近日在推特上疯传的《GTA5》3D地图是由一名叫做 Do
作者:二师兄的小弟五 时间:2021-08-09 11:14:27
近日在推特上疯传的《GTA5》3D地图是由一名叫做 Dom Riccobene 的产品设计师制作的。他经常使用现实世界的数据来重现地点,制作精确的“数据雕塑”。但由于疫情,Riccobene 无法出门工作。所以为了打发时间,他便决定从《GTA5》和《荒野大镖客2》的虚拟世界中寻找灵感。
【二师兄网】国外大神3D打印出洛圣都
Riccobene 的计划是创建《荒野大镖客2》和《GTA5》的高分辨率数据集,然后利用这些数据制作巨大的、完美缩放的游戏世界实体3D地图。他称这个过程是“一个巨大的技术挑战”。
Riccobene 表示他使用了一个自定义脚本,在游戏运行中收集围绕玩家500-1000米半径内的地面海拔,当按下热键时,每次扫描就会增加100万以上的数据点。”
因为整个地图在游戏中并不是同时生成的,所以 Riccobene 必须缓慢地手动扫描整个地图。他估计每款游戏都需要花费100个小时才能获得足够的数据。
“下一个挑战是合并点云,并将数据集转换为真实世界的数据,这样我就可以用专业的制图和制图软件来操作、处理和分析它。”
为了做到这一点,他将扫描并收集的共5亿个坐标映射到地球上的实际坐标,这使他能够创建一个立面网格。这样,他就可以使用他的软件和工具开始打印地图了。但这同样很棘手。有些瓷砖只需要一个小时就能打印出来,而那些拥很多建筑和立面变化的复杂区域可能需要12个小时才能打印出来。
Riccobene 解释说:“我使用了专有的工作流,将平铺数据集转换成多边形来作为3D打印网格。”“每个贴图都是一个800mb的3D模型。从那时起,我就开始反复尝试,在我的3D打印设置中一次性打印建筑、地形和水景。它们还需要像一个总体般能无缝结合在一起。”
他花了125个小时左右打印出《GTA5》的3D地图。但整个项目,包括打印、获取数据、绘制高程图和微调,预估花费了400多个小时。
虽然这显然消耗了大量的工作量和时间,但 Riccobene 对结果感到十分兴奋。
“这可能是我参与过的最有趣、技术上最具挑战性的项目。”
完成这些之后,他的下一个计划是对《荒野大镖客2》执行相同的过程,目前他已经花了200多个小时在该项目。
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