《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》与《宿命回响》两款全新的产品

作者:手游那点事 时间:2021-07-20 14:28:27

《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》与《宿命回响》两款全新的产品,在今年的2021 TapTap 游戏发布会上终于与我们见面了!只知道DeNA将会有新游宣布,没想到一出手就是两款重磅大作。

精心孵化的原创IP,古典与二次元的完美结合

早在3月,DeNA在日本宣布了原创企划的大作「takt op.(タクトオーパス)」,这是DeNA原创的一款IP企划。并宣布将会同步动画化与游戏化,当时我们就在猜想,何时能够进入中国市场,因为其先导片在互联网上的口碑爆炸,期待度极高。动画将由知名制作公司MAPP制作, 10月将会正式在日本放送。而其手游的中文名也正式确认为《宿命回响》。

从目前获知的信息来看,这款游戏想不火都很难。首先,游戏制作人是广井王子著名的《樱花大战》制作人。其次角色人物由P站人气画师LAM亲自操刀设计创作。LAM深谙二次元人群的喜好,对于人物以及用色的把握,从目前已经公布的 “命运”、“卡门”、”小星星”、“瓦尔基里”、“木星” 几个主角身上就可以看出其功力。

作为与古典音乐相结合的背景设定,音乐一定是此款产品的重要卖点,主题曲竟然是歌后中岛美嘉演唱,游戏音乐由《三国志14》的知名配乐人坂本英雄操刀,由《最终幻想》、《王国之心》、《合金装备》、《怪物猎人》、《传说》、《碧蓝幻想》、《少女与战车》、《初音未来》等游戏系列的主题音乐会的指挥栗田博文进行音乐考证。加上niconico动画上活跃的钢琴技术宅:触手猴(marasy)的钢琴演奏,这个配置在如今二次元产品中堪称顶级配置。

而在剧情方面,《宿命回响》讲述了一个发生在近未来的故事,在未来世界,遭受到“黑夜陨铁”的侵袭,地球上出现了不明生物“D2”攻击人类,为了保护世界、驱逐怪物,玩家将扮演“指挥家”带领蕴含音乐之力的“奏者”们与“D2”战斗。给予了玩家极大的自由度与开放性。

DeNA此次一改传统动漫IP的改编,而是尝试原创IP,瞄准二次元与古典音乐的新颖结合,凭借视觉、听觉的双重结合,邀请兼具名气与实力的创作者共同打造游戏,为游戏背书的同时,也体现了DeNA对本作的重视程度。

从JRPG的顶点出发,创新玩法为老IP赋新能

相较于《宿命回响》的全新尝试。《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》可以说是一种对于产品的创新打造。《勇者斗恶龙》是RPG游戏的鼻祖,也是日本国宝级的IP。口碑始终爆棚,即使在原著漫画上线30年后,其动画的全新制作版依旧可以在B站斩获9.6分的超高评价。本次发布的《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》,由史克威尔艾尼克斯与DeNA联合开发,原汁原味地重现了原作动画内容。

《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》游戏PV

在保留了经典RPG玩法的基础上,此次发布的从发布的《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》中,玩家可以自由编辑自身勇者形象,展现自己的个性,在武术家、魔法师等职业间自由切换转职。剧情方面,玩家除了可以体验到“达伊”、“波普”、“玛姆”等原著角色登场的经典故事线「龙的轨迹」,还可以体验到由原作者三条陆亲自参与监修的原创故事线「牵绊旅程」。不仅有机会亲手操作“达伊”、“波普”等勇者军,还可以使用“哈德拉”、“修凯尔”等魔王军角色与阿邦的门徒角色进行自由组队,组建专属的梦幻阵容,对抗游戏中强大的敌方势力。

厚积薄发,经典+创新才能再塑经典

此次DeNA推出两款重磅游戏,让我们眼前一亮。无论是经典IP巨作《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》还是紧抓二次元群体的原创IP作品《宿命回响》,都有其鲜明的特点。

《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》超强的IP属性,但又简化了用户操作的门槛,采取简单休闲的操作方式为老IP赋能创新,加上高品质的3D动画,相信在吸引核心IP玩家的基础上,定能斩获一众泛用户的喜爱。

而《宿命回响》古典与二次元看似冲突,但是在巧妙的融合之后,又让人有了更多的好奇与期待。加上游戏与动画的双开更能形成相辅相成的效果,相信随着游戏的公测面世以及动画版在10月份的对外放送,能够形成独属于《宿命回响》IP的古典乐粉丝群体,开创了游戏IP创作的新思路和新赛道。

通过发布会上DeNA的表现,可以看到其在游戏市场多年的成功经验的展现。不仅吃透了往年多款游戏的成功之道,还进一步拓宽了DeNA的产品阵容,从多个角度向国内手游市场发起全新的进攻,引领着创新型游戏的新道路,也让我们对DeNA的游戏理念有了更深层次的认知,让我们共同期待在本次发布会上崭露头角的两款游戏在未来的美好发展。


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