由 Turtle Rock 工作室在 2008 年推出的
作者:二师兄的小弟八 时间:2021-08-11 14:55:18
由 Turtle Rock 工作室在 2008 年推出的《求生之路》,影响了近十多年来的许多恐怖合作射击游戏的典范,这款游戏在 Valve 隔年接手制作 2 代后便再也没有 3 代。如今承继《L4D》精神制作的《喋血复仇》,即将在 8 月 13 日公开测试 4 天。
经过预购玩家的先行测试,《喋血复仇》与《恶灵势力》玩起来虽然很像但毕竟还是有所不同,不论你的感受是进步或退步,更多场外玩家关心的是《B4B》究竟能否唤回当年的恐怖、刺激与感动。
这一次的前导测试共有 2 大章节的战役与 PvP 模式,以下十个重点,对本作感兴趣的玩家可稍作参考,然后再决定要不要预购。
跟过去《求生之路》不同,这一次选角色真的有差别。《喋血复仇》的幸存者都有各自的天赋,有些人擅长抵挡伤害,有些擅长耐力恢复,或是多带一些道具。最重要的是,每一个角色都有专属的队伍效果,因为一次只能出战 4 位角色,因此玩家需要事前就做出取舍。
在本次测试,玩家可先行使用的角色共 5 位清理者,分别是机动性高的伊凡杰洛、近战型的荷莉、射击准度高的沃克、能够找到弹药的霍夫曼、以及擅长扶人的老妈。
像是「老妈」每一次关卡能瞬间拉起倒地的队友一次,同时也让全队额外增加倒地次数。这些细微的差异在低难度关卡可能没有影响,但若是玩家考虑恶梦等级的战役可能就会左右难度。
在开始杀僵尸前,很多玩家一定会碰到关卡要你使用卡牌组,这并不是要你玩什麽昆特牌,而是 Turtle Rock 的全新环境随机系统。这些卡牌的作用是用来 BUFF 玩家角色,或是对关卡环境造成影响的东西。你会看到许多卡牌的效果对战斗都很有帮助,而你只能带一种卡组,共 15 张卡牌的 BUFF 加成。
玩家最一开始获获得排序第一的初始卡牌作为第一个加成,之后每过一小节,系统都会让你 5 选 1 挑一张卡牌来强化玩家,让玩家的角色逐步累积这些加成。这些卡牌可以在营地裡的补给线使用过关获得的「补给分」来解锁,解锁到的新卡牌如果觉得好用,玩家可随时在营地裡重新设计卡组。
更多内容:喋血复仇专题喋血复仇论坛
延伸阅读
- 玩了《喋血复仇》,才知道求生之路为什么数不了3
- 《喋血复仇》免费公测预载开启!8月13日一起打僵尸
- 《喋血复仇》测试版火爆!本周末同时在线人数近十万