中时,如果受伤害比较严重,此时游戏内角色就会大幅度的降低移动速度,抑或是你的头部和胸部被击中了,剧烈的疼痛会让你视线模糊,从而就会损失一部分视野,而你的听力也会下降,这样你就不能好好的利用传统吃鸡游戏的“听声辩位”来察觉敌人的动向了。

  这时你就不得不利用止痛片来缓解剧痛带来的影响,然后再使用医疗包修复你受损伤的各个身体部位,当你的某一个部位收到的伤害已经超过了承受能力,你将完全不能治疗这个部位,想要恢复它,就必须先不停的吃止痛药缓解剧痛,再找到专业的医疗包才能使得部位正常运作。

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