时间回到三年前,我在一次早高峰的地铁上收到过发小的一则分

作者:二师兄的小弟六 时间:2021-08-02 15:47:50

  时间回到三年前,我在一次早高峰的地铁上收到过发小的一则分享链接,顺着他给的链接点进去,是一款名为《如果可以回家早一点》的游戏。这款游戏的“梗”很简单,从一个程序员发帖求助“老婆喜欢装死”开始,一点一滴地回顾了两人从恋爱到成家,再到面对现实摩擦,直接把狗粮塞进我嘴里。

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  连连看、踩格子一类的“经典老番”,是以往休闲游戏这个词汇在我脑内的滞留印象。但这款我只花了小几分钟就完成了安装的游戏,却实实在在的让我感受到了休闲游戏的变迁——原来,创作者们早就找到了这样一汪欢快的清潭。

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  更注重创意和命题,在精简小巧的外壳里塞进创作者各类奇思妙想,而且抓热梗很快,是休闲品类游戏现在最大的优势。在零碎的时间,它们总能像一罐冰可乐一样给你足够的刺激,却不需要你背负上“日常”“收益”等负担。

  不过,尽管“轻体量”是休闲游戏最主要的标签,但这些游戏在故事和艺术风格上,同样有不乏深度的佳作。

  《如果可以回家早一点》的作者的新作《如果一生只有三十岁》,就以一位身患绝症的二十岁青年的视角,用一个无可回避的结局,带来了一段沉浸式的微缩人生旅途。十年的光阴被浓缩进了十个章节当中,任何天气,喜悦与悲伤,你都可以透过屏幕和青年一起感受。

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