编译|手游那点事|泽塔Bokeh Game Studio

作者:手游那点事 时间:2021-07-14 12:12:15

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Bokeh Game Studio是外山圭一郎、佐藤一信和大仓纯也创办的工作室,在去年宣布成立时就吸引了许多玩家的注意。毕竟,三位联合创始人曾长期供职于索尼PlayStation日本工作室,作为团队核心人员参与打造了《寂静岭》、《死魂曲》、《最后的守护者》和《重力异想世界》等出色作品。

(从左到右)大仓纯也、外山圭一郎和佐藤一信

很多人想知道,为什么这三位资深开发者一致决定离开PlayStation日本工作室?

“事实上在去年年初,我们就萌生了创办一家独立工作室的想法,当时疫情尚未爆发。”大仓纯也解释道。那段时间索尼内部发生了一些“组织变化”,日本工作室规模大幅缩减。另外,外山圭一郎也与佐藤一信、大仓纯也商谈了独立开发游戏的可能性。

但外山圭一郎指出,这并非“冲动之举”:自从《最后的守护者》上田文人2014年离开索尼并创办Gen Design以来,他就一直在考虑迈出这一步。所以从某种意义上讲,外山圭一郎为Bokeh的成立筹备了整整6年。

目前,外山圭一郎、佐藤一信和大仓纯也正在合作开发一款恐怖游戏。他们在职业生涯中积累了制作恐怖游戏的丰富经验,并希望Bokeh的处子作能够吸引《寂静岭》或《死魂曲》的老玩家。外山圭一郎表示,他对VR为恐怖游戏带来的创新机会感到兴奋,并认为VR和恐怖游戏能产生“良好的化学反应”。

制作人佐藤一信介绍说,工作室从今年年初到现在一直在为这款游戏设计、优化原型,前后已经持续了大约6个月,但还需要更多时间来“巩固”原型,确定所有核心机制。

“原型中还有很多我们需要修改的地方。”导演外山圭一郎补充称。按照他的说法,该原型拥有他在其他游戏中很少看到的“核心体验”。“你不能简单地把它描述为恐怖体验,因为游戏里还有很多快节奏的动作元素。”

作为初代《寂静岭》《死魂曲》编剧,外山圭一郎目前独自负责Bokeh处子作的叙事,不过大仓纯也称在未来的某个时候,开发团队很可能会与一位叙事设计师合作。外山圭一郎补充说,他不打算编写一个“提供分支剧情的简单故事”,而是希望“创作结合叙事的全新体验”,让游戏玩法和故事直接联系起来。这也是开发团队近期正在做的事情。

外山圭一郎还透露,Bokeh正在与一群艺术家合作,其中包括曾经参与开发《死魂曲》的Miki Takahashi,她将负责工作室新游戏的怪物设计。“我们正在努力实现一种既恐怖又富有美感的主题。”

佐藤一信曾担任《最后的守护者》制作人,该作研发周期漫长,在2016年正式发售前经历过多次跳票,不过他强调,Bokeh的首款游戏不会像《最后的守护者》那样“难产”......“这是个新项目,我们可以自己做所有决定,不用过多地考虑硬件迭代等问题。所以请放心,这款游戏的开发不会持续那么久。”

还有个有趣的问题是,外山圭一郎怎样看待《寂静岭》IP将会迎来重启的传闻?“严格意义上讲,我无法回答这个问题。”外山圭一郎说,“但就个人而言,我认为如果你观察市场上的一些恐怖游戏,就会发现没有必要严格地遵循某种特定系统或风格。只要某款游戏能够表达《寂静岭》的主题,继承其精神,那么在其他方面,开发者完全可以自由探索。”


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